文章来源《产业元宇宙》
目前人们对元宇宙的理解和想象,大多如同《头号玩家》中的绿洲那样,是一个三维虚拟的网络空间,这个虚拟世界具备社交网络和游戏的特征,能够为人们提供更加直观丰富的交互体验,不再只是真实世界的附庸,而是可以安放人类心智的另外一个世界。

VR、AR、MR 及区块链技术的发展和集聚融合,也为这个世界的成型提供了更加成熟的条件。
正如扎克伯格所说,元宇宙不是 VR,不是游戏,也不仅仅意味着社交和娱乐,它是可以和人们的工作、企业应用乃至城市管理、交通出行、工业制造、教育、医疗等各行各业发生更紧密的关联。
然而,迄今为止,业内对于“元宇宙”尚没有一个全面统一的定义。
正如硅谷投资家马修·鲍尔所说:“我们不应该期望对‘元宇宙’有一个单一且全面的定义,尤其是在元宇宙才刚刚开始出现的时候。
技术驱动的转型过于有机且不可预测。”
Epic Games 的 CEO 蒂姆·斯威尼也同样认为定义元宇宙很困难,只能说它不是什么,“元宇宙不是一个带有标题目录的 App Store,在元宇宙中,你和你的朋友、你的化身可以从一个地方走到另一个地方,拥有不同的体验,同时在社交上保持联系。”
然而马修·鲍尔给出的元宇宙的定义却被广泛引用,他认为:“元宇宙是一个由持久、实时渲染的 3D 世界和仿真构成的庞大网络,支持身份、对象、历史、支付和权利的连续性,并且可以由数量不限的用户同步体验,每个用户都有自己的存在感。”
媒体上经常引用的还有 Roblox 对元宇宙的定义,Roblox 用元宇宙来描述虚拟宇宙中持久的、共享的三维虚拟空间。
Roblox 的 CEO Dave Baszucki 认为,“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的 3D 虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,创造任何他们想要的东西。”
Roblox 的招股说明书上也指出了元宇宙包含的八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明,其中,文明是最终发展方向。
非营利性技术研究机构加速研究基金会(ASF)将元宇宙分为以下四类:
体验完美虚拟故事的虚拟世界、
反映当前现实世界的镜像世界、
展示现实世界的增强现实、
现实世界中增强信息和生活日志的混合等。
一千个人心中有一千个元宇宙。基于元宇宙的不可预测性,我们或许无法给出最精确的定义,但是科技的大致发展方向是可追寻且可预测的。
通过人们的探讨,目前对元宇宙的基本共识是元宇宙是一个由数字技术构建的三维仿真虚拟世界,其包含如下基本元素。

1.虚拟身份:每个用户都拥有一个虚拟化身,通过它在虚拟空间中存在,并与其他人互动交流。
2.互动关系:支持多人在线实时交互,进行互动、分享、交流。
3.具身性:用户拥有数字虚拟身体,并通过虚拟身体拥有逼真的感知体验,可以获得高度沉浸感。
4.泛在连接:支持用 AR、VR、MR、计算机、手机、可穿戴式设备或物联网传感器进行连接,实现用户与系统间以及用户与用户间的相互通信、数据传输与交换。
5.共识机制:拥有一套由独特算法支持的、自洽的共识机制来维护系统运作的秩序、公平与效率。
6.经济系统:支持用户创造,用户拥有数字内容所有权,所有内容均可成为有价资产,并且在虚拟空间中形成生产、交换、支付等经济活动,可以形成自洽的经济系统。

人们对元宇宙三维仿真虚拟世界的一些基本属性形成的基础共识如下:
1.持续性:这个虚拟世界是持续在线的,不会因为某一个人或设备的连接中断而关闭。
2.沉浸感:元宇宙必须有沉浸感,因为如果没有沉浸感,就不能形成对现实世界的替代性。这个虚拟世界可以提供比二维互联网更丰富逼真的视觉、听觉、触觉乃至味觉的立体感官体验,使人可以沉浸其中,在直觉上如同身处一个真实的世界。
3.实时交互性:这个虚拟世界,可以支持用户通过化身与其他用户的化身,以及与仿真模拟数字对象展开真实的交互,在其中人与人的互动,人与物的互动,与在真实世界中发生的交互是类似的。你拥抱一个虚拟人就像拥抱一个真实的人,开虚拟车就像在开一辆真实的车。
4.开放性:元宇宙必须具有开放性,如果是一个封闭的元宇宙,其边界是有限的,带给人的体验也是有限的;元宇宙世界必须是开放的,可以支持用户通过不同设备,在不同时间、地点随时随地登录,用户还可以在不同的元宇宙空间之间自由穿越;元宇宙还必须是对第三方开放的,支持用户生成内容、自由创造元宇宙空间中的数字对象,如果不向第三方(尤其是用户自身)开放内容接口,就不能产生海量的 PUGC,进而严重降低元宇宙内容的丰富性。随着用户生成内容越来越丰富,元宇宙边界也会逐步扩展,丰富程度与日俱增。

因此,一个持续、开放、具备高度沉浸感和丰富交互性的三维虚拟世界是人们对未来元宇宙发展前景的基本共识和共同预期。
无论是以游戏的方式、社交的方式还是产业应用的方式,无论是通过计算机、手机还是 VR、AR、MR 设备等终端登录,这个元宇宙都将是一个全方位渗透于人们的生活且人们可以 24 小时持续使用的未来互联网形态。
四、如何理解产业元宇宙
在元宇宙尚未形成统一认知和明确定义的情况下,如何理解产业元宇宙给人们带来极大的挑战呢?
毕竟,Epic Games、Roblox 和 Minecraft 已经为元宇宙游戏化发展方向提供了最基础的形态,人们可以通过玩这些平台的游戏,推测和想象一个游戏化元宇宙的未来;
Facebook 也通过 Horizon 和 Workrooms 为人们提供了理解社交化元宇宙形态的基础条件。
但产业元宇宙迄今依然停留在概念和愿景阶段,尚缺乏成熟案例。我们只能从微软、英伟达、腾讯等巨头的产业计划和技术布局中去推演未来产业元宇宙的场景及其可能性。
但可以从逻辑上明确的一点是,与游戏化、娱乐化、社交化的体验元宇宙发展方向不同,我们探讨的产业元宇宙一定是特指元宇宙在产业及企业层面的应用形态和发展,它既与娱乐化、社交化的体验元宇宙有共同的技术要素和特征,也因其适用产业领域不同,具有与体验元宇宙迥然不同的属性和价值主张。
比如,产业元宇宙与体验元宇宙同样需要确立用户身份;需要支持用户与系统以及用户之间的互动;
需要具身性——利用 AR、VR、MR 的技术营造一个逼真的三维虚拟世界,为用户提供丰富的感知;
需要泛在连接,用到物联网、5G、云计算与分布式计算等技术,以便用户通过 AR、VR、MR、计算机、手机、可穿戴式设备或物联网传感器接入并且彼此通信;
需要拥有算法支持的共识机制,保证系统的运行秩序与效率;
还需要运用区块链技术支持的经济系统,以实现数字资产所有权的确权与交易等。
由于产业元宇宙还必须与智慧城市、交通、工业制造、医疗、教育、能源等产业相结合,所以其除了具备元宇宙基本技术要素,在产业属性上就与体验元宇宙形成了较大差异。

1.组织身份:与体验元宇宙主要面向个人用户不同,产业元宇宙主要面向产业用户,因此,必须为企业用户构建组织身份体系。
2.协作关系:与体验元宇宙以社交关系为主不同,产业元宇宙更多应用于产业生产作业环境,因此更强调产业组织单位间的协作与协同。
3.定向具身性:与体验元宇宙为用户提供游戏和社交互动的感知体验不同,产业元宇宙需要在医疗、教育、能源等业务场景中提供定向的感知,如在医疗元宇宙手术环节中,医疗数据与手术器官的互动感知等。
4.专有连接:与体验元宇宙适配多种连接设备的泛在连接不同,产业元宇宙需要针对行业特征和作业场景,实现作业设备之间的专有连接。
5.局部共识:与游戏、社交等体验元宇宙需要在大规模用户群范围内获得广泛共识不同,产业元宇宙需要在产业组织间或企业内部建立局部共识,以协调生产秩序,优化生产效率。
6.线上线下闭环经济系统:游戏化、社交化的体验元宇宙只需要在线完成数字资产的生产、确权和交易,形成一个线上闭环经济系统,就可以满足用户娱乐、赚钱、社交的需求;而产业元宇宙必须通过一套行之有效的经济体系,激励包括个人、企业、社会组织在内的每个产业单元和业务单元充分参与其中,推动系统的高效运转和协作生态的繁荣。
因此,我们发现产业元宇宙在价值主张以及与现实世界的关系上与体验元宇宙有着根本差异。

1.生产力价值主张:产业元宇宙并不是要像体验元宇宙那样,仅用于满足用户的感官娱乐和社交体验,而是要通过数字化仿真、数字孪生等技术手段改进生产设计制造手段、简化流程、节约成本、提升效率,进一步提高生产力,最终重塑现实世界,并构造一个高度数字化的新现实世界。
2.全面兼容性:产业元宇宙作为产业互联网的未来技术演进形态,必须具备较强的兼容性,这种兼容性不仅包括技术集群范围内所涉及的计算、存储、传输、终端、应用等与工业生产相关的各种技术与设备软硬件之间的横向兼容性,也包括较高版本与较低版本之间的纵向兼容性。更重要的是它不是要构建一个与现实无关的、独立的、超越的虚拟世界,而是要全面兼容现实世界的生产作业要素和流程。通过产业元宇宙,人们不仅可以对虚拟世界的数字对象发出操作指令,同时也可以通过数字对象的操控实现对现实物理对象的操作与控制,进而实现对产业生产过程、作业流程的反控。
3.更高的进入门槛:由于产业元宇宙需要结合医疗、工业制造、能源管理等行业的特定业务场景进行开发和部署,具有一定的专业性和特殊性,因此对开发者而言具有更高的准入门槛。
在其应用部署中,因为不同国家和地区特殊的行业监管政策,以及特殊的行业格局,也更进一步抬高了行业准入门槛。
如果说游戏化、社交化的体验元宇宙是消费互联网未来的终极形态的话,那么产业元宇宙则是产业互联网、工业互联网未来的终极形态。
产业元宇宙将充分释放数字化生产力的价值与潜力,在为数字经济赋能实体经济方面发挥不可估量的作用。
毕竟,腾讯、51WORLD 通过数字孪生技术赋能智慧城市管理,英伟达通过 Ominverse 协助宝马构筑数字工厂,微软通过 HoloLense 赋能医疗行业、设计行业,让我们看到了产业元宇宙为各行各业赋能的潜力和价值,但这还是元宇宙刚刚起步的阶段。
假以时日,随着产业元宇宙更进一步成熟落地,未来真的是不可限量。即便如此,但是未来终究会来,未来更值得期待。
五、元宇宙与产业元宇宙的未来
元宇宙并不是一个单一、封闭的世界,而是一个虚拟的、开放的、三维数字世界或多个世界。
虽然目前宇宙主要集中于 Fortnite、Roblox、Minecraft 和 Work-rooms 等游戏化、社交化的体验元宇宙形态,但是在未来,元宇宙有望成为一个工作和娱乐的地方。
它将充分发挥虚拟和增强现实的潜力,将现实世界与数字世界紧密融合,必然会给社会和经济带来更大的冲击,并推动其进行重构。
我们已经看到 Ominverse 在宝马数字工厂、西门子能源管理、爱立信通信部署中的应用,以及微软 Mesh 和 Meta Oculus 在医疗领域的应用,这证明元宇宙在产业应用场景中具有强烈的需求和广大前景,而像 Minecraft、Roblox 在教育领域,以及 DeHealth 与 XRHealth 在医疗领域的元宇宙系统创新,也表明当下产业元宇宙方向的创新火焰已经熊熊燃起。
在我们有生之年,必然可以见证元宇宙全面进入社交、娱乐、教育、医疗、出行等人类生活的各个领域,这是一个大概率事件,但这将是一个十分漫长的过程,互联网从诞生到成熟用了 40 年时间,相比互联网,元宇宙实现完整愿景所需要的时间也不会太短。
正如马修·鲍尔所说:“要实现元宇宙的完整愿景还需要几十年的时间。
它需要非凡的技术,也许还需要监管参与。此外,它还需要商业政策的彻底改革,以及消费者行为的改变。”
虽然长路漫漫,但这是最值得我们这代人期待,也是最值得我们投身的一项事业。
正如马修·鲍尔所说:事实上,元宇宙很可能来自一个由不同平台、机构和技术组成的相互协作的网络。
即使元宇宙没有达到科幻小说作者所描绘的奇幻愿景,它也可能作为一种新的计算平台或内容媒介产生数万亿的价值。
在其全部愿景中,元宇宙成为通往大多数数字体验的门户,是所有物理体验的关键组成部分,也是下一个伟大的生产平台。
无论如何,元宇宙应该产生与我们在互联网上看到的相同的、多样性的机会——新的公司、产品和服务将出现,以管理从支付处理到身份验证、招聘、广告投放、内容创建、安全性等一切事务。”
马修·鲍尔描述的这个愿景和机会是非常激动人心的,英伟达 CEO 黄仁勋也同样认为元宇宙中的经济将比物理世界中的经济发达。
这将是技术变革带给每个人的福音与福利。
纵然元宇宙及产业元宇宙的未来难以定义、尚不明晰,光明前景下也充满各种挑战和风险,但正如麻省理工学院媒体实验室创办人尼古拉斯·尼葛洛庞蒂(Nicholas Negroponte)所说:“预测未来的最好办法就是把它创造出来。”
未来如何,归根到底取决于现在你是否相信,以及你如何创造。

