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【小麦展望】虚拟现实将深刻影响未来四大行业

【小麦展望】虚拟现实将深刻影响未来四大行业 麦塔威科技
2014-11-01
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导读:[摘要]虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。Oculus VR公司创始人帕莫尔-勒基

[摘要]虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。

Oculus VR公司创始人帕莫尔-勒基(PalmerLuckey)称,虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。

今年初,社交网络Facebook斥巨资20亿美元收购了Oculus VR公司。尽管它的售价是天文数字,但是Oculus VR公司实际上仍然很年轻。迄今为止,它还只接受预订其头戴式虚拟设备Oculus Rift

虽然这项技术还有很长的路要走,但是勒基预测,像Oculus VR这样的公司将会为很多不同的行业生产设备。目前,Oculus VR已在游戏行业中找到了用武之地。勒基称,这是因为游戏行业有很多具有天赋的开发者。

“这样的人才也存在于其他行业,但是不如视频游戏行业这样密集。”他说。

在《福布斯》(Forbes)杂志本周早些时候举行的Under 30 Summit会议上,勒基预测了虚拟现实技术在未来将会深刻影响的四大行业。

1. 医疗

勒基表示,虚拟现实头戴设备可用于帮助辅导医科学生。

“如果医科学生希望学习某台手术,那么他就可以利用虚拟现实设备观看手术,他可以随意暂停、放大、缩小以及回放。”勒基说。

利用虚拟现实头戴式设备如Oculus Rift观看医学流程和外科手术,可以让医科学生更有能力控制观看体验。

此外,它还能够让数百名学生观看同一台手术——由于大多数手术室的局限性,这在当前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是医学设备,没有经过美国食品及药品管理局审批。)

2. 建筑

勒基称,建筑师和设计师可以利用虚拟现实头戴式设备来帮助他们预先创造建筑模型,并在其中往来穿梭。

“在你实际动工之前,你可以先打造和调整建筑模型。”勒基说。

3. 教育

“我们已看到了虚拟现实技术在孩子们野外考察活动中的价值。”勒基说。最近,一些孩子们参观华盛顿美国国立博物馆的情景就给他留下了深刻印象。

但是,勒基称,参观博物馆和历史遗址往往会受到地理位置和社会经济状况的限制。虚拟现实设备可以“让人们用他们在实际生活中难以实现的方式来参观博物馆。”

4. 商业会议

出差并不是勒基热衷的事情。他认为,像Oculus Rift这样的设备可能会让出差变得不再必要。

“人们可以用虚拟现实技术来举行商业会议,而不用奔波劳碌,出差到很远的地方去开会。这样就可以节省很多资源和时间。”

麦塔威科技秉承“文化与科技融合、创新引领产业发展”的宗旨,专注于扩展“裸眼3D建筑投影”、“互动展览展示”、“多媒体数字演艺”业务领域,致力于打造成为国际化的“光影大师”与“互动展馆建造专家”,构造了一个全新的文化创意产业链及商业模式,在国内信息服务领域与文化创意行业形成较高知名度。

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