Neil Biondich 是一位作家/导演/动画师,常驻洛杉矶。
他在威斯康星州密尔沃基长大,在那里他学习了艺术、电影、音乐、武术和角色扮演。
Neil于90年代开始制作动画,
并与人共同创立了 Sik Puppy Studios公司。
该公司的技术从Amigas运行Lightwave,
到SGI运行Alias Power Animator,
再到PC运行Maya。
Neil已经将动画抛在身后十多年了,但当新冠疫情爆发时他又回来了,并开始研究虚拟制作方法。
虚幻引擎的实时光线追踪功能让他大吃一惊,并重新点燃了他对动画叙事的热情!
Neil 创立了 Kuden Creative ,并授权为电影和电视开发原创、高概念的内容。他的科幻故事片剧本 KITTY入围了 2020 年奥斯汀电影节的决赛,目前正在前期制作中,尼尔将担任导演。
他的Pitch & Produce 项目:Chiburi采用了Reallusion的实时工具,包括Character Creator、iClone、iPhone的LIVE FACE 面部捕捉、Rokoko Smartsuit Pro身体捕捉和Unreal Engine。
Chiburi的故事是关于打破社会试图束缚我们的窠臼。在中世纪的日本,一个女孩试图超越自己的地位,她的困境与今天为平等而斗争的情况完全相同。“Sister”这个角色只是想赢得她成年后的名字,不幸的是,她父亲只会把名字授予用剑攻击他的人。女性是不允许碰剑的。所以,当Sister在看着父亲训练弟弟成为武士的过程中长大时,她偷偷溜进树林,偷偷练习她观察到的东西。
▲日本江户时代的创意内容
问:您好Neil,祝贺您成为 Reallusion Pitch & Produce 计划的一员。请与我们分享您的背景以及您如何开始Chiburi?
我学习日本传统武术三十多年,有幸在日本练过十几次。通过 Chiburi,我希望能够捕捉到日本雄伟的自然风光,并利用我学到的文化历史来创作一个引人入胜的故事。
Chiburi的目标是一部真人短片。当新冠疫情爆发时,我决定将该项目制作为动画。这是我在疫情封闭期间可以完成的事情。巧合的是,当时我正在自学虚幻引擎,所以我借此机会深入了解了该软件。
问:您能告诉我们更多关于实时动画工具为您的制作带来的优势吗?是什么让你决定走这条路?
我以3D动画师的身份开始从事娱乐行业,并在一家3D公司工作了十年。我喜欢3D艺术,但主要的缺点是必须点击那个该死的渲染按钮并等待很长时间才能看到你的镜头结果。当我写Chiburi时,我早已过渡到现场制作,实时制作动画和查看结果的魅力吸引了我。现在,我无法想象回到非实时3D平台创作的场景。
问:您使用 Character Creator 3 为您的角色生成了不同的年龄变化。请与我们分享您的工作流程以及使用此类应用程序的好处。
基本的雕刻工具非常易于使用,我能够快速粗略地描绘出角色的年龄变化。然后我找到其他类似的3D角色,并提供了一些极端年龄的例子,最终将它们设置为变形目标。
对于“Sisiter”的年轻版本,我把基础的“Sisiter”改成了大概十岁左右时的比例。然后我用一个婴儿改变了这个版本(只是一点点)。快速改变另一个细节角色的能力能够提供微妙的细微差别,否则将需要花费大量时间才能实现。
问:千武里有剑术和训练场景,你也是一名武术家,你捕捉到的动作。您能告诉我们一些关于您的动作捕捉过程以及您对其他希望对其动作进行动作捕捉的艺术家的建议吗?
动作捕捉曾经是一种昂贵的异国情调的东西。不再。我使用Rokoko Smartsuit Pro进行身体动作捕捉,使用iPhone 进行面部捕捉。最重要的两件事是良好的计划和彻底的数据清理。在捕捉场景的动作时,尤其是多个角色时,我会录制一段描述动作展开的可听脚本。我用它作为指导,让我在穿西装的时候缩短时间。这就是我能够扮演多个角色并让他们彼此互动的方式。
对于数据清理,我从Rokoko Studio开始,确保双脚接触地面并正确固定,然后我导入到iClone中,对附加动画进行更详细的清理和分层。
问:观众什么时候可以期待看到Chiburi?Kuden Creative的下一个项目是什么?
自从开始这个项目以来,我学到了很多东西,以至于我一直很想回去重做已经完成的场景。我做了一点,这延长了开发时间。不过,我现在正在稳步前进,并希望在秋季之前可以完成Chiburi。
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