内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”有时候你只需要把事情做完,而且要快。这就是我们今天要看的,Skinning Vs Rigging。Skinning比AccuRIG简单一些,速度快很多倍。虽然AccuRIG是一个为两足动物角色蒙皮的强大工具,但当它被推出盒子外时会有点棘手,但如果需要遮罩功能,它可以通过足够的努力来完成。将AccuRIG用于非两足动物、“某种角色”或基本上是一些身体部位定义但并非全部可用的网格块的最大问题之一是正确的轴点。根据网格的来源或创建方式,它可能从未被赋予合适的枢轴,或者更糟的是,枢轴偏离了身体的中心,因为手臂指向外侧,就像我们将在本文中使用的示例。这种姿势会自然地将枢轴放在整个网格的中心,而不仅仅是底部和腿之间。奇怪的枢轴和其他网格制作方式会使AccuRIG很难在网格上正确放置标记。创建这些标记也可能需要很长时间,即使它们不在最佳位置。如果网格具有适当的干净拓扑,这不是问题,但雕像的制作并没有考虑到动画。我们能做的最好的事情就是确定我们认为可以装备或蒙皮哪些肢体,以及我们如何在Character Creator 4中完成这项任务。在这种情况下,它不是使用AccuRIG进行装配,而是将雕像蒙皮到网格上,然后使用“隐藏网格”工具隐藏身体。AccuRIG不是执行此任务的最佳选择正如我之前所说,装配非双足网格很棘手,需要更长的时间,有时可能需要做很多工作,但结果并不比简单的布料蒙皮好。这不是AccuRIG的错,因为它根本不是为这项任务而制造的,但这并不意味着我们不会尝试。在最后的教程中,我从AccuRIG过程失败的加速片段以及我的叙述开始。左图:AccuRIG在初始标记放置方面遇到困难。右图:移动到位后的标记。AccuRIG花了很长时间才在雕像网格上放置初始标记,因为它几乎没有可辨别的肢体,只有两个肢体没有连接到网格的其余部分。这是我们制作动画所需的手臂和头部。正如您将在嵌入式教程中看到的,AccuRIG不喜欢我编辑的标记位置,并将骨架扩大到滑稽的比例。左:与之前的手动标记放置相比,骨架的宽度不成比例。右:尝试使用遮罩仅激活手臂和头部骨骼。即使启用了遮罩,我也无法从手臂或头部获得适当的运动,因为它们没有与骨骼正确对齐,基本上忽略了大多数手动标记的放置。最重要的是,骷髅跳来跳去,拒绝保持在网格的中心。这使得手臂和头部的动画制作非常困难,因为枢轴离得很远,并且由于装配不良导致网格变形不可用。蒙皮时,骨架从网格中心移动到左侧,使手臂和头部无用,因为网格因放置不当而变形。正如我之前所说,AccuRIG的任务是几乎必须装配一个网砖,这使得创建适当的装配包络变得非常困难。在剥皮过程中跳出的骷髅是棺材上的钉子,因为我知道我可以尝试剥皮,不需要用索具再试一次。Skinning是我们的朋友在这种情况下,蒙皮要容易得多,这几乎很滑稽,而且这并不是蒙皮比装配更好的唯一例子。这主要取决于手臂和腿是否与身体或网格的其余部分有足够的距离来正确蒙皮。对于布料蒙皮,公差要宽容得多,因为我们只想为网格的某些部分设置动画。加载雕像网格作为道具后,我们可以加载角色。在这种情况下,我选择了基础中性男性。同样,本教程将更详细地介绍所有这些,但接下来我们要做的就是将角色的姿势尽可能靠近雕像的姿势。然后我们移动角色,使其与雕像更好地对齐。左:加载布料蒙皮的头像。中间:将阿凡达摆出与雕像相似的姿势。右图:移动头像以更好地与雕像对齐。在我们摆好姿势并将角色放置在离雕像网格更近的地方后,我们可以:选择雕像网格将雕像网格附加到角色(这将激活“转移蒙皮权重”选项)将雕像网剥皮为“其他”布料(我没有尝试任何其他选择)蒙皮后使用“隐藏网格”工具隐藏角色网格的所有身体部位必要时删除CC网格中不需要的功能关闭舌头的可见性左:使用CC4中的隐藏网格工具隐藏角色。右:只有蒙皮网格仍然可见,但选择后角色将被选中。非常重要的是,我们在姿势编辑器中设置默认姿势,否则绑定姿势将恢复为A姿势,当保存为角色而不是我们需要在iClone中使用的本地雕像姿势时,网格将严重扭曲。在发送到iClone或保存之前,请务必设置默认姿势,否则默认姿势将变为A姿势,这将严重扭曲网格。保存默认姿势后,我们现在可以将角色传输到iClone,以获得手臂和头部的非常简单的关键帧动画。事实上,这只是几个关键帧。头部和手臂各一个,可以在同一帧上,也可以在不同帧上变化。您可以沿时间线向下移动到所需的帧以旋转头部或移动手臂来创建移动部件的动画。只使用两个关键帧来抬起手臂和旋转头部的布料蒙皮雕像到隐形CC3角色动画。总结有时,正如我在开头段落中所说,你只需要完成一些事情,而不需要花几天时间。有时动画需要那么多工作,但是,如果你能想出一种方法来蒙皮一个静态网格块,比如一个可能只有部分定义的雕像,那么你就可以通过动画化通常是静态的对象或一个更复杂的过程来移动几条腿,从而为你的场景添加一些漂亮的细节或细微差别。如果你需要嘴唇同步、表情或类似的东西,那么你必须求助于一个更复杂的过程,从长远来看,这可能会也可能不会奏效,具体取决于雕像的网格。蒙皮也是在正确的情况下创建快速原型或概念证明的一种方法。发挥创造力,不知道你接下来会用Character Creator和iClone制作什么网格的动画。 —— END —— 推荐:超视超影AI人像摄影