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动漫游国际传播影响力研究报告(下篇)

动漫游国际传播影响力研究报告(下篇) 环球四维咨询
2024-03-29
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中国“文旅+”国际传播影响力

研究报告


1.国内“文旅+” 产业现状


产业融合态势良好

文旅目的地既包括有形的自然景观、遗址遗迹、现代街区与建筑、衣食住行;又包括无形的历史、传说、文化、艺术、城市气质与形象,以及进入各级非物质文化遗产体系的若干无形资产。目前,中国动漫、游戏产业链正在逐步完善,作品的场景、衍生品等IP元素越来越多与旅游产业相结合,打破景区传统观光游,逐渐成为数字文旅的新亮点。


“文旅+”模式实现双赢

动漫、游戏的高用户黏性和长生命周期为旅游业培育了新的消费人群,各地文旅局、旅游景区纷纷主动提议和动漫、游戏联动,促进实现双赢局面。一方面,游戏公司通过与景区联动扩大了作品的知名度和影响力,增加了作品的曝光和流量,巩固、拓展了玩家群体。另一方面,文旅局和景区通过游戏的创新形式,进一步丰富了旅游资源的文化内涵,扩大景区在年轻群体中的知名度,促使线上的“观光客”转化为线下的“旅行者”。


传统文化联动热度高

随着年轻人对非遗、国潮、国风等传统文化的兴趣度越来越高,动漫、游戏产业和文旅等领域纷纷以传统文化为主题进行联动创新,实现文化价值和商业价值之间的良性互动和巧妙融合。动漫、游戏作为拥有庞大年轻用户数量的娱乐形式,不仅能成为弘扬优秀传统文化及传播城市文化品牌的窗口,还让越来越多的人了解到历史旅游景点背后的文化底蕴。


2. 中外年轻人旅游消费趋势

2.1 消费趋势


二次元受众规模持续扩大,逐渐成为消费主力

全球和国内动漫、游戏的受众规模稳步增长,日益呈现出广泛、多元的特点,从以核心用户为主正逐渐向大众用户转变。年轻群体在动漫、游戏等领域表现活跃,随着该群体逐渐进入职场,其消费能力和消费意愿随之增长,将有效带动动漫、游戏产业的进一步发展。


消费注重兴趣和情感体验,社交需求较强

年轻人重视高质量内容创造出的情感价值,也重视与同好的互动和交流。艾媒咨询《2022年中国兴趣消费趋势洞察白皮书》指出,七成以上消费者的主要消费诉求为社交需求,蕴含着社交、悦己等情感属性的兴趣消费平均月支出占比为28%。


更倾向个性化和深度游

越来越多的年轻人在旅行中的自我定位从过去的“参观者”变成了“体验者”,希望对当地历史、文化、艺术等方面进行亲身探索和体验。例如,喜欢游览博物馆、文化景点以及古建筑等历史遗迹,更加注重文化深度和历史内涵,希望在旅游中提升自己的认知与开阔视野。


在线渠道获取信息,圈层影响消费意向

文字类新媒体和在线旅游平台是年轻人获取旅游信息的主要渠道,短视频、直播等视频媒介也高度匹配其获取信息的习惯。2022年中国兴趣消费趋势洞察白皮书显示,95%的年轻人加入了圈层,兴趣圈层和社交文化更容易触发年轻群体特别是动漫和游戏受众的消费行为,其消费意向大多来源于好友分享、KOL或KOC种草。


2.2 海外年轻人对中国文旅的需求


东南亚对中国社会文化兴趣度高

环球时报舆情中心2023年4-5月面向中外22个国家开展的“亚洲文明多样性与命运共同体调查”显示,31%的亚洲年轻人认为中国的社会文化具有吸引力。特别是在东南亚国家,有半数或接近半数的柬埔寨、越南、老挝、新加坡年轻人对中国社会文化感兴趣。


希望加强旅游合作 促进文化交流

“亚洲文明多样性与命运共同体调查”还显示,44%的亚洲年轻人希望通过到他国旅游来促进地区文化交流,该比例仅次于学习他国语言、历史等。还有24%的亚洲年轻人期待本国与中国优先加强在跨国旅行方面的合作。


阿拉伯年轻人希望通过旅游了解中国
环球时报舆情中心2022年11月面向中国和6个阿拉伯国家开展的“中阿关系公众调查”显示,四成阿拉伯年轻人希望未来通过赴华旅游来了解中国,卡塔尔、阿联酋沙特年轻人的意向相对较高。

数据来源:
环球时报舆情中心“中阿关系公众调查”于2022年11月8日至25日面向中国和6个阿拉伯国家的18-70岁普通公众开展,共回收有效问卷5100份。


3.“文旅+动漫”优秀案例


城市IP激活地方旅游经济

四川省自贡市联手功夫动漫打造城市超级IP《时空龙骑士》,聚焦自贡“恐龙之乡”这一文化核心,融入“自贡元素”,通过主流电视媒体的轮番播出以及线上线下多方位营销,作品目前已覆盖越南、泰国、新加坡、马来西亚、美国加拿大以及8个独联体国家等共计19个国家和地区。除了自贡市,德阳市推出的《三星堆·荣耀觉醒》和眉山市东坡区推出的《少年苏东坡传奇》,也促使本地文化资源成为具有代表性的城市文化符号,推动文化传承与城市发展并向而行。


成都:促进动漫文旅产业深度融合

2021年,成都市在《数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出着力打造“中国动漫名城”。成都市依托古蜀文明、三国文化等文化元素,推出了《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《熊猫潘戈》等广受好评的优秀动漫作品。除了持续引进动漫头部企和培育本土代表性动漫游戏企业,成都市还打造了FUN成都游戏动漫节、CGK动漫游戏嘉年华等多个知名动漫节和动漫展会品牌活动,构建动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。


4. “文旅+游戏”优秀案例


《王者荣耀》
《王者荣耀》依托本身积累的巨大流量优势,结合现代科技,在数字化文旅方面不断探索跨界新模式,使游戏IP成为传统文化发扬创新的强大助力。
打造“王者×文旅”模式,树立数字文旅行业标杆。在中国传统节日期间,《王者荣耀》先后与地方非遗民俗文化展开合作,打造了“荣耀中国节”系列文创主题产品,地方特色文化以数字化形式与年轻化表达吸引了大众的目光。
线上线下推广旅游目的地,彰显城市新魅力。2022年9月,由中国旅游研究院(文化和旅游部数据中心)、南昌市文广新旅局共同指导,《王者荣耀》携手南昌滕王阁管理处共同启动“王者荣耀×滕王阁数字文旅计划”,并于同年入选“国内旅游宣传推广优秀案例”。
主题公园联动,重构娱乐空间。2018年,世界首个《王者荣耀》冰雪主题景区入驻哈尔滨冰雪大世界,逐渐发展成一个具备游览、互动、线下仪式、周边贩卖等功能的主题公园,接待游客百万人次。2022年以来,《王者荣耀》多次和北京环球影城、三亚·亚特兰蒂斯联手打造主题活动,在现场还原游戏场景,营造沉浸式游戏体验。

5. 对策建议


充分挖掘本土文化资源及内涵。文旅部2020年发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》指出:“以数字化推动文化和旅游融合发展,实现更广范围、更深层次、更高水平融合。加强数字文化企业与互联网旅游企业对接合作,促进文化创意向旅游领域拓展。”旅游业可加强与动漫、游戏产业的合作联动,通过多元化推广手段,提高文旅品牌的知名度和影响力。旅游目的地要充分挖掘本土文化资源,为动漫和游戏IP提供文化价值和吸引力,同时,利用数字游戏产品自带的故事性,向受众展示引人入胜的本地化故事。
采用以消费者为主导的营销模式。要从过去以商品、IP为主导的营销模式,逐渐向以消费者为主导的营销模式转型。基于对目标圈层用户的理解,打造个性化和差异化的文旅产品,以“入圈”推动长效发展。如可以将社交元素融入文旅体验中,通过营造社交氛围、构建社交空间,满足年轻用户的社交需求。
突破传统的线下营销路径。在动漫、游戏和文旅的联动模式上,建立新的合作模式和新型文娱产业生态链。如借助IP共创、社群运营、内容生产等新的营销方式和传播渠道,增强文旅品牌的影响力和竞争力。
加强跨国合作,探索文旅融合。通过与外国动漫、游戏公司和文旅局合作组织论坛、峰会、研讨会等,搭建交流平台,探索在全球范围内促进文旅和动漫、游戏融合的合作机会。还可联合研发项目、举办中外大学生文化类游戏开发创作大赛等,增强跨文化理解,进一步促进中外文旅交流。

调查简介


“中阿关系公众调查”:2022年11月8日至25日面向中国和6个阿拉伯国家的18-70岁普通公众开展,共回收有效问卷5100份。

“亚洲文明多样性与命运共同体调查”:2023年4月12日至2023年5月17日面向中外22个国家的18-70岁普通公众开展,共回收有效问卷23149份。


报告撰写:吴昱瑶

数据分析:刘斯尹

设计:宣艳、李嘉兆

审校:易佳、刘晓慧、景琰钰

【声明】内容源于网络
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