大数跨境

游戏:为什么是探索元宇宙的最佳工具

游戏:为什么是探索元宇宙的最佳工具 数组智控产业发展科技院
2023-07-26
2
导读:在前几讲中,虚拟偶像、数字分身、虚拟地产、数字时尚都已经在元宇宙一一亮相,我们看到每个角色都有各自不同的故事

在前几讲中,虚拟偶像、数字分身、虚拟地产、数字时尚都已经在元宇宙一一亮相,我们看到每个角色都有各自不同的故事,但各种角色其实又都可以组合起来。

在这一讲中,我就把它们一次性全都“请”出来,看看能玩成什么“游戏”。

是的,这一讲本的主角就是游戏,游戏对于元宇宙来说太重要了。

为什么这么说呢?因为游戏是迄今为止人类探索元宇宙的最佳工具

这一讲中,我们就来看看游戏具备哪些功能,能不能堪此重任。

游戏的平台化,使其具备了连接更多产品和服务的功能

20年前,游戏是一款独立的软件。

如果你购买游戏,买的就是预装在光盘或者游戏卡里的软件,游戏的内容也完全由厂商预先设定。

你在购买前对游戏的内容没有直观的了解,所以买游戏就像开盲盒。

而游戏厂商呢,他们则通过售卖软件一次性获利。

这个时期的游戏实际上就是一种“体验型”的产品。

我们再看近一点,就说10年前吧。

免费游戏兴起了,你可以不花一分钱就能体验游戏一小部分的画面和情节,如果你对它不感兴趣,可以随时选择“离场”。

游戏厂商不仅需要通过视觉效果、情节设置吸引用户体验产品,还需要不断设置各种“体验感”更强的剧情,来刺激你付费。

对于游戏厂商来说,一款游戏可以卖10年,但是需要持续不断地进行内容更新,引导用户不断产生新的需求。

这一时期的游戏实际上变成了一种持续性的服务。

图4:游戏发展的三个阶段。

还有一类游戏,是以《我的世界》和《第二人生》为代表的沙盒类游戏,可以说它们将这种服务模式推向了极致。

游戏将剧情设计完全交给了用户,用户可以在这里复制各种经典游戏,也可以仅仅是闲聊或者闲逛。

这时候,游戏提供给用户的服务就体现为一种创作上的自由。

你发现了吗?

游戏从产品向服务的转变,使用户从参与游戏变成一种主动的创作,即使用户没有直接参与剧情创作,也可以在多人模式下间接参与,游戏为他提供了交互的可能,你可以将此理解为“社交服务”。

正是游戏内容本身的不断丰富,以及它和社交功能的结合,使游戏覆盖人群持续增加,从而使游戏逐渐体现出了一定的平台属性。

简单来说就是:游戏能够连接各种产品、各种服务,以及各种人群。

甚至游戏通过一种“不务正业”的方式,在社区举办和游戏无关的各种活动,把本来不是游戏用户的一类人群也连接了进来

梳理一下,我们的结论差不多就可以出来了。

游戏经历了从产品到服务,再从服务到平台的演变,它覆盖的场景越来越丰富。

结合之前几讲的内容,你会发现,游戏和元宇宙“平行世界”的距离在缩小。

因此,我们说游戏就是元宇宙中最重要的应用。

游戏产业链的延伸,使其对现实世界发挥越来越大的影响

那么,游戏的重要性体现在哪儿呢?

首先,游戏成为平台之后,可以整合现实世界和虚拟世界的各种场景和功能,通过在创作、激励以及技术等领域进行持续迭代,进而在现实世界和虚拟世界创造出很多新的业态。

截至2021年年底,全球最赚钱的50个IP中,有16个都是通过游戏原创产生的。

其中,《精灵宝可梦》一年可以大约赚到1000亿美元,我们中国用户比较熟悉的《王者荣耀》,每年收入是100多亿美元。

这些最会赚钱的IP是怎么赢利的呢?

以《精灵宝可梦》为例,游戏收入在它全部收入中大概占了四分之一,而授权衍生品收入则占到七成以上。

虽然不同属性的游戏IP,在变现方式上会有较大区别,但我们可以发现一个基本规则,就是游戏IP的价值越高,其通过游戏之外的场景实现的收入就越高。

比如《精灵宝可梦》就在美国开放GPS高精度定位之后,推出一款增强现实游戏PokemonGo。

它的主要玩法就是,让玩家在现实世界中找到游戏里通过电子地图设置的不同的地点,并通过操作手机上的APP“捉妖”。

这个游戏实际上是利用了GPS定位和AR技术,使虚拟世界和现实世界产生了一种奇妙的共振。

在这里,游戏IP成为连接虚实世界的一座桥梁。

实际上,游戏如今也不再仅仅是个人的消遣和娱乐,它同时还可以是一种全球范围的大型赛事。

2021年,8个电竞项目就成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。

所以,游戏不仅在虚拟空间提供了一种娱乐方式,在现实世界也衍生出有更多环节的产业链。

不仅如此,自从有了多人在线类游戏,就有了游戏公会。

而随着端游、手游的出现,游戏公会已经是游戏行业不可小觑的一个重要因素。

比如,中国游戏公会的开创者“十字军”就曾经打出一句口号:“我们不能打一辈子游戏,但是我们可以做一辈子的朋友。”

可见,游戏公会已经在商业化的道路上出发,并成为网络和现实世界中非常活跃的板块。

与此同时,游戏的创作方式和经济模型,越来越呈现开放式的特点。

游戏的创作方式和经济模型,越来越呈现开放式的特点

由于科技和媒介的不断发展,传统机构对于“专业”的垄断已经被打破。

用户创作内容的UGC模式,成了商业的主流,比如抖音、快手、小红书。

同样,UGC也被认为是游戏保持长期兴盛的方法之一。

在沙盒类游戏出现之后,游戏编辑器的接口正在逐渐地开放给用户,这也是游戏UGC创作的前提。

在这方面,《我的世界》和Roblox都已经凭借自己的实际案例成为行业典范。先来讲一讲《我的世界》这款游戏。

《我的世界》基本玩法是建筑搭建,因此吸引了大量喜欢动手的玩家。

同时它也通过提供开放API(应用程序编程接口)的方式将大量的游戏开发人员聚集起来,陆续开发出了“暮色森林”“红石力量”等不同功能的版本。

2011年,《我的世界》仅凭具有开发功能的API,就实现用户规模50%的增长。

我们再来说一下,具有代表意义的项目Roblox。

在严格意义上说,Roblox不是一款游戏,而是一个游戏开发和发行的平台,它为开发者提供各种开发工具、云加速、游戏发行和社交服务,已经累计推出5000万款游戏。

Roblox始终把为创作者提供便利作为公司发展主线,不断提供各种游戏引擎,以及大量的教程、书籍、培训活动。

目前,Roblox已经在它的主要用户群体,也就是青少年儿童中,培养了大量的游戏开发者。

那是不是说开发功能才是UGC在游戏行业崛起的核心呢?

当然不是,毕竟没有长期激励机制,仅仅依靠爱好和兴趣,并不能持续激发开发人员的创作热情。

所以说,经济机制的设计,才是鼓励UGC创作并起到关键作用的一环。还是以Roblox为例。

Roblox针对平台用户,推出了5000万款游戏,而这5000万款游戏,拥有基本相似的收费模式。

比如,虽然用户体验游戏是免费的,但获得特殊的游戏道具、免除广告等服务都需要付费。

再比如,虽然游戏开发者开发游戏是免费的,但如果他们要使用Roblox平台提供的各种工具,就要付费,包括游戏的发行也需要支付一定的发行费用。

而为了更好地对用户和开发者进行激励,Roblox还发行了自己的虚拟代币“萝卜币”。

所有付费业务都需要使用“萝卜币”进行支付,虽然“萝卜币”不是基于区块链发行的,但是Roblox为它提供和美元的兑换服务。

基于这种兑换服务,游戏和现实世界的利益得以打通。

在这种灵活的经济模型的支撑下,Roblox甚至将专业的游戏公司,也整合到它的创作队伍当中。

2021年4月,我国A股的一家上市公司世纪华通,就在Roblox推出一款叫《Live Topia》的游戏,由于游戏设计新颖,制作精良,上线不到半年用户即突破一个亿。

总的来说,游戏是元宇宙中最重要的工具。

如果说网页开发者是互联网建筑师的话,那么,游戏开发者就是元宇宙的建筑师。

【声明】内容源于网络
0
0
数组智控产业发展科技院
以AI技术为底层能力,聚焦智慧园区、城市公共安全、数智警务、健康医疗、能源电力、科研实验及平安校园等领域,提供从感知到决策的全流程软硬件一体化的国产装备智能体产品解决方案。
内容 986
粉丝 0
数组智控产业发展科技院 以AI技术为底层能力,聚焦智慧园区、城市公共安全、数智警务、健康医疗、能源电力、科研实验及平安校园等领域,提供从感知到决策的全流程软硬件一体化的国产装备智能体产品解决方案。
总阅读940
粉丝0
内容986