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元宇宙的潜力和价值

元宇宙的潜力和价值 数组智控产业发展科技院
2022-12-08
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导读:文章来源《产业元宇宙》第一节 重新思考工作的定义新冠肺炎疫情席卷全球,世界各地的社交隔离政策让许多人失去了工

文章来源《产业元宇宙》

第一节 重新思考工作的定义

新冠肺炎疫情席卷全球,世界各地的社交隔离政策让许多人失去了工作,生活在底层的人们雪上加霜。

疫情隔离在家,没有收入,就只能受穷挨饿。

如何找到一份不出门又能赚到生活费的工作,是摆在很多人面前的严峻问题。

菲律宾卡巴纳图安市的一群人在虚拟世界中找到了出路。

这些菲律宾人发现,一款名为 Axie Infinity 的区块链游戏,不仅可以用来在隔离时期打发无聊的时光,每月还可以从中赚到几百美元,用来支付生活费,这让他们体会到原来玩游戏也可以养家糊口。

发现这个机会之后,为了能在疫情之下获得一份收入,越来越多的人加入这款游戏赚取生活费。

如今菲律宾已经有超过 30 万人在玩这款游戏。

财富效应致使 Axie Infinity 迅速风靡东南亚,越南、印度尼西亚等国家也掀起了 Axie Infinity 热潮,迄今为止 Axie Infinity 全球玩家已经超过 200 万人。

菲律宾甚至有人专门组建了游戏社区,培训人们在游戏中赚钱。

游戏社区 Yield Guild 的联合创始人 Gabby Dizon 认为,“游戏中赚的钱虽然不是很多,能赚到三四百美元,但对这里的人来说基本就是救命钱了。”

Kookoo 是 Yield Guild 社区的一名 KOL,他经常在 YouTube 上发表游戏攻略。

疫情发生前,Kookoo 在菲律宾宿务岛的一家旅行社工作,业绩一直很好。

疫情来临之后,当地的旅游业受到了重创,他不得不另谋出路。

于是 Kookoo 和许多菲律宾人一样也加入了 Axie Infinity 的玩赚大军。Kookoo 说:“现在,Axie Infinity 是我们主要的生活来源。”

大部分菲律宾人的薪资水平是每月 10000 比绍(约 200 美元),玩 Axie Infinity 这款游戏赚的钱已经超过这个水平,基本能够负担生活开支,有的玩家甚至能获得更高的收益。

CoinDesk 专栏女作家莉亚(Leah)用一部名为《玩到赚:菲律宾的 NFT 游戏》的纪录片,记录了在菲律宾发生的这一切:有人在 Axie Infinity 中赚到奶粉钱,有人赚钱购买生活用品,有人买了摩托车,还有人通过玩游戏赚钱买了房子。

在不玩游戏的人看来,这件事情太不可思议了。

Yield Guild 为了证明这一点,甚至在 Meta 上发起了一个活动,号召玩家们通过发文带上“#salamataxie#话题”,来展示他们玩 Axie Infinity 获得的收入,“Salamat”在是菲律宾语里是“谢谢你”的意思。

玩家们通过发帖晒图来分享游戏给生活带来的改变。

Axie Infinity 在全球的火爆,也开创并引领了 Play-to-Earn 模式的产业潮流,颠覆了过往传统的 Free-to-Play(免费玩)的商业模式。

但是,显然 Axie Infinity 引导的 Play-to-Earn 潮流的深远影响,已经溢出了游戏领域,促使我们重新思考工作与游戏的边界,以及元宇宙下的工作形态。

在我们通常的理解中,玩与赚钱是彼此独立的两件事情。

大多数人工作并不是因为好玩,而是为了赚取生存所必需的金钱和资源,是不得不为之的一件事情;

除非一项工作在满足生存的基本需求之外,能够为个人带来更多发展机会和职业成就感,而大部分工作本身就是单调、枯燥、无聊的,很少能够令人满意。

大多数娱乐项目则是需要投入金钱、时间和精力的,除了能够给人带来精神愉悦和心理解脱,很少能够带来实际的回报。

但是,Axie Infinity 引导的 Play-to-Earn 模式让我们看到了将工作和娱乐统一的机会。

可以预见,在不远的将来,“工作的游戏化和游戏的工作化”趋势将越来越明显。

尤其是当产业元宇宙实现了对交通、旅游、教育、医疗等行业的重塑之后,工作本身将越来越具有“可玩性”,工作体验本身也将变得越来越好玩,工作即是玩,玩即是工作,这将会成为人们的新常态,而且工作本身即可产生经济价值,可以获得即时回报,可以满足人们现实世界的生存需求。

其实,在元宇宙探索早期,虚拟世界 Secondlife 中就已经出现了这一态势。

早在 2006 年,钟安社(Anshe Chung)就在 Secondlife 中通过虚拟地产交易赚到了 100 万美元,成为第一个完全依靠虚拟世界赚取财富的百万富翁,并且被美国《商业周刊》选为封面人物。

在其他电子游戏和社交媒体中,我们也看到过不少类似的事例,而元宇宙世界将会带来更多类似的机会。

第二节 工作的未来

两年间,持续不断的新冠肺炎疫情改变了很多事情,但其中最重要的改变莫过于人们工作方式的改变,即越来越多的公司和自由职业者将工作、沟通和协作的方式从线下转到线上,断断续续的社交隔离使得人们更多选择居家远程办公,以在线沟通来完成工作和团队间的协作。

疫情期间 Zoom 和 Slack 等在线协作平台的突然崛起令人瞩目,这些工具实现了远距离和跨时差的协作,并被证明是在社会困难时期提高人们参与度和生产力的关键。

而这也是“元宇宙”概念再度流行的社会大背景,人们希望在语音电话、视频会议之外,找到更直观、更有趣、更高效的方式来解决社交隔离为工作沟通和团队协作带来的难题。

在 2021 年 10 月 28 日 Facebook 举行的公司年度 Connect 会议上,马克·扎克伯格宣布将公司名字改为 Meta,并用一部名为《在元宇宙中工作》的视频短片形象地展示了元宇宙在工作领域的潜力和价值。

当作为设计师的你从清晨醒来,通过一杯咖啡消除困意之后,你可以在元宇宙中展开一天的工作——带上一副 XR 眼镜,你就可以在一个虚拟空间打开交互界面,播放一首自己喜欢的音乐,然后打开工作文件夹,查看建筑设计模型,对设计方案发表意见,还可以与远方的同事,通过虚拟化身近距离交流对设计方案的看法。

甚至还可以选择在海滩上对设计模型进行实景展示,在虚拟空间中与团队一起开会,对设计模型进行讨论评议。

2021 年 8 月,Meta 发布了 Horizon Workrooms,这是一个虚拟会议空间,同事们可以在其中以虚拟现实身份加入会议,或用手机、计算机通过视频通话接入虚拟房间。

Horizon Workrooms 将允许用户创建化身,在白板上与他人协作、传输工作文件、做笔记以及与在虚拟房间内进行视频会议的同事们进行互动。

如果说 Meta 在宣传短片中描述的还只是一种充满想象力的未来主义技术愿景,那么微软的混合现实平台 Mesh 和英伟达的 Ominiverse,则从某种程度上正在将这种想象变成现实。

微软的 Mesh 是一个新的混合现实平台,它允许分布在不同地域的团队成员在共享的混合现实虚拟空间中会面和协作,在其中举办共享会议,进行虚拟设计讨论,举办虚拟社交聚会,共同完成工作任务等。

在微软发布的 Mesh 介绍视频中,我们可以看到:建筑师和工程师可以亲自走过正在建设中的工厂车间的全息模型,查看所有设备如何在三维空间组合在一起,从而避免可能付出高昂代价的错误;

电动汽车发动机研发工程师则可以通过虚拟化身聚集在发动机全息模型周围,详细地查看发动机的构造,移动改造其中的零部件;

学习人体解剖的学生,则可以在虚拟空间里共同观察人体器官构造;

企业可以通过 Mesh 平台汇集世界各地的员工召开虚拟会议或进行培训,同事们可以在共享的虚拟空间中一起聊天。

微软的 Mesh 平台提供了一整套由人工智能驱动的工具集,支持开发人员在此基础上构建混合现实协作解决方案,该数据集不仅可以进行数字化身创建、会话管理、空间渲染、多用户同步和全息传输,还可以基于开放标准支持通过 HoloLens 2、虚拟现实耳机、智能手机、智能平板和 PC 等多种设备接入虚拟空间展开协作。

海洋探索非营利组织 OceanX 已经宣布与微软合作,将在最先进的深海勘探船 OceanXplore 上用 Mesh 创建一个全息实验室,将 OceanXplore 正在探索的深海区域数据转化成 3D 全息图像,供世界各地的科学家通过虚拟平台实时查看。

深海探测船上的摄像头和探测仪器收集到的关于珊瑚礁、盐水池、深海热液喷口周围的海洋生物以及水下火山周围的矿物质等图像数据,都可以通过这个混合现实平台逼真地共享给世界各地的科学家们来查看。

OceanX 副主席文森特·皮里博恩(Vincent Pieribone)说:“我们的想法是将我们正在收集的所有这些惊人的科学数据带入全息环境,并将其用作实时指导科学任务的一种方式。”

通过 OceanX 全息实验平台,研究抹香鲸在何处捕猎的人员可以看到深海峡谷的全息图,还可以看到鲸鱼身上标记的有关盐度、温度、海洋化学变化等信息,以及鲸鱼和猎物可能位于何处的探测数据。

我们会看到类似的应用将在越来越多领域得到推广,微软和《哈佛商业评论》发布的一份名为《混合现实:工作的新维度》研究报告指出,包括制造、工程、建筑、零售、医疗、国防和教育等行业对混合现实都有强烈需求。

该报告调查显示,68%的企业认为,混合现实对实现公司战略目标很重要,近 90%的企业目前正在探索、试验或部署混合现实。

英伟达的 Omniverse 是另外一个支持虚拟协作和实时物理精确仿真的开放平台,创作者、设计师、研究人员和工程师可以通过 Omniverse 连接主要的设计工具、创造数字资产和项目,在共享的虚拟空间中进行协作。

英伟达将其定位为一个通用的产业元宇宙平台。Omniverse 使得 3D 制作团队能够在复杂项目上实现无缝协作,无须面对面会谈或交换和迭代大量文件,就是可以在任何地方通过虚拟世界同时工作。

目前已经有 500 多家公司 7 万人次装载了 Omniverse,将其用于运行实验、测试产品和技术以及证明或反驳理论等任务。

其中包括宝马、沃尔沃、洛克希德马丁、爱立信和 Bentley 系统公司。

基于 Omniverse 的数字孪生技术,西门子能源创建了一个数字孪生平台来准确预测热回收蒸汽发生器的腐蚀情况,这将有助于减少 70%的计划外停机时间,并每年为行业节省近 20 亿美元;

汽车制造商宝马正在建造四家工厂的数字孪生体,在总面积达 1000 万平方米的厂区内,训练机器人学习新技能;爱立信正在构建整个城市的数字孪生体,用于 5G 天线和无线电设备的部署及运营。

通过数字孪生体,爱立信可以指导电信公司更好地部署每台基站,以获得最佳的覆盖范围和网络性能。

在这个数字孪生体中,爱立信可以获得建筑材料、植被和树叶等精确信息,然后将通信设备放置在精确的位置。

显然,微软 Mesh 和英伟达的 Omniverse 等元宇宙平台在改变工作方式、优化工作体验、提升沟通协作效率方面具有极大的优势。

在 UCToday 专栏作家安维莎·罗伊(Anwesha Roy)看来,元宇宙为工作带来如下四点优势。

(1)克服远程工作的挑战。

在远程办公时,员工们经常抱怨他们无法阅读肢体语言进行有效沟通,经理们希望实时观测团队生产力。

而且,长期缺乏面对面的互动将存在团队脱节的风险。

Mesh 和 Omniverse 等元宇宙平台创建了一个身临其境的虚拟工作场所,员工通过 3D 化身可以像在现实世界中一样一起工作。

(2)以 3D 形式可视化并解决问题。

通过三维仿真,在视觉上可以更好地解决某些工作任务和业务问题,但在现实世界中根本不可能。

例如,建筑师可能希望在最终确定设计方案之前设计和绘制多个细节模型。

但是,由于时间和成本限制,并且缺乏精确度,错误常常被忽略。

元宇宙平台则为其提供了一个空间,设计师在其中几乎可以对任何东西进行 3D 建模,并且可以通过数字孪生技术复制现实世界规则。

这些技术如果用在建筑、医疗、生命科学乃至汽车制造等行业,就能更智能地解决问题。

(3)从无限空间和互操作性中获益。

在元宇宙中工作的明显优势是,可用空间或功能对所有人没有任何限制。

当需要任何工具的时候,只要手指轻轻一碰即可获得。

同事间可以在虚拟工作场所共享生产力工具,无论是工作文档还是设计文件,都可以在虚拟空间中无障碍地浏览、编辑、保存、分享,任何人都可以从功能丰富的协作体验中获益。

(4)消除对硬件的依赖。

对大公司来说,在元宇宙中工作可能是重要的效率驱动因素。

在虚拟工作场所中,员工配备了数字白板、数字工作站等,他们的 3D 化身无需任何复杂的会议设备即可面对面开会。

用在现实世界中所需投资的一小部分,就可以在元宇宙内创建一个协作空间。无论如何,可以预见的是,类似 Meta 的 Horizon Workrooms、微软的 Mesh、英伟达的 Omniverse 等元宇宙平台将会以更丰富的体验、更生动的交互方式、更高效的协作方式重塑我们的工作形态,将会为人们带来更多便利,为设计师、工程师带来更多创意和创造力,也将推动企业生产力和生产效率的进一步提升。

第三节 创作者经济的繁荣

在微软、英伟达通过 VR、AR、MR 等技术构建的元宇宙平台改变人们的工作方式的同时,作为元宇宙基础设施的区块链特别是近期的 NFT、DAO 的快速崛起也开始共同塑造工作的未来,为创作者经济的崛起和人类组织方式的转变带来更深远的影响。

2021 年 3 月 11 日,数字艺术家 Beeple 创作的由 5000 张小图像组成的数字画作《每一天:最初的 5000 天》(Everyday:the First 5,000 Days)的图片 NFT 在佳士得拍卖行以超过 6900 万美元的竞拍价售出,震惊了全球。

在此之前,Beeple 只是一个默默无闻的普通画家,作品最高只能卖出几百美元,但通过 NFT 拍卖,Beeple 一举成名,跻身世界艺术家作品拍卖价前三名。

Beeple 的成名掀起了全球 NFT 的狂潮。

此后不久,Twitter 创始人杰克·多西(Jack Dorey)将自己发的第一条 Twitter 铸造成 NFT 公开拍卖,最后以 290 万美元成交;

特斯拉 CEO 埃隆·马斯克(Elon Musk)将自己和女友合唱的歌曲做成 NFT,短短 20 分钟内即以 600 万美元的价格售出。

自此之后,NFT 的受欢迎程度呈爆炸式增长。

NFT 利用区块链证明稀有数字物品的所有权和真实性,解决了数字资产所有权的确权问题。

NFT 基于 ERC721 标准构建,将它们所代表的每件物品视为稀缺、独一无二和真实的。

NFT 在公共分类账上充当由数学支持的真实性数字证书,无可争议地证明持有人拥有独一无二的数字资产(有时是实物)。

在风险投资人派奇·麦克考米克(Packy McCormick)看来,更重要的是,NFT 不只是证明数字资产的真实性和所有权,它们还使稀有数字资产具有互操作性和可移植性,允许其所有者通过开放网络将 NFT 支持的数字资产带到任何地方。

他认为,NFT 是人们进入元宇宙的桥梁。

NFT 可能通过在系统中构建结缔组织和互操作性来掌握将元宇宙后端缝合在一起的关键。

在一个开放的元宇宙基础架构上,玩家可以在其中从 Fortnite 到 Roblox,再到 Oculus,无缝地携带他们所有的数据、皮肤、NFT 和数字货币

而这将形成一条新 Direct-to-Avatar 的价值链,消除了波特价值链中制造、物流和支持环节,整合了研发、零售和营销环节,创造者将获得利润,拥有稀缺数字资产的所有者也将获得利润,为更多的个人留下了空间,让他们“躺着赚钱”,通过创作来工作、赚钱,推动创作者经济的繁荣。

麦克考米克就此畅想,“可以想象这样一个世界,在这个世界中,整个经济的创作者为 DIGITALAX 的数字时尚制作图案和新素材,并且他们设计的新皮肤每次销卖出时,他们都会获得报酬。

或者,因为真正拥有自己的数据,人们可以通过观看广告、将数据提交给医学研究等获得报酬……通过将用户变成所有者的机制,人们也许能够使用他们感兴趣的产品来创造真正的财富。”

正如俄勒冈大学金融学教授斯蒂芬·麦克恩(Stephen McKeon)所指出的,“NFT 对数字资产产权的影响对创作者来说是历史性的。

就通过创造性劳动赚取收入的能力而言,我们已经进入了一个复兴时期。”

NFT 将我们玩耍、学习、组织、社交和创造的方式与所有权和创收权益相结合。

从这个意义上说,目前正在发生的事情远不止改变工作方式这么简单。

NFT 除了在艺术品交易和游戏中大显身手,也将出现在音乐、摄影、散文和许多其他类型的创意数字作品中。

用斯蒂芬·麦克恩的话来说,“毫无疑问,如果你能创造出令人满意的数字内容,那么你就可以在元宇宙和加密经济中谋生。”

第四节 DAO 的兴起与公司的消亡

如果说 NFT 在开放元宇宙平台上为数字创作货币化带来了历史性影响的话,那么 DAO 则在人类组织方式转变上产生了更为深远的影响。

对于 DAO,Scalar Capital 的投资人谢琳达(Linda Xie)在《DAO 的初学者指南》(A Beginner’s Guide to DAO)一文中给出了一个很好的定义:“去中心化自治组织(DAO)是围绕一项任务组织的团体,该任务通过在区块链上实施的一组共享规则进行协调。”

谢琳达认为,DAO 的好处之一是它们比传统公司更透明。

由于 DAO 的资产负债表存在于公共区块链上,每笔交易在链上都可查,因此是完全透明的,任何人在任何时候都可以查看 DAO 中的所有活动和资金,这大大降低了腐败的风险。

DAO 不是由一组人实际交互并通过法律系统控制财产的分层结构,而是由一组人根据代码中指定的协议相互交互,并在区块链上强制执行。

DAO 是“去中心化的”,因为它在区块链上运行,并将决策权授予利益相关者,而不是高管或董事会成员;

它是“自主”的,因为它使用智能合约,这些合约的本质是在公共平台上运行的应用程序或程序可访问区块链,并在满足某些条件时触发操作,无须人工干预。

DAO 的基本特征是它们的操作规则是经过编程的,所以当软件中指定的条件得到满足时,它们会自动应用和执行。

这使它们与传统组织区别开来,因为传统组织必须由人来解释和执行组织游戏规则。

从某种程度上说,从比特币到以太坊,再到如今 GameFi 火极一时的 YGG(Yield Guild Games),DAO 是这些加密经济体的原生公司结构。

DAO 没有被纳入特拉华州或开曼群岛,而是被纳入 Discord 服务器和区块链。

DAO 提供了一种汇集资金、做出集体决策和获取价值的互联网原生方式。

在 Rabbithole 的联合创始人布里安·弗林(Brian Flynn)与媒体高管投资人加洛德·迪克尔(Jarrod Dicker)看来,DAO 提出了另一种组织结构,试图在各种利益相关者之间采取长期激励措施。

这种关系涉及从创造者和消费者转变为作为共同创造者的每个人。创意组织看起来更像扁平的点对点网络,而不是等级制度。

DAO 的组织结构将由创作者、运营者和消费者自己全权拥有,它将属于公众及其生产者共同拥有,不会将参与者限制在一家公司中。

DAO 允许其创建者、支持者、贡献者和受众成为集体中的所有者。这意味着每一个操作的参与者,现在都是这个组织的股东。

菲律宾链游公会 YGG 就是一个典型的 DAO,通过购买 Axie Infinity、王国联盟和沙盒等游戏中的 NFT,将游戏玩家转变为投资者;

MetaFactory 是一个专注于时尚和服装设计的设计师自有品牌众筹社区,通过 DAO 的方式,解决时装设计师、品牌以及客户三方之间的激励失衡问题。

MetaFactory 会为每一个设计师品牌部署一个专属的 DAO,每个 DAO 将拥有对应品牌的知识产权,而该品牌的拍卖参与者实际上是购买了该 DAO 的一部分有表决权的 Share(Share 是 DAO 赋予成员的一种权益证明)并依此比例获得利润。

通过这种方式,该品牌的顾客还可以参与品牌管理,并对该品牌的未来发展方向进行投票,包括新产品发布、附加设计和潜在许可机会(具体细节由每个品牌自行决定)等方面。

更早参与拍卖的买家将获得 DAO 更大比例的 Share 和投票权,以及该品牌 IP 更多的权益份额。

当产业元宇宙进一步解放了创造力、推动创作者经济繁荣之后,DAO 将成为元宇宙时代的主要组织方式。

DaoHaus 项目负责人斯宾塞·格拉汉姆(Spencer Graham)便认为,DAO“代表了人类协调方式的根本转变”,未来许多公司和组织将被组织为 DAO。

俄勒冈大学金融学教授斯蒂芬·麦克恩指出,“大多数组织只是作为个人之间一系列契约关系纽带的法律虚构实体。”

无论是公司、非营利组织还是政府,都需要契约来协作,以实现人与人之间资源的流动。

但是区块链和加密经济的发展,特别是智能合约使得资源移动由代码而不是法律中介来执行,这意味着个人能够在没有法律实体作为协调者的情况下形成复杂的契约关系,这也是人类组织游戏规则的重大改变。

“如果您也认为从公司到政府的大多数人类组织形式只是实现共同目标的协调机制的话,那么您可以看到我们正处于巨变的悬崖上。”

斯蒂芬·麦克恩说。

斯蒂芬·麦克恩更进一步指出,以太坊和 Solana 等智能合约平台创建了一个点对点的合约环境,简化了人类协调机制,利用这些协调机制将人力投入转化为资本。

这意味着更广泛的人群可以获得赚钱的机会,是前所未有的大规模的经济赋权民主化。

在加密基金投资人尼克·托马诺(Nick Tomaino)看来,去中心化自治组织将通过以下方式影响数十亿人。

(1)为世界各地的人提供新的赚钱机会,且不偏袒任何特定司法管辖区的人,否则他们将不会拥有这些机会。

(2)在用户、员工和创始人之间建立明确的激励机制。

在传统公司中,用户、员工和创始人之间的激励机制往往并不一致。

当全球区块链上的代币成为商业模式时,激励措施不再被与用户最佳利益相冲突的法律实体、司法管辖区和商业模式所混淆。在未来世界中,用户拥有产品的所有权。

(3)创造出传统公司无法创造的新产品。

比特币是迄今为止最好的例子。事实证明,传统公司根本无法制造出人们想要的一些产品。

在此基础上,尼克·托马诺对未来的两种趋势做出预判:

首先,新的去中心化组织将会出现;

其次,传统公司将过渡到去中心化组织。因此,他断定,伴随着 DAO 的兴起,公司这种持续了一百多年的组织方式将逐步消亡。托马诺说:“我们已经看到这种情况正在缓慢发生。”

可以预见,随着元宇宙在产业领域的部署和大规模应用,人类的工作方式、协作方式、生产与消费方式乃至组织方式,都将会发生翻天覆地的变化,这是继互联网之后,由技术驱动的一次意义更加深远的人类革命。

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