位于多瑙河畔的林兹是奥地利第三大城市,这座宁静舒适的城镇,原本是奥地利的钢铁中心,也曾是希特勒的军火库。但随着欧洲传统重工业的外移,林兹一度萧条没落。为了寻求新的发展方向,1979年政府文化部门支持奥地利的媒体艺术人士举办林兹电子艺术节,之后更成立林兹电子艺术中心。如今林兹电子艺术中心已经是全球知名的数字科技艺术馆,馆内的许多设施与典藏都是目前科技媒体艺术界具有重要代表性的作品。

寓教于乐的互动艺术作品,吸引了来自全球的观众,不但让数字科技艺术的发展成果深入人心,也使得林兹这个原本默默无闻的钢铁小城,转型成为闻名国际的科技文化都市。
由于电脑的大举进步,让艺术家能利用数字科技创作出许多有别于传统艺术的作品,引发了科技媒体艺术的兴起。

基本上,科技媒体艺术指的是以电脑演算和数字器材为创作元素,而非 只是单纯利用电脑来当作呈现工具而已。这是反映当代咨询社会脉动的艺术风潮。所以从事这个领域的人士不但须具备艺术天份,还要有科技专长。
林兹电子艺术中心与1996年成立未来实验室,标榜为科技艺术的制作中心,主要是支援驻地合作的艺术家,同时也投入新科技的研发与应用。艺术家也会和程序设计师合作,共同在团队中激发创意,这样当然会获得很多点子,才可能完成跨领域的艺术作品。而不是有两组人,一边是做工,一边做创意。因此程序设计师必须有包容力,做创意的也要善于沟通,另外艺术家也必须相当了解科技。

林兹电子艺术中心十分重视和全球的媒体艺术家共同开发新的作品。例如艺术家Johannes Deutsch的互动装置《Cave》就是典型的成果,肢体动作会自动改变虚拟空间,观众可以边玩边欣赏自己创作出的各类型立体抽象空间。
当你被拍成影像,你可以带着自己进入《Hidden Worlds》这个立体虚拟舞台来游玩。具备人工智能的卡通角色会随着你的动作和你一同玩耍、表演。林兹未来实验室认为跨领域合作能激发科技应用的潜能,这就是与欧洲优秀的动画家以及人工智能科学家一同努力的成就。

林兹电子艺术中心研发的电子书,利用无线感应装置,开发出电子书有趣又实用的使用方式,将来也可能成为另一种新的资讯媒体。 “这项新的电脑操作方式,全新的软件界面,让你不用肢体的触控来操作电脑。这是此一研发计划中有趣的特点。 ”这是可以同时结合文字、声音以及影像的数字资讯的互动电子书,开发这样的科技产品,不但可以提供给艺术家当作创作工具,从另外一个角度来看,它也可以是具备商业用途的资讯产品。
林兹电子艺术中心还与知名资讯产业集团共同开发出未来办公室。这是一种多功能的工作平台,利用无线传输软件,可以将不同地点以及不同种类的工作内容作更有效率的整合。这对现在以及将来的跨国会议、远距教学以及需要创意整合的工作者而言都极有帮助。

当初欧洲各国设立科技媒体艺术中心,其中有一个动机就是希望能帮助设立的城市趁机发展相关的科技产业,但是由于政党轮替,时常导致政策难以贯彻;加上全球化经济的冲击,以至于在这方面的期待纷纷落空。但毕竟科技媒体艺术中心本质上是一种长远的文化投资,其回馈也是长远甚至无形的,难以用来追求现实的经济效益。
尽管科技媒体艺术具备科学、艺术、工业的作用,但是从事这个行业的人大多还是执着于如何开发新的艺术形式,创造社会无形的文化价值,而非资讯工业中具体的产值。
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