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元宇宙时代的社会文化与教育选择

元宇宙时代的社会文化与教育选择 数组智控产业发展科技院
2023-01-08
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导读:元宇宙科技给社会文化带来了哪些影响?元宇宙时代的文化蕴含着怎样的危机?社会文化与教育是怎样的相互关系?场景,

元宇宙科技给社会文化带来了哪些影响?元宇宙时代的文化蕴含着怎样的危机?社会文化与教育是怎样的相互关系?

场景,无论自然或人造,就在那里。

人们在场景里花时间形成可传播的价值共振就是文化。

而这些场景也就成了文化的载体,从远古的神庙到元宇宙虚拟时空。

在现代心理学的加持下,从产品包装到商场布局,再到主题乐园,无处不在的精心设计,批量制造出人们的行为和感受。

教育当然也需要场景设计,不仅有传统的学校、教室、图书馆,更有虚实结合的社会化教育场景,支持着人们的学习和成长。

人类对场景的探索和故事结合起来,就能形成信仰与文化的传承。

以色列历史学家尤瓦尔·赫拉利在2012年出版的《人类简史》中提到“讲故事是人类特有的超能力,是人类文明的起点”。

20世纪文化学者坎贝尔的《千面英雄》,更是帮助小说、电影、游戏的设计者批量创造出精彩的故事和角色。

元宇宙时代是“梦想成真”的时代。

虚拟现实技术让人们获得了建设场景的超能力,加上原本就历练数千年的讲故事超能力,推动社会文化发生变革,自然而然,顺理成章。

中国相声大师侯宝林的《关公战秦琼》,那是极具讽刺的味道,就在几十年后,《王者荣耀》游戏风靡全球,各路英雄聚在一起,那则是胜利的味道。

人们常说“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,元宇宙爆发的这些年,现实更像是“一千个人眼中有一千个哈姆雷特,转眼就成了一万个哈利·波特”。

场景创造者喜欢在各种历史传统里寻找文化的种子,运用虚实技术,不仅让它们复活,更让它们跨越时空融合,把个人价值理念深藏其中,形成了所谓“跨界私域文化”的新局面,非常丰富精彩。

但现实并不完美,有人评论“人类对元宇宙场景的绝大部分设计,都能在五千年文明史中找到高度相似的原本。

建设场景的超能力爆发之后,想象力已经不够用了”。

这是21世纪70年代全球文化学者的普遍困惑。

挖掘历史元素已经到了歇斯底里的程度,越来越细碎的场景,越来越雷同的故事,当梦想成真无处不在的时候,也就是梦想近乎消失的时候。

很多人熟练于在虚拟场景中成为英雄,却不知道怎么在现实世界里做一个平凡人,离开那些场景,曾经拥有着的一切转眼都飘散如烟。

就像人们拿着智能手机,快没电时开始惶恐,电耗完之后就是空虚。

社会变化的速度已经超出教育前进的步伐。

越来越多的私域文化开始强调自身在人类文明中的独特价值,希望能进入正统的教育场景。

有教育者对此发出怒吼:“这也好,那也好,这也要教,那也要学,30秒的微宇宙,炫酷精彩,无与伦比,一个个飘过去,对孩子们的成长到底有多大价值呢?”

也有人认为,这恰恰是教育发展的重大契机。技术把每一种感官都填满,体验感爆棚,想象力枯萎,那教育就要帮助孩子跳出那些场景,学会像中国画一样巧妙留白,审视其中的美。

当故事把每一条路径都讲完,成就感满格,成长欲消退,那教育就要帮助孩子们回归现实,学会成为普通的人,欣赏风轻云淡。

最终,让人们学会同时使用“神与人”或者“英雄和凡夫”的叙事,完成自我的生命契约,并且能在二者之间从容穿越。

无论如何,物质与精神的交织,形成每个时代独特的文化背景。文化单调的时代,教育促进繁荣;

文化繁荣的时代,教育调节平衡。

如影随形,真实不虚。

元宇宙时代,世界依旧不均衡,有些地方,教育要积极热情;

有些地方,教育要沉着冷静。

这一点,我心里有数。

全球文明格局如何改变?与教育有何关系?虚拟现实如何促进人类对自身文明的理解?元宇宙科技在人类文明史中,将是怎样的地位?

至少到21世纪70年代,我们也只能说“元宇宙”已经是时代级的标签,但还上升不到跨越文明层级的高度。

科技发展带来的文明变局,并非不可捉摸,而我只能站在教育的视角,梳理其中的一些碎片。“科技”其实还很年轻,是17世纪之后才出现的概念。

往更早追溯,如果对象包括自然和人类社会,或许可以简单概括为科学是人类理解自然与社会现象的方式,技术是人类运用自然和社会资源的能力。

必须强调,“人类”只是想象的共同体概念,实际上是每个具体的人掌握着不同的认知,继而转化为宗教、政治、军事、商贸、科技、文化以及教育等不同领域的行动能力,做自己认为有意义的事情,哪怕其中只有极少一部分推动了人类文明格局的变化。

公元前3世纪,秦朝的社会制度创新形成势能,完成了中华文明的统一。

公元前1世纪,罗马帝国的军事技术为存续了3000年的古埃及文明画上句号。

15世纪,欧洲人携带着枪炮和病菌,快速终结了美洲所有的本土文明。

1945年,原子弹最终否定了法西斯主义的社会想象。

1991年,40多年的“冷战”解体了苏联,让曾经提出“历史终结论”的弗朗西斯·福山瞬间成名,西方民主制度似乎将成为人类文明的永恒方案。

2001年,“9·11”事件又让萨缪尔·亨廷顿提出的“文明冲突论”获得了超强解释权,将世界分成若干强大的文明板块,相互挤压对抗,就像陆地板块运动,常常平缓,偶尔剧烈。

从20世纪末出现的互联网科技到21世纪初的元宇宙概念,混合着人工智能、区块链、虚拟现实、超数据、万物互联、量子计算、量子通信、芯片科技等太多细分技术,让很多人开始想象,运用这些科技力量能否建立全新的世界。

凯文·凯利在《科技想要什么》一书中将“科技”视为一种有意志的生命体,想要改变人类的文明结构,以实现自身的持续发展。

元宇宙科技的创新非常多元,且并没有形成局部能量聚集。

世界主要大国在科技推进上已经很难形成压倒性的代际差,其中关键原因之一就是全球教育和学术生态。

教育超算平台的出现推动全球教育实现了整体协同发展,努力弥合着科技发展带来的两极分化趋势。

2017年上映的动画电影《寻梦环游记》,讲述了源起于印第安土著部落的亡灵节,电影中讲述,死亡有三次,最后一次是被所有人忘记。

事实上,世界不同地方的人们都试图通过族谱、墓碑、祠堂、庙宇等方式,努力不被后世所遗忘。

传统时代,人们努力留下文字记录;

工业时代,人们努力留下影像记录;

互联网时代,人们开始留下数字足迹;

元宇宙时代,每个人都可以拥有自己的数字孪生。

不仅如此,还有很多人努力让那些曾经消失的文明与文化实现部分数字再生,人们沉浸其中,获得直接的认知和感受。

更有一些创新型学校,把体验人类各阶段文明与文化作为系列课程,贯穿整个基础教育阶段。

先遍历文明体验,再回归文化本位,或许就是“学以成人”的另一种表达。

元宇宙科技并不是文明的颠覆者,而是现代文明格局的稳定者,更是历史文明的重建者。通过技术,在数字宇宙中建设人类文明;

通过教育,让这些内容变得有意义,持续传承。

数字的人与数字的场景,合起来才是富有生命力的数字文明,让每个人不再有最后的死亡,最终实现数字意义上的永生。

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