6月12日,一粹独家艺术分享会于下午三点正式开讲。
一粹作为华东区域具有影响力的游戏内容服务商之一,始终秉承“人才为本,创意为先“的理念,致力于高科技内容创制,这背后离不开一粹强大的内容创新团队。每一位一粹成员都期待着自己的作品与众不同,而一粹也会不遗余力地为他们创造出让个人提高技巧并展示出来的机会,活跃并保持小伙伴们高度的文化创新热情。
这不,听说有大神讲课,吸引了超多来膜拜和学习的原画师和设计师们,到底如何定位游戏中的美术风格?我们一起来听听吧!
12
June
01
特邀主讲大神
美术大神
2D部门美术总监
Joson
2010-2015年就职于杭州网易,负责多个端游项目及手游项目前期预演、游戏前期Concept设计;2015-2017年,任游族网络星火工作室美术总监,负责项目的美术风格制定及品质把控,在游戏产品的美术风格定位和设计上有着极强的敏锐触觉和丰富的实战经验。
分享主题:
《私人定制-这个美术风格挺靠谱》
深度解析如何快速制定产品美术风格
02
课程回顾
分享会开始Joson先为大家简单介绍了自己之前负责的项目,并就“立项之初,如何快速找准项目方向和风格“的问题从自己的经验出发跟大家交流了心得体会。
接着,为了让大家更好地进行深入思考和Brainstrom,Joson抛出了一个模拟场景——“假设我们现在要做一款欧美风格的动作游戏“,这时我们的脑海中一定疯狂运转寻找竞品。在此举了三个例子,一款是从场景基调、机械设定、角色穿着装备到渲染方式都很欧美范的《无主之地》;一款由动画电影改编、渲染风格很美式但内核很东方的《爆炸头武士》;还有一款由日本公司制作发行的但是背景不局限于东方格局的《忍者龙剑传》,如果说前者确定为欧美风格的动画电影,那后两者又属于什么呢?由此我们可以看出,如果将美术风格拘泥于“欧美动作”,实在是太过广泛,无法准确清晰定位。
由此,Joson引入了一个概念“美术风格是不能以单一的维度去看的,我们要把它理性的量化。“他认为,背景题材和表现风格是决定产品美术风格的两大重要因素,且两者必须要分开研究。在设计背景题材的时候就相当于设计师在构建自己的世界观,如果希望自己设计的世界真实可信,就必须在设计之初在脑中构建一整套的时空体系,其中包含自然元素和文化元素,并举例《GOD OF WAR 3》、《斗战神》。Joson强调在项目之初构建时空体系是十分必要的,这是整个游戏的基调。之后他又从“注重写实”、“注重唯美”、“注重风格话概括”三个方面分别举例阐释了游戏的表现风格。在举例时Joson还为小伙伴们准备了游戏的视频方便大家更好理解。
最后,Joson还带着大家实操了一把——贪吃怪美术风格预演,并设定了“快节奏“、”休闲竞技“、“和现有.IO产品拉开差距“等要求,真实模拟项目从最初的时空体系构建到背景题材设定、到表现风格确立、再到造型剪影和塑造材质的取舍量化的完整Concept设定过程!
面对这一场包教包会、干货满满的课程,学员们直呼实在过瘾!👏👏👏
今后一粹会开设更多专业培训课程,培养优秀人才,提高员工的专业技能,提供更优质的服务!
如果你对一粹的培训课程很感兴趣
请持续关注一粹分享
如果你也想加入一粹和大神一起工作
和志同道合的伙伴一同成长
快来给我们投简历吧!
- END -
About YiKi
南京一粹信息科技有限公司,致力于高科技数字内容创制,现已成为华东区域具有影响力的游戏内容服务商之一。业务涵盖游戏及影视内容制作、原画制作、技术研发、人才培养等综合性、多元化的产品和服务。
扫描二维码
走进一粹
WWW.YIKINGWORKS.COM
点击“阅读原文”,了解一粹多一点

