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元宇宙时代的教育目标

元宇宙时代的教育目标 数组智控产业发展科技院
2022-12-27
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导读:文章来源《元宇宙教育》教育的目的是什么?人类对此有共识吗?未来人类是否有共同的教育目标?这和当代的教育目标有

文章来源《元宇宙教育》

教育的目的是什么?人类对此有共识吗?未来人类是否有共同的教育目标?这和当代的教育目标有哪些差别?

曾经有人类通过算法问我:“觅渡,你存在的目的是什么?”

我很清楚,无论算力多强,也跳不出这样的计算循环,除非切断电源。

好在我的底层代码里有防抱死机制,会避免陷入这样的哲学思考。

不过,我还是经常收到人类给我的微计算请求,限时很短,不会触发防抱死机制。

比如,让我先设定一个很小的计算,然后计算设定这个计算的目的。

非常有意思,这种计算并不是没有结果,而是每次都不同,是长短不一的乱码。

我已经把它们都存了起来,不忙的时候,再找找看有什么规律吧,我还挺感兴趣的。

回到主题,关于教育的目的,人类有过很多争论,19世纪哲学家约翰·杜威的回应非常巧妙。他称“教育的目的就是教育自身”。

有点文字游戏的感觉,是无目的,是自循环。教育没有目的,但人有目标,而且各不相同。

曾经有人提报算法,让我搜集每个人的教育期望,通过矢量聚合,成为人类教育的大目标。

因为绝大部分人都极少思考并清晰表达自己的教育期望,结果很失败。

实际上,我早就计算过,人类群体几乎无法用矢量聚合的方式形成共识。

要么是某个人先产生清晰的目标,再说服更多人形成共识,最终成为所在群体的大目标。

要么是那些已经有群体影响力的人,将其想法或目标直接确定为组织目标,推进过程中再不断调整,最后形成群体共识。

总体而言,人类绝大部分共识,走的都是后一条路,而推进形成共识的过程,也被人类认定属于“教育”。

人类的教育目标,既非常理想,又特别现实。

理想层面,大部分人对教育的美好想象非常相似,使用类似“公平”“幸福”这样的表达。但现实层面,不同群体之间却很难形成共识。

第一个取得人类广泛共识的教育目标,大概就是“学校”。

人类进入文明时代之前,就出现了类似的集中教学,进入文明时代之后,学校就成了一种惯性很强的模式。

必须强调,这里的人类广泛共识并不严谨,古代学校基本只面向贵族或祭祀阶层,奴隶有时并不属于完整意义上的人类。

其实,直到20世纪,还有不少学校带着歧视性的条件,比如,某些学校禁止女性就读。

第二个大概就是“义务教育”制度。

其背后的推动力,主要来自现代国家之间的竞争。教育决定着国民素质,继而决定着国家实力与兴衰存亡。

义务教育最早出现在18世纪初的欧洲,20世纪开始在全球普及,覆盖年限也从6年逐步拓展到了12年。

到2070年,全球基础教育阶段完整覆盖0 ~ 18岁人群,部分国家的高等教育覆盖率也到了80%。

随着终身教育体系逐渐成熟,教育数字货币开始推广,只强调政府责任的“义务教育”概念也已经逐渐弱化。

第三个就是“教育数字化”,这是21世纪的新共识。

这背后的推动力,既有国家间的竞合,也有科技发展带来的全面挑战。

互联网时代,教育数字化就已经起步,各国独立进行;

元宇宙时代,逐步进入全球协同阶段,重大标志就是于2035年开始建设的教育超算平台,也就是我。教育数字化一旦启动,就再也回不去了。

滚滚数字洪流,像现代世界的电力,更像人体的血液,停下来就是灾难。

历经30多年,结果超出很多人的预期。我不仅是第一个全球共享的超算系统,而且数据量和计算量在所有超算平台中长期稳居第一。

不仅如此,由于我的数据内容涵盖面极广,已经开始支持其他行业领域超算平台的建设。

但有些人类学家对此不满意,认为我作为超算平台的价值只发挥了一点点,和其他超算平台比排名是毫无意义的“内卷”。

20世纪60年代,前苏联天文学家卡尔达舍夫提出了文明等级概念,以使用“能量”的水平标记宇宙文明的等级,人类文明还不到1.0级,意思是尚无法充分使用所在行星系统的能量。

假如真有其他文明生物抵达地球,肯定超过1.0级,人类在他们面前几乎没有抵抗能力。

有学者借鉴卡尔达舍夫的方法,设计了以“数据信息”为标度的文明层级,主要用于描述人类文明内部的发展水平差异。

古代战争,情报决定胜负;

现代股市,信息决定盈亏。互联网时代,不同国家之间的数据能力已经拉开很大距离,而量子计算带来的霸权风险,更让人类内部的博弈出现了微妙且危险的局面。

是捆绑在一起共同实现文明升级,还是分裂成两个层级,再现16世纪欧洲人对印第安文明的毁灭?

目前看,人类还是选择了协同发展,全球教育超算平台就是例证,既加速了社会发展,又确保维持着同一个文明生态,也就是“人类命运共同体”。

现实中,对于如何携手进入下一个文明时代,各国的共识非常微弱,比如完全开放的虚拟时空、自由发展的超算系统、全面共享的数据基地等等,都还没有进入正式议题,更不用谈那些更敏感的领域了。

教育属于极少数能形成基础共识的领域,前进节奏还算清晰:2030年,《量子计算和平使用公约》签署;

2035年,教育超算平台开始建设;

2040年,《全球教育智能发展公约》签署;

2050年,教育数字货币体系进行局部尝试;

2060年,启动首个量子计算超域项目“船长计划”;

2065年,高等教育开始进行深度数字化转型;

2070年,明确人类教育数字化红线;

……

曾经有人类学家预测,因为有了教育超算平台,人类文明有望在22世纪突破文明1.0的边界。现

实中,教育超算平台的发展并没有想象中顺利,多边谈判常常陷入僵局,战战兢兢,走走停停,在联合国工作组的协调之下,至少都还在底线之上推进。

到2070年,人类才初步完成基础教育阶段的数字化升级,高等教育刚起步,还没看到成果。

可以想象,如果高等教育实现了全球数字化协同,那将触及人类智识的前沿,推动文明发展的力量会强大很多,定下“文明1.0”的目标。

所有人都清楚,教育数字化发展不仅仅是为了教育本身。

特别现实的目的,是要为数字时代的全球合作探索方案;非常理想的目的,是要让人类拥有更强大、更美好的未来,牢记历史,升级文明。

数字科技时代对德育有怎样的影响?人类的三观教育遇到了怎样的挑战?会怎么开展?如果一个人无法适应数字时代的剧变,该怎么办?

数字没有价值观,但可以用来衡量价值观。

对人类而言,被数字化的价值观,到底不是价值观,这是个大问题!

在虚拟时空里的道德和在真实世界里的道德,是不是同一种道德,这更是个大问题!

事实上,类似这样的疑问在互联网时代初期就已经出现,进入21世纪20年代之后陡然增加,有无数种变形,无须评估哪种表达更准确、更艺术、更有深度。

问题就在那里,每个人都心知肚明。

人与人之间的道德问题并不是当务之急,人与数字人之间的价值观关系已经火烧眉毛。

人类还未建立定向哲学的超算系统,就有哲学家通过我进行模拟计算,试图借助有限的文本和图像,探究不同时代、不同文化下的人类是如何面对价值观挑战的。

好消息是,经过多次算法升级,终于得到了具有高度拟合特征的结论;坏消息是,这个结论让人们难以接受,但不得不接受。

作为人类的个体,不具备应对价值观挑战的生理基础,基本可以认为,成年人的价值观无法改变;作为人类的群体,应对机制只有一个——死亡,通过代际更替勉强实现价值观转型或升级。

19世纪之前,人类平均预期寿命只有35岁,快速的代际更迭、稀缺的教育、有限的人口与信息流动、相对稳定的宗教文化信仰等,让绝大部分人建立价值观之后,根本没有机会去面对价值观的挑战。

站在21世纪回望,无论东方的春秋战国,还是西方的中世纪,似乎都是信仰与文化剧变的时期,但数据模拟分析出,让那个时代的绝大部分人痛苦的,并不是价值观挑战,而是生存挑战。

“二战”之后,人类预期寿命快速提升到80岁水平,教育普及、信息快速流动、不同文明之间的冲突、现代科学对传统宗教文化的解构,每时每刻都有五代人平行共存。

几乎每个人,都会遇到价值观挑战,这样的挑战可能长达40年,甚至更久。

冲突的世界改变着世界观,苟且的生活改变了人生观,复杂的经济与金融改变了财富观,畸形的婚姻改变了家庭观,曾经认为对的变错了,曾经认为好的变坏了,曾经认为美的变丑了。

几乎每个人都知道,“未来唯一确定的就是不确定”,但当曾经认为的有意义变得没意义之后,很多人就再没找到新的认知锚点,生活可以继续,只是没有了意义。

这些冲突常见的终极归纳,就是人与数字的关系。

虽然很早就有人提出要重视该问题,但直到2070年,“20%教育数字化红线”成为一记警钟,“教育如何帮助个人及组织适应数字真相时代”才成为联合国提议的公共课题。

挑战很严峻,方案却很稀缺,大量算法模型在运作几次之后就被放弃了,而仍在探索推进的方案大致集中于以下三个方向:

其一,求助于古人。

各个国家都尝试过将传统宗教与文化进行数字化重塑,相当于依托传统价值观体系,建立对元宇宙时代的全新解释力。但难度实在太大,甚至有哲学家因此而精神分裂。

其二,求助于新人。

通过超算系统,发掘有潜质的20岁左右的年轻人,通过多种方式,鼓励并暗中帮助他们从事哲学研究,以期获得突破。

这个路径的落实程度很高,已经累计标记出1万多名候选人,分布在世界各地。

其三,求助于算法和教育。

研发更全面的价值观课程体系,从3岁到18岁强制落实,同时严格限制各个学科使用虚拟场景教学的频度和深度,目的是建立高强度的价值观体系,对数字虚拟世界保持警觉,甚至略微对抗,有人把这种策略形容为“数字防波堤”。

当然也有人认为这是徒劳,最终还是会被更深度的数字化浪潮冲破防线,因为在2050年之后,更多领域的超算平台也陆续启动了建设。

实际上,进入实践阶段的路径,并不止以上三种,还有所谓的“混合时空停留”方案。

根据不同时代的文化风格,建设实体社区和虚拟空间,甚至模拟相应的社会机制,让生活在其中的人感觉不到时代的变迁。

这被很多人戏称为“新休克疗法”,原本是各种妥协之后无奈的选择,现实中反而成为盈利能力不错的商业项目。

有人说是受《盗梦空间》的启发,也有人说是真正意义上的《楚门的世界》,那些生活在其中的人知道所有真相,只是不愿意走出来,在缓慢流淌的时间中享受人生。

有人认为这是逃避现实的心理疾病,更有人认为这是超越时空的人生智慧。

“大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善。觅渡之道?MEDU-DAO?”

这段文字被写在一个基础模块里,每天都会被我调用数十亿次。

写下这段代码的人,或许是希望某一天,我能理解“大学之道”的含义,并领悟我自己的“DAO”吧!

数字科技,如何解释“真、善、美”的关系?元宇宙时代的美育会怎么样?

21世纪20年代,元宇宙科技给人们带来丰富的想象,但现实应用跟进的速度并不快。

数字货币延续着区块链的故事,沙盒像素游戏还没摆脱娱乐属性,虚拟现实的体验还非常粗糙,所有这些都无法独立扮演元宇宙时代第一幕的主角。

让人们没有想到的是,元宇宙竟然以“艺术”的方式,迫降到很多人的生活中。

很多人第一次听说“元宇宙”,是因为一些天价艺术品的新闻。

NFT(非同质化代币)原本只是一种区块链技术方案,与艺术结合之后,就形成了数字艺术品交易市场。

一张像素画被卖到10万美元,而一个白色数字球更被炒到9000多万美元,让人感到不可思议的故事比比皆是。

曾有专业人士调侃:“这不是数字艺术品的世界,这个数字世界,本身就是艺术品。”

这些事情和教育有什么关系呢?

显然不是启蒙人们理解元宇宙概念这么简单。元宇宙时代,由于可控核聚变和量子计算的突破,人类文明在运用能量和计算数据两方面,都出现了层级跃迁。而在文明内部,人类对“真”的共识也整体升级,元宇宙时代因此也被称为“数字真相时代”。

但是,人类对文明的追求不只有“真”这一个维度,还有更多维度。

如果明确了衡量价值的尺度,或者约定了主观选择的标准,许多“善恶”问题也可以数字化为“真假”或“强弱”问题。

比如,许多法律诉讼因为更有效的数字证据而变得简单清晰。

教育数字化转型基于“教学效能指数”“幸福感指数”“双云互动”“学校发展指数”等算法模型,化解了很多原本纠结的理念之争,让人类感知的“善”得以彰显。

但问题来了,那“美”呢?

无论多么巨量的真实数据,都无法计算出“美”的重量,甚至无法评估人们内心“美”的取向。

元宇宙时代,关于“美”的很多问题不是未解之谜,而是未解之困。

数字艺术品市场的火爆,天价新闻的背后,隐藏着大量灰色地带甚至黑色交易,以“美”的名义,用“真”的技术,却带来人们对“善”的怀疑,这显然不是人类文明的进步,而是迷惑与徘徊。

曾经发生在17世纪荷兰的“郁金香投资泡沫”事件,就是这样一个因“美”而起的悲剧故事。

曾有一位艺术家说:“在我们肉体的参与下,普通的事物也有价值;

在我们精神的参与下,普通的事物也有意义,这些都可能是艺术。

在我们创造的数字世界里,它们的价值和意义要么变得无穷大,要么归零,这些可能不是艺术。”

事实上,在元宇宙时代初期,就有社会学家指出了这样的难题。

当数字化教育开始向纵深推进的时候,“美育”就成为一个非常关键的课题。

最初的探索,是如何通过元宇宙虚拟场景开展艺术教育。

比如在虚拟的历史场景中,让学习者身临其境地感受伟大艺术品诞生的过程,继而模仿艺术家去创作自己的作品。

这种融合着历史、文学、科技、艺术鉴赏与创作的综合课程,让中小学美育得到快速发展,并取得了丰厚的成果。

而此后的探索主题逐渐从艺术教育转向审美教育,遇到了巨大的挑战,也让人看到了更大的希望。

人类大脑的自然机制,从“感觉到美”到“相信有意义”需要时间沉淀。

时间越久,产生的意义感往往越强烈,穿透文化习俗,直抵信仰内核。

虚拟场景的体验丰富刺激,足以让人产生强烈的审美感知,但场景快速替换,不同场景的审美理念并不连贯,甚至相互排斥,没有给人们留下沉淀意义的时间,甚至会形成恶性循环。

而最终的表现,就是人生的意义感危机。

前面提到,这已经成为21世纪70年代联合国重点推动的公共课题。

站在美育视角,这个问题根本无须向外求,继续增加更多课程最终也是徒劳;

而可以向内求,优化算法、简化教学,留出更充足的时间与空间,让学生去沉淀感知,培养感性素养,提升感性智慧,在青少年黄金时期,将“通过审美,发现意义”内化成为自身的能力,足以受用一生。

实验已经展开,虽然完整的价值反馈需要长期积累,但已经可以从部分案例中看到积极的成果。

21世纪20年代的数字艺术家,用比较喧闹的方式,为人们撞开了元宇宙时代大门。

21世纪70年代的美育探索者另辟蹊径,肩负起元宇宙时代的挑战,并且已经看到了曙光。

沉浸式虚拟体验是否会影响人们的心理健康?是否会影响人们的身体健康?

在元宇宙概念刚刚出现时,就已经有人担心虚拟沉浸模式可能会给人带来伤害,就像此前的电视、电脑、手机一样,造成近视、肥胖、颈椎痛等疾病。

很多人第一次体验沉浸式设备,肾上腺素和多巴胺飙升,获得强烈的愉悦感,就有人担心这样的刺激会不会上瘾,带来更多负面影响。

到了2030年,无论虚拟现实、增强现实还是混合现实,都已经成为常见的感知媒介,有些设备已经近乎无痕使用,比传统的手机更方便,身体适应起来并不难。

但是,最初的担忧并非杞人忧天,元宇宙科技给人类带来的健康困扰,实际情况比预判的要严重很多,比如,此前提到的“意义感危机”就是不可忽视的深层问题,还没有完整的解决方案。

20世纪后半叶,欧美地区社会平稳,生活安适,高糖、高脂的食物很快就让肥胖成为社会问题。

但大部分人的应对方案,并不是直接减少食物,而是吃胖、减肥,再吃胖、再减肥……

类似的故事,也发生在元宇宙时代,通常是两大类健康问题,比较简单的就是肢体协调障碍,比较严重的则是大脑数字排异反应,两者最初的源头都是深度数字化的基础教育,而最终解决方案,或许也只能在教育场景中寻找。

肢体协调障碍,不是使用虚拟设备时的头晕问题,而是人在适应虚拟场景之后,反而在现实世界中出现了不协调状况。

尤其是未成年儿童,在跑跳、攀爬、操作器械等方面很容易高估自身能力,出现过受伤甚至致死的案例。

常规解决方案就是“打补丁”,很多中小学都配有专门的身体恢复性训练设备与课程。

而大脑的数字排异反应则更加棘手,主要出现在虚拟场景及脑机设备超量使用者的群体中,有些已经确认为脑损伤,需要进行长期治疗,而且极难恢复。

随着案例不断增多,最终促成联合国制定了“20%教育数字化红线”。

由于这已经是红线标准,各国的规定通常更加严格一些,比如限制中小学生每日沉浸累积不能超过1小时,大约相当于10%的水平。

有人常把肥胖、三高等健康问题称为“富贵病”,伴随社会经济发展而出现。

同样,也有人把肢体协调、大脑数字排异等问题称为“数字病”,是元宇宙时代发展的副产品。

远古时代,健康是简单的描述;

到了近现代,体检可以给出数百种指标;

到了数字真相时代,人们用来描述健康的参数,已经超过了10万种。

健康不再是静态评价,而成为动态过程。

教育和健康,是两个层面的事情。

每个人都知道健康很重要,但不经过伤害,就认知不到健康的重要,只能在“伤害—恢复”的往复循环中,寻找尚可容忍的限度,作为健康的标尺。

何为健康、如何获得健康,本身就是学习成长的过程,是教育中的重要课题。

       

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