本期Xlab由富士胶片研发人员分享 GFX100 Ⅱ 研发幕后的探讨,这款中画幅旗舰产品在设计上承载着设计团队多少的巧思和打磨?让我们一起看下四位分享人的对话,他们均是参与新品研发的富士胶片工作人员:米田泰治(产品策划)、高城正彰(机械外观设计)、龟井敬太(产品设计)、高田浩祐(项目组长)。
米田泰治:
关于本次的GFX100Ⅱ机型,新开发的1亿200万像素的高速CMOS,还有富士胶片 X-Processeor 5 处理器终于到了更新GFX系列旗舰机型的时候。所以策划了这台新机型GFX100 Ⅱ,是GFX100的新一代后继机型。
首先明显不同的是,取消了竖拍手柄。
我想这应该是最开始遇到的一个很大的难题,在做出这个决定的过程中,果然还是这台 GFX100S 起到了重要的作用,本来GFX就是以优良的画质为目标制作出来的相机,希望更多人能用上画质优良的相机并感受到它的魅力。
©Justine Milton | GFX100 II
GF55mmF1.7 R WR
我们将小巧轻便作为重要的主题来进行研发,也很幸运得到了很多人的认可,当然对于传感器比较大的中画幅相机来说,方便用户随身携带并且小巧的特性也是非常重要。
这次我们决定把手柄和本体分开了。但是毋庸置疑的是,对于一个旗舰机型来说,手柄一体的结构,不管从功能上来说还是从外形来说,都更有旗舰机型的风范。
问
为了展现GFX系列旗舰机型的风范,在设计方面着重关注了哪些方面?
龟井敬太:
首先,旗舰机型是什么,人们对旗舰机型有什么期望,我们在设计中心先进行了讨论,在这个过程中找到关键词,能让用户们感受到浪漫和憧憬,而且是具象化的。
我们在讨论时,觉得这一点很重要。正因如此,竖拍手柄和机身一体化这种形式会让旗舰机型非常具有存在感。但这次的旗舰机型不再具有这个特征了,就算去掉了竖拍手柄,也要从设计上展现出旗舰机型的威严感、存在感,这就是本次设计的关键。
问
产品设计方面也有这样的问题,负责外形设计的高城先生,你怎么看这个手柄和机体分离的形式呢?
高城正彰:
当时的GFX100也是我负责设计的,从设计的自由度来说,还是一体化可发挥的空间更大。
米田泰治:
毕竟体积更大,设计中可发挥的空间当然也是手柄和机体一体化来得更多。但这次连设计的自由度都放弃了,还是坚持设计成了分体式。摄影师们经常这样跟我们说,如果手柄和机体分离的话,结构的牢固程度可能比不上一体式的,我想应该也会有很多人担心这样的结构不耐用。
问
这次是如何设法解决这个问题的呢?
高田浩祐:
这次确实也考虑了结构强度的问题,在增强结构牢固这个方面想了个新的办法,利用这边的这个突起,用这个挂钩把手柄和机体牢固地锁在一起,新设计了这样的一个结构,这样做就相当的结实,增强结构强度和一体化设计相近。
米田泰治:
也正是因为解决了结构强度的难题,我们才充满自信地把新机型做成了分体式。
龟井敬太:
刚才提到过的难点还是在于要做出和新一代旗舰机型相称的设计。
以往的GFX系列是在继承X系列经典设计的基础上,以专业摄影师为目标群体,为了方便他们使用,追求舒适的操作体验。原本的概念就是这样的,这次没有竖拍手柄而且要推出新一代GFX系列旗舰机型。因此我们设立了新的概念,在这个基础上,是不是可以略作挑战,突破X系列的框架。设计中心也有过这样的讨论,所以就大胆地把设计概念直截了当地设置为能唤起专业摄影师感性的设计,以这样的概念进行了设计。除此之外,还有功能和美二者并存。
高水准的功能和美的调和也是我们的设计目标。另外,其实这次的设计流程也有很大不同
具体来说有两点:第一点,我想这在至今为止的X系列里应该是首次进行了设计竞赛,由包括我在内的三名设计师参与。
在设计中加入了多种实验性的要素,做出了很多模型,也有像这样的3D打印模型。看这里就能明白,这些就是反映了多次尝试后积累下来的模型的一览。实际上除了这些,还有很多其他的,包括加入不同的功能等等,做了很多实验性的尝试。另外我们感觉有一些好的想法时也会按这些想法进行设计,实践时再去确认这些想法是否可行。所以第二点就是,听取专业摄影师们的意见,根据这些意见进行了设计。
刚才提到的实验性的一些做法,也展示给专业摄影师们看,“这个还是不太好用”,“这个不错”等等。像这样得到了各种意见,我想最终还是推导出了功能和美并存的设计,然后最终完成了这样的设计。
其中重要的是具有象征性的特点,就是手柄的这个位置,手柄上部有一个很大的曲面,我想这应该是至今为止的X机型都没有的特点,从握持相机进行拍摄这个基本的地方开始改变,可以说是做出了非常大胆的尝试。这里的重点是,通过这个平缓的曲面握紧手柄的时候,食指会自然而然地弯曲,非常的舒适自然。操作快门释放钮时,食指就会自然地落在快门释放钮上,就是这样的一种设计。而且尽可能地延续X系列GFX的特征,继承这种直线型的设计风格。
在设计中很好地融合了人体工学的要素和直线型的要素。另外非常引人注目的一点,这里倾斜了11°,这个改动会让读取机顶肩液晶屏更方便。实际上像这样握持相机的时候,比起在顶上的机顶肩屏,稍微倾斜一点的肩屏看起来会更方便。而且,像这样看取景器的时候,移动视线很自然地就能看到倾斜的肩屏,非常方便,我们认为这是设计中很重要的一点。
另外就是机体正面,一看就能明白。我们公司的相机机身上有一圈皮革,感觉这已经成为我们的风格了,而且这圈皮革在数码相机上占到了很大的一部分面积。这次如果能更改这个皮革的部分,是不是能很大程度上改变新机型的风格呢,所以其实这部分我们也做了很多改动。
BISHAMON-TEX,就是我们给这种皮革纹理起的名字。实际上它是由三叶草形状的图案排列形成的,是从日本的传统印花毘沙门龟甲纹中获取了灵感。
要说为什么设计成了这样的图案,这个三叶草的图案有一个作用,我们握持相机的时候这块皮革会受到各个方向的压力,这样的结构能很好地承受这些力,起到一个防滑的作用,提高握持性,我想这也是设计中的一个要点。
米田泰治:
这次通过采用的毘沙门龟甲纹体现到产品上了,其实不仅是展现龟元素的设计,还有实际的功能效果。
龟井敬太:
是的,我可能是第一次这么大胆地采用乌龟元素。
龟井敬太:
为了让底面或者放置面稳定不滑动,底面是凹凸不平的,这上面也有六角形的纹理。
龟井敬太:
正是如此。其实其他设计中也有六角形元素,比如X系列的机型,我想大家看到至今为止的X系列机型就能明白,是我负责的设计。说到这次费了很多心思的这个BISHAMON-TEX皮革,这个纹理材质其实是几何形的图案构成的。所以要贴到三维上,难度是非常高的,技术门槛非常高,所以至今为止的方法根本行不通。
这次请到了多位专家来协助,我们平常是使用3D CAD这个软件来进行这样的设计,这次不用CAD,而是用3DCG之类的,运用CG领域的技术,请这些领域的专家来帮忙在这个曲面上一个一个地把这些图案加上去。在屏幕上手工操作去进行调整,调整图案的大小和位置等等,真的就像制作一个工艺品一般。
一个一个地调整屏幕上的图案,才终于完成了这个凹凸纹理的设计。
高田浩祐:
为了这个新的纹理、新的技术,制造人员也费了不少力气。
高田浩祐:
实际上开始量产之后,也有一些新的尝试。
高城正彰:
如果把BISHAMON-TEX的一个一个图案的线贴歪了的话,最后完成的纹理就会变形。实际上也辛苦了工厂各位粘贴纹理的员工,请他们按照设计师的设计意图来粘贴,要求到了这个程度。告诉他们这个非常重要,这些皮革都是一张一张手工粘贴上去的,在贴的时候需要注意。
高城正彰:
不会有歪斜,大家通力合作把设计师的构想变为了现实。
龟井敬太:
这次设计中还有我们非常注重的一点,就是这个涂装。这个涂装有些凹凸不平,但也不失金属的质感,而且也和旗舰机型十分相配,有种深藏不露的沉稳的感觉。
这是我们想要实现的效果,这方面也有一些别出心裁的调整。其实这个涂层是由三层组成的,重点在于,为了做出这个凹凸感一般会加入一种非常小的颗粒的一种材料,一般会加入到最上面的涂层里。但这样的话,手指划过的时候就会留下痕迹,会出现这种情况。所以我们刻意在下面一层,加到第二层的涂层里,这样就实现了既有凹凸感,又不容易留下划痕。
另外不加入在第一层,而是加入到下一层的话,外观上来说,那种有点廉价的亮闪闪的感觉也会减弱,凹凸感就像铸造出来的一样。刚才提到,从日式传统花纹中得到了灵感,我感觉可以说是在设计中成功地加入了一些能让人感受到日式传统风格的要素。
其实这次的相机背带安装孔也是颇费心思,为了尽可能地使机体本身美观,不把安装孔设置在机体的外围位置,而是设置在更内侧的位置。这样就算是在装着竖拍手柄的状态下安装背带也十分快捷,这些都是采用这种平整设计所带来的好处。
米田泰治:
刚才说到的,顶板倾斜11度这一点,我也经常看着机顶肩屏去调整各种设置等等。这次角度的调整自不必说,机顶肩屏本身的尺寸也改成了2.09,和过往的相比大概放大了三成,采用了尺寸更大的液晶屏。
问
这一部分的设计中有没有什么特别费了心思的细节呢?
高田浩祐:
有的,肩屏是从1.8英寸扩大到了2.1英寸左右。为了用好这块尺寸更大的屏幕,这次我们特别着力于视频拍摄,考虑到拍照片和拍视频时用起来更方便的显示形式可能不一样,所以尤其是视频模式的显示,更新了以往的显示形式。
在前往拍摄现场听取意见之后,在屏幕上显示时间码等等,显示格式之类的,包括在这里显示录像尺寸,也是本次新加入的设计。
米田泰治:
在这个机顶肩屏的上侧,有3个显示图标,这些又有什么样的功能呢?
龟井敬太:
这其实也是非常具有新意的一个设计,费了很多心思请研发人员设计的。其实这个机顶肩屏的上侧,显示着3个图标,这其实是和快门释放钮旁边的3个功能按钮相联动的。这里的功能按键,过往的机型只有一个。
过往的机型是有一个曝光补偿按钮,新机型增加到了3个,而且全部都是功能按钮。这些按钮是和LCD屏幕相联动的,会在LCD屏幕的上方显示其功能。再加上这些按钮还设置在快门释放钮旁边,在方便操作的位置上,甚至还可以供用户自行定义,我认为是实现了一个非常方便快捷的操作系统。
米田泰治:
我在使用的时候发现,其实每个按钮的高度都不一样。
米田泰治:
形状上来说当然也是一样,操作起来也不会搞错。去按镜头内侧的按钮的时候十分容易碰到外侧。但实际使用的时候是不容易按错的,这也是多亏了各种细节设计的匠心。
高城正彰:
和设计师一起做了很多调整。
龟井敬太:
是以1mm为单位去调整的。
米田泰治:
是的。
米田泰治:
初始情况下,脸部/眼睛识别、对象检测、曝光补偿,我们设置的是这3个功能,这几个功能我自己也经常在使用。希望大家也尝试一下按照自己的喜好给功能按钮设置新的功能,自动对焦功能也值得一试。
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