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AI在iClone中实现令人印象深刻的人群模拟

AI在iClone中实现令人印象深刻的人群模拟 超视界科技
2024-07-30
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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”
模拟真实的人群一直是游戏设计和角色动画中的一个挑战。幸运的是,Reallusion创造了iClone Crowd Sim,这是一种先进的工具,可以以智能的方式处理这些复杂的模拟,并与环境保持一致。
除了这一伟大的新发展,生成式人工智能技术的进步也带来了真正的动态解决方案,到目前为止,这需要以非常高的成本购买几个额外的程序。本教程将逐步指导您使用AI生成纹理和iClone Crowd Sim中的新功能来创建群组。
第一步:准备好你的基本角色
第一步是选择用于生成变体的基本角色。您可以使用realusion for Character Creator(CC)提供的超逼真角色包,也可以创建自己的角色包。如果你有几个来模拟一个大的群体就足够了,但是为了正常工作,每一个都必须有独特的元素。
为此,您可以使用“Hair Builder 2–eGirl”软件包,通过各种高质量的发型来增加角色的吸引力。另一方面,对于服装选择,您可以购买“夹克和外套”套餐,直接应用于您的角色。此包包含多达8种类型的夹克和外套,采用专为视频游戏和电影制作设计的低聚合物方法进行高质量的3D扫描。
第二步:生成AI面部纹理
从 Character Creator 中导出要修改的基础角色的面部纹理。为了从这些纹理生成逼真的面部纹理,我们将使用稳定扩散。一个开源的扩散模型,我们将在其中安装“Mitsua扩散一号”,这是一个道德开发的模型。从其官方网站查找并下载Mitsua Diffusion One模型,并将其放置在您的Stable Diffusion模型的相应文件夹中。
然后在“画中画”模式下加载基础纹理,并创建一个提示,例如:“超逼真的面部纹理,高度详细的照片,光线非常漫射”。通过调整模型设置生成多个图像,而不会给AI太多的创造力,直到你得到满意的结果。
目前,人工智能很难在我们需要的细节中以分辨率和超现实质量生成纹理。为了弥补这一点,我们可以使用Photoaid.com或其他类似软件来提高生成纹理的分辨率并改善整体清晰度。
在应用纹理之前,我建议将其带到图像编辑器中,在其中叠加原始纹理和生成的纹理。通过这种方式,我们可以替换人工智能没有很好地重建的部分(如耳朵或鼻孔),这些部分可能无法将纹理放回3D模型上。
当我们将此纹理应用于面部时,我们会看到角色看起来与我们正在寻找的不一样,但还有一个步骤可以生成与原始面部不同的面部;法线的纹理。要创建以生成的漫反射纹理为参考的法线贴图,我们必须首先将其转换为黑白图像。应用对比滤镜将进一步改善结果。
步骤3:为服装生成纹理
你可以使用人工智能为角色的衣服生成很酷的设计和图案。最好从方形、高分辨率和浅色的基本草图开始,这样纹理就很容易在服装纹理上叠加。它不必非常具体,重要的是轮廓和它所占的空间,为你想要生成的设计创建一个简单的草图。
以与生成面部纹理相同的方式生成图像,并在必要时在图像编辑软件中进行最终调整。如果你的稳定扩散版本可用,你甚至可以生成图案来应用于衣服。
人工智能为服装纹理生成无缝可平铺纹理图案。
第四步:iClone群组模拟
在为我们的模拟准备好角色后,我们将继续将场景从虚幻引擎项目导入iClone,人群将被放置在那里。
在iClone中选择“生成NavMesh”工具以自动定义交通区域。此智能工具划定角色可以在3D网格上行走的区域,并生成边距以避免碰撞。
完成此操作后,我们还可以使用“路径”工具为角色创建路径。这将允许您控制一组角色的移动位置。
它部署了“生成群组”菜单,用动画角色填充特定区域。菜单允许我们一方面从“内容”菜单中输入字符,另一方面输入字符的动作。
在舞台上介绍几组人时,可能需要使用Navmesh屏障。它们很有用,因为它们可以防止角色在动画过程中重叠,行人可以真实地躲避和避开障碍物。
步骤5:将群组导出到Unreal Engine
最后,我们将以一种简单的方式将我们刚刚在iClone中创建的人群模拟导出到虚幻引擎。我的目标是渲染一个漂亮的动画。为此,您需要安装最新版本的虚幻实时链接,以便将角色导入虚幻引擎比以往更快、更高效。
我利用虚幻蓝图来实现随机材质功能,允许以随机的方式将AI生成的纹理应用于服装和面部。
为了避免克隆角色在导入的虚幻引擎场景中重复出现,我们可以在虚幻5中使用随机材质。这些材料不仅使我们能够改变衣服的颜色,还结合了人工智能生成的面部和衣服纹理。
虽然创建这些纹理涉及多个步骤,这些步骤太复杂了,无法在这里总结,但我建议观看相关教程。它详细解释了该过程,探索了纹理生成方法,并介绍了一种在角色导入时利用Reallusion的超现实材质为CC角色创建定制纹理的技术。

——  END  ——


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