
根据研发工具商Beamable公司创始人Jon Radoff的观点,Metaverse元宇宙市场的价值链可划分为如下7层:
Experience(体验),
Discovery(曝光),
CreatorEconomy(创作者经济),
Spatial Computing(空间计算),
Decentralization(去中心化),
Human Interface(人机交互),
Infrastructure(基础设施)。
这一价值链包含从用户端寻求的体验到能够实现这种体验的科技,并提出由创作者支撑的方法论以及建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景。
前瞻性布局元宇宙的公司按照7层价值链同样可划分成为对应的产业图谱:

元宇宙的产业框架


Medium,Gamelook——元宇宙7层价值链、内涵及布局公司

Medium——元宇宙7层价值链布局公司
参考清华大学发布的《2020—2021年元宇宙发展研究报告》,我们可以把元宇宙产业链分为三块:
(1)底层技术,主要包括底层架构和后端基建;
(2)前端设备平台,最主要的硬件为VR/AR,未来还会出现很多新的触感设备;
(3)场景内容入口,包括游戏、社交、演唱会等。

清华大学《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙产业链

清华大学《2020—2021年元宇宙发展研究报告》——元宇宙生态版图
我们将元宇宙产业链分为硬件、基础设施、平台和内容四部分。
硬件是链接现实世界和虚拟世界的桥梁,基础设施是支撑虚拟世界发展和繁荣的底层技术的合集,平台提供了人们在元宇宙中进行内容创作的环境,而内容是人们在元宇宙中创造的各种各样事物的总和,随着创作内容的不断增加也将形成更多的经济行为。

元宇宙全产业链图谱
VR/AR:VR/AR是元宇宙从概念走向现实的必经阶段
VR(Virtual Reality)与AR(Augemented Reality)互相竞争、互相成就。
AR由于需要在用户真实视觉场景中构造出虚拟三维物体,本身就带有一定的VR色彩,因而AR与VR常统一为VR/AR概念一并进行讨论,此外我们看到苹果预计在2022年底发布的产品有可能也是一款融合类的产品。

迅维网:AR与VR的区别
(1)两者的目的不同。
VR的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中。
AR的目的是为用户在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是对用户视野内现实世界的延伸。
(2)两者的实现方式不同。
现有的主流VR头显技术通过用户定位,利用双目视差分别为用户左右眼提供不同的显示画面,已达到欺骗视觉中枢制造幻象的目的。
相比之下,AR技术则通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互。
(3)两者的技术痛点不同。
VR的关键在于如何通过定位与虚拟场景渲染实现用户“以假乱真”的沉浸体验,目前的应用瓶颈在定位精度、传输速度和本地化的数据处理能力。
AR的关键是如何通过在虚拟环境里重构现实世界的物体已实现“现实一虚拟”交互,目前的技术瓶颈主要在算法和算力上。
(4)两者的服务对象不同。
VR产品经过多年发展,已逐步进入商品化流程,目前零售产品报价为500—4000元,面向终端toC消费者。
AR产品仍然处于发展的初期,相关新品的报价为20000—50000元,主要面向特定企业级用户预订,个人用户使用相对较少,大家简单一些理解就是透明的是AR设备,不透明的是VR设备。
虽然VR、AR存在明显的差异,但它们并非完全独立的技术。
VR和AR在互相竞争的同时,也在互相成就。
VR利用计算机生成的图像完全取代现实世界,AR则将计算机生成的图像添加到用户周遭环境中。
但最终两种技术的竞争将会模糊化,同一设备可以两种技术兼而有之,这也是为什么苹果预计发布相关二合一产品的原因所在。
从VR与AR的区别我们不难发现VR本质上是更先进的媒体形式,而AR却是强大的计算平台。
VR主要应用于游戏、娱乐方面,如同将游戏机放在眼前;
而游戏、娱乐仅仅是AR应用的子集,未来AR在医疗、工业、教育、零售等市场有巨大的发展潜力。


