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电影制作人Richard Mans透露iClone、虚幻引擎和Cargo工作流程的秘密

电影制作人Richard Mans透露iClone、虚幻引擎和Cargo工作流程的秘密 超视界科技
2024-08-28
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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Richard Mans / Fuzzy Realms
Richard Mans是一位新西兰艺术家和电影制作人,以其奇幻的短片而闻名。他广受好评的2011年动画短片《Abiogenesis》获得了广泛的赞誉,赢得了奖项,并在全球范围内举办了广泛的电影节。他还专注于汽车行业原型显示技术的动画和用户体验,Mans在该行业不断创新。
他对高质量实时渲染的可能性感到兴奋,现在致力于创作引人入胜的短视频。“Fuzzyrands”是他的在线作品集,展示了他的最新作品。Mans热衷于对幻想世界进行短暂的一瞥,他从日常的创造力中找到了灵感。在Instagram、YouTube、Facebook、TikTok上关注他,或订阅他的邮件列表以获取更新。
实现你的梦想
我最初的想法很松散。没有故事板,我只是在脑海中做梦和编辑镜头。一旦我确定了一个想法,我就穿上运动跟踪套装(我使用Perception Neuron 3套装),开始扮演场景中的角色,这个过程帮助我进一步完善我的想法。
我使用Motion Live插件直接在iClone中录制我的运动捕捉。我发现,在人物身上实时看到我的运动捕捉可以帮助我解决运动捕捉性能方面的问题,而使用普通的运动假人可能看不到这些问题。
使用iClone优化您的性能
iClone中我经常用来编辑运动捕捉的两个工具是平滑过滤器和编辑运动层工具。平滑滤波器(位于曲线编辑器中)消除了原始运动捕捉数据中通常存在的任何不需要的抖动噪声。有时,在最终渲染之前,我甚至可能不会注意到抖动,这时我会注意到角色跳过了帧。所以我发现从平滑过滤器开始是一个很好的做法。
我使用“Edit Motion Layer”工具来解决更明显的问题,比如手穿过角色的腿,纠正角色的姿势。
给它灵魂
一旦我对编辑后的动作捕捉感到满意,我就会在时间线中混合各种面部动画片段(来自Reallusion的“Digital Soul”包)。通过这种方式,我可以快速创建与我的动作捕捉相匹配的自然面部表情
在iClone中模拟人群
观看纽约市繁忙街道的参考视频(在YouTube上)让我想起,街上经常有行人行走。例如,一群朝一个方向移动的人倾向于坚持在道路的某一侧。因此,我创建了两条路径,让角色沿相反方向流动,以实现这种效果。然后在远处的第三条路径上再添加几个人,以增加场景的深度。
创建大量角色可能会对系统资源造成压力,因此最好每个角色都需要出现在最终的相机镜头中。因此,我将路径限制在我想象中相机拍摄的区域。
将所有内容发送到虚幻引擎
使用iClone的“虚幻实时链接”插件,将所有内容转移到虚幻引擎非常简单。首先,在“传输文件设置”下,我取消选择“将演员放置在场景中”,并选择“将所有动画烘焙到序列器”,然后传输我的两个主要角色。然后,我将“传输文件设置”更改为“排除变形目标”,并传输所有其他角色(人群)。通过这种方式,所有内容都被优化并很好地组织到虚幻引擎中的序列中。
现在一切都转移到虚幻引擎,我在虚幻引擎中使用我的相机,直到我对Sequencer中的镜头和相机剪辑感到满意。
用Cargo装扮它
随着表演和相机的到位,我使用Cargo(kitbash 3d的一个插件)来装扮镜头。Cargo使我能够访问一个巨大的资产库,我可以立即将其导入虚幻引擎。我只需在Cargo界面中选择资产,点击import,几秒钟后资产就会加载到Unreal Engine中,并应用所有的材质。
收尾工作和想法
我用Adobe After Effects添加了颜色分级和VFX元素(比如这个短片结尾的灰尘颗粒)。然后音效和音乐使用Adobe Audition。我喜欢摆弄声音和音乐,这是短片真正展现生命的地方。
感谢你和我一起完成这个过程,我希望你已经获得了一些关于制作短片动画的有价值的见解。有了iClone、虚幻引擎、Cargo这样的工具,可能性是无穷无尽的。所以,无论你是一个有抱负的电影制作人还是一个经验丰富的专业人士,继续推动创造力的边界,永远不要停止梦想!


——  END  ——


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