内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”
以下是对塞萨尔·图尔特罗(Cesar Turturro)的采访。塞萨尔·图尔特罗是一位卓有成就的电影导演,他获得了著名的2022年史诗巨奖,以表彰他在《入侵2040》中的出色作品。
问:嗨,塞萨尔,请简单介绍一下你自己。
嗨,让我从头说起。早在2004年,我就开始了我的电影制作之旅,拍摄了我的首部战争故事片,深入研究了1982年的马尔维纳斯战争。为了这个项目,我精心制作了VFX特写,将真实图像与3D动画无缝融合。随后,我为历史频道执导了我的第一部相同主题的纪录片,其中有超过60分钟引人注目的空战动画。
继续我的创造性探索,我冒险进入了同人电影的领域,以一部围绕《机器人技术》的作品获得了一些全球关注。值得注意的是,这部电影在日本引起了极大的关注,一天之内就累积了超过20万次观看。

2005年,塞萨尔·图尔特罗和费尔南多·阿库尼亚担任《1982》首映的联合导演

在圣地亚哥动漫展上的2014机器人技术学院小组讨论会上
问:你是如何产生创作科幻电影《尼克2040》的想法的?
基于我以前的经验,我迈出了重大的一步,创建了我自己的科幻小说领域,名为“入侵2040”。这项变革性的努力已经持续了七年多。在这一过程中,我获得了一笔巨额赠款,我们的项目引起了Reallusion的注意,导致我们参与了他们的Pitch & Produce项目。

我又向前迈出了一大步,用红色摄像机以6K拍摄的《尼克2040》将制作提升到了电影级别。后期制作在4K精心呈现,从而完成了短片三部曲。这最后一部是一部雄心勃勃的故事片的概念验证,目前正处于前期制作阶段。

拍摄《尼克2040》
实现这一目标取决于在拍摄前完成VFX的大部分基础工作。目前,我正积极参与这一筹备阶段——为这部短片精心制作的每一个场景、人物、动画和VFX测试都无缝集成到了这部重要的故事片中。这种双重角色使我能够同时担任联合导演和VFX导演。

拍摄《尼克2040》
问:请描述一下您使用Reallusion软件的工作流程。
第1阶段–创建带有头像和动态皱纹的逼真角色
首先,我使用现实扫描对机器人进行面部扫描。同时,利用头像生成基于照片的人脸。同时,我使用ZBrush合并两个模型,创建一个与目标外观非常相似的网格,并通过Character Creator中的Headshot插件利用iClone中生成的网格和纹理。一旦完成,我将所有组件转移到虚幻引擎,以在一个超人类框架内生成机器人的脸。此外,我对服装进行了扫描,以增强最终渲染的整体真实感。

使用ZBrush和AccuRIG绘制的巨人的高细节头部
我精心制作了对手,一个高耸的巨人,通过错综复杂的面部特征细节。从超能力者的表情中汲取灵感,我大胆尝试了超越传统的方法。使用Blender,我将一个AccuRIG身体与一张超人类面孔无缝融合,产生了令人非常满意的结果。
我们的突破包括通过动态皱纹生成面部动画。这使我们能够在主角的脸上和入侵场景中的角色身上实现逼真的表情。

某些场景需要重新制作真实女演员的脸,用传统的拍摄方法是不切实际的。利用爆头插件,我扫描了女演员的脸,并使用ZBrush结合CC4优化了网格。随后,我在iClone 8中制作了动画,并通过Live Link将所有数据无缝传输到虚幻引擎,产生了令人震惊的结果。
利用CC4的自定义角色动态皱纹和面部mocap的高级功能,我毫不费力地在几分钟内完成了复杂的面部表情。

第二阶段-用iClone和ActorCore制作战斗场景动画

在《入侵2040》中,iClone的整合在完善转型动画方面发挥了举足轻重的作用。这一点尤其重要,因为角色会无缝上升,并将手放在地上,同时经历动态变形为机器人形态。

《尼克2040》中的入侵场景在虚幻引擎中精心制作,融合了来自不同平台的角色——一些来自超能力者,另一些来自iClone。通过iClone的实时链接获得的实用且易于处理的Actorcore扫描被证明是无缝整合《逃命吧》包中各种动画的理想选择,完美补充了入侵镜头的强度。为了实现一个有凝聚力的场景,我将iClone动画克隆到了虚幻中超能力者角色的骨架上。
机器人和Jumper之间的最后一战分为两部分。最初,我通过Mocap编排了两个角色的动作,亲自执行编排,并完善了在iClone中产生影响的联系人。这些动画然后通过Live Link传输到Unreal进行渲染。与此同时,打斗场景中还加入了Reallusion市场上的打斗场景,增强了对抗的整体动态和强度。

Reallusion和iClone 8帮助我创建了复杂的动画场景,展现了巨人和机器人之间的史诗般战斗。这些场景是我电影的精髓,通过集成到我工作流程中的强大功能,这些场景变得栩栩如生。这些工具提供的功能,特别是在CG和动画领域,在实现我的电影创作中固有的愿景和复杂性方面发挥着关键作用。
第3阶段–立即通过虚幻的实时链接预览结果
实时链接的增强非常引人注目。将动画发送到Unreal的过程既无缝又稳定。纠正任何移动都是一项简单的任务——我在iClone中进行调整,确保我遵守时间线上指定的开始和结束时间。随后,通过虚幻序列器,我毫不费力地替换了动画,只需点击几下即可完成该过程。很快,更新的动画就准备好了,可以进行渲染。

时间码同步渲染也彻底改变了我的工作流程。现在,我可以无缝地将对象传输到iClone,制作角色动画,并将这些对象用作参考。引人注目的部分是我可以将动画发送到虚幻的速度,只需几秒钟。这种简化的过程使动画制作异常简单和快速,标志着我的效率和创作能力的显著提高。

问:为什么选择Reallusion?
我们目前正在敲定《尼克2040》的故事板、拍摄、预算和VFX计划——这是构成我们故事片主干的一项重要任务。在一个紧凑的动画工作室中,任务本来就很复杂,我们几个艺术家的团队通过这个过程发现了巨大的能力。
1.稳定性:整个过程的特点是绝对稳定,零事故。
2.速度:超过1000帧的动画会在不到一分钟的时间内传输到Unreal。值得注意的是,在这一快速过程中,处理器和GPU通常保持无负担状态。
3.组织:我通过在iClone的内容浏览器中保存不同的动画来简化我的工作流程。这允许在电影的各个场景中快速检索和利用,因为几乎所有必要的序列都方便地存储在那里。
4.实用性:整合各种来源的动画,包括Noitom mocaps、Mixamo动画和虚幻角色动画,轻而易举。从资源管理器到iClone的简单拖放操作将这些动画无缝集成到项目中。
当我们接近完成时,预告片提供了我们工作的一瞥,我们急切地期待着最终短片的发布。


