
一、腾讯:打造社交+游戏新平台
立足“泛娱乐”概念,打造社交+游戏新平台。
腾讯依托其在社交网络领域的优势,通过内部孵化与外部投资在泛文娱板块内积极布局,在网络文学、动漫、在线音乐、影视制作、视频平台、网络游戏等领域均成为细分赛道翅楚,围绕IP逐步打造出触角广泛且影响力巨大的文娱矩阵。
2021年4月,腾讯泛文娱产业链迎来新一轮组织调整,形成游戏、影视和音乐3条腾讯大文娱主线,同时结合社交业务的赋能;
其中,游戏围绕“阅文+IEG+斗鱼/虎牙+社交”,建设属于IEG面向Z世代的互动娱乐社区;
影视围绕“阅文+企鹅影视+腾讯视频+猫眼+短视频”,提升阅文的IP运营效率和价值挖掘;
音乐则围绕“阅文/腾讯视频/腾讯游戏+TME+社交”整合,拓展TME在上游版权业务的话语权,并且迭代出长音频、社交等丰富的变现能力。

一方面,腾讯很早就开始在AR、VR、数字人这些领域进行布局,在元宇宙内容和用户侧优势明显。
早在2018年,腾讯旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人。
2020年底,马化腾在年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,如今腾讯已经是“元宇宙第一股”Roblox的股东,并持有元宇宙游戏公司Epic 40%的股份。
腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。
另一方面,腾讯拥有庞大的用户基础,截至2021年Q3,微信及WeChat的月活跃合并账户数为12.6亿,QQ智能终端的月活跃账户数为5.74亿。
腾讯司庆发放NFT藏品,元宇宙时代静待展翅腾飞。
在2021年11月11日——腾讯的23岁生日时,腾讯为每位员工发放了23周年纪念版NFT(非同质化代币),腾讯官方将其称为“数字藏品”,每份NFT都是一个不同的企鹅图像,独一无二。
腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,都有丰富的经验。
预计随着全球元宇宙端口设备和基础设施的不断完善、应用场景的不断落地,腾讯将加速布局元宇宙,静待展翅腾飞。

以社交+游戏为核心向全真互联网迈进。
2020年底,马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’——虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。’’

二、字节跳动:内生+外延收购,打造元宇宙产品矩阵
多维度的产品布局为公司发力元宇宙打下了坚实基础。
经过多年发展,字节跳动已形成横跨直播、电商、长视频、游戏、社交、教育、广告、企业服务和车联网等多领域的互联网巨头。
而其在多领域的布局也将为公司未来发力元宇宙提供坚实的内容基础。
字节跳动已成为国内乃至全球领先的内容生产与运营平台。

元宇宙技术储备丰富。
字节跳动是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。
而字节跳动人工智能实验室成立于2016年,旨在针对人工智能相关领域的长期性和开放性问题进行探索,帮助公司实现对未来发展的构想,其独立研发的“今日头条”客户端,通过海量信息采集、深度数据挖掘和用户行为分析,为用户智能推荐个性化信息,从而开创了一种全新的新闻阅读模式。
经过多年的技术积累,公司已具备自然语言处理、机械学习、计算机图形&增强现实、计算机视觉、系统&网络等多种底层核心技术,而这些技术恰恰也是发展元宇宙的技术基础。

(1)游戏端:入股代码乾坤,投资布局元宇宙。
2021年4月20日,企查查显示,手机游戏研发商“代码乾坤”获战略投资,投资机构为字节跳动,融资金额近1亿元。
代码乾坤成立于2018年,公司产品有青少年创造和社交UGC平台《重启世界》

《重启世界》游戏界面
(2)硬件端:收购Pico,完善硬件布局。
根据彭博社消息,2021年8月29日,青岛小鸟看看(Pico)发出全员信的内容证实了被字节跳动收购一事,收购金额为90亿元。
Pico公司主要产品包括硬件和软件两大类:
1)硬件产品。
主要包括Neo系列产品、G系列产品和Pico G2 4K。
2)软件。
包括C端软件产品(Pico UI、手机助手、Pico游戏串流助手)和开发者支持平台(Pico VR开放平台)

Pico发展历史

Pico游戏串流助手
三、华为:从底层技术出发,布局关键环节
整体战略,华为XR战略是端+管+云协同打造繁荣开放的生态体系。
华为VR/AR战略将在一定程度上推动VR/AR行业的进一步发展,华为是端到端的构建,从硬件、光学再加OS再加端到端能力开放,将会对端对端的设备提供支持,比如华为手机与华为VR Glass进行连接使用。
在底层能力上,以XR硬件+OS+HMS为基础,端云结合全力打造开放XR生态,并与第三方开发者合作,目前,华为全场景已经和美的、九阳等知名企业合作。
在硬件方面,布局VR/AR和专用芯片。
在VR/AR方面,华为早在2016年就发布了首款VR眼镜——“HUAWEI VR”;
此外,同时支持手机、电脑和Cloud VR三种平台终端的华为VR2头显也于2017年上市;
2020年,在世界VR产业大会云峰会上,华为重磅发布了全新的HUAWEI VR Glass 6DOF游戏套装。
在芯片方面,华为海思发布了XR专用芯片,其支持8K解码,内含高性能GPU,并且首款基于该平台的AR眼镜为Rokid Vision。
华为发布VR眼镜6DoF游戏套装,有望占领以观影为主的轻度VR使用者市场。
华为于11月17日举办新品发布会,产品涵盖耳机、PC、VR、智能手表等新品,其中VR产品推出华为VRGlass 6DoF游戏套装,该游戏套装包含一个VR眼镜、一对游戏手柄、一个视觉模组与散热背夹。
VR头显是元宇宙的接入端口,目前,C端VR头显主要有两个发展方向:
一是以Oculus quest 2为代表的一体机路线,是目前市场上的主流VR更件路线,Oculus quest 2占据近75%的市场份额;
二是华为VRGlass这类VR眼镜路线,竞争较小,华为发布VR眼镜6DoF游戏套装,有望占领这个观影为主的轻度VR使用者市场。
华为发展元宇宙的优势在于:
在虚拟现实领域布局较早,技术积累处于领先地位;
华为品牌认可度高,内容生态有保障,可以与自家手机品牌进行深度绑定,有规模优势。
一方面,华为此次加大VR布局,有望在元宇宙市场中重现华为手机发展的历史,充分享受元宇宙发展的红利;
另一方面,在华为被欧美制裁的背景下,有望开辟新的业绩增长点

华为发布VR眼镜6DoF游戏套装
软件方面,2018年华为开发者大会上,华为发布了通用AR引擎“华为AREngine”,推出了全新的AR内容开发工具Reality Studio。

华为AR Engine
在生态建设方面,随着5G生态逐步成熟,增强现实技术(AR)与行业应用的融合正在进入崛起期。
华为专门举办5G+AR全球线上+线下峰会,联合全球运营商、合作伙伴等,共促5G+AR生态繁荣,期间还发布《AR洞察及应用实践白皮书》。


