大数跨境

虚拟现实重新改变世界

虚拟现实重新改变世界 易智时代
2016-05-28
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导读:虚拟现实主题乐园近日,2016 T-EDGE VR Summit 首届国际虚拟现实产业峰会正式拉开帷幕。二十

 近日,2016 T-EDGE VR Summit 首届国际虚拟现实产业峰会正式拉开帷幕。二十多位中美一线大咖相聚深圳,大家畅所欲言,从不同角度和维度对VR产业的现状和发展趋势做了深度解读,指出了当前环境下行业面临的机遇和挑战,让更多的与会人员有了进一步的理解和认知。


老迪士尼人Kevin Geiger 高度概括VR产业发展路线图





北京电影学院动画与虚拟现实国际研究中心理事Kevin Geiger是一位老迪士尼人,也是浸淫VR领域二十多年的老手,关于VR产业图景他概况了四点:

1、首先VR就会颠覆所有的事情,所有的行业,传统行业也会被颠覆。

2、虚拟现实将分享信息变为分享经验。

3VR的语言(language of VR)将会快速发展。

4VR生态系统,包括硬件、软件、内容,都会有充满复杂的道德法律和政治挑战。


HTC 中国区总经理汪丛青:VR领域中国可与美国比肩



HTC 中国区总经理汪丛青说,纵观科技产业的变革,PC行业从兴起到逐渐衰落用了30年,智能手机从2007年发展到巅峰用了9时间,而VR覆盖的场景和行业更多,VR开启的时代将超越以往任何一场科技变革。

2016年必然成为中国VR元年,而中国也首次在前沿技术上有了站在了紧跟美国,并与美国比肩的领域,那就是VR


网心科技CEO、迅雷联席CEO陈磊:两大因素制约VR产业发展



新晋勇闯VR的野蛮人、网心科技CEO、迅雷联席CEO陈磊说,现阶段的VR产业,以下两个原因限制了其发展:

1、用户体验差,VR对于内容清晰度和帧数较高,容易形成卡顿,以及VR沉浸体验中的加速度与身体感知不符,因此用起来很容易产生眩晕。

2、业务形态受限,带宽、传输无法满足。


Playmatics游戏开发工作室Nick Fortugno:在游戏领域,虚拟现实有待突破



纽约Playmatics游戏开发工作室创意总监以及联合创始人Nick Fortugno是全美最懂游戏的人之一。Nick表示,目前并没有看到游戏在虚拟现实的应用有很大的发展,一方面是囿于技术障碍,另一方面是要打破如何让用户体验时“不会恶心”,除此之外现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间。


纽约时报VR项目的LeaderVR可能为媒体提供战略发展机遇



GrahamToni是纽约时报VR项目的Leader。在探讨VR对新闻业的发展影响时表示,现有的技术,能够从定位、音轨等方向让内容更加吸引人。而《纽约时报》则通过MVP实现NYTVR内容分发,接收终端VR眼镜随着纸质版的报纸一起发放给用户。

《纽约时报》 Graham Roberts说,媒体做VR是有可能成为大公司,但是现在说起来可能会太早。在很多方面通过写作、摄影、图形,我们希望可以让读者客观、透明的、更好地了解事件,我们希望通过更好地技术来实现这一点,而VR就是这个更好的技术。但是,我们目前也处在一个探索的阶段。


Hypereal CEO黄柴铭:虚拟现实是智能手机后的下一个基础平台




Hypereal CEO 黄柴铭认为虚拟现实是智能手机后的下一个基础平台。他说,如果VR是大的平台的话,技术平台脱离APP上是不行的。在APP上一种是UGC,还有新浪、雅虎推送的内容存在。现在的人在做的事情是1.0做的事情,专业的人推送的东西,主要是以游戏为主,因为视频的话没有什么意思,一定要有交互性才会觉得这个东西是好的。就像是,你现在可以离开虚拟现实,但是离不开微信。但是我非常担心的是如果按现在的方式去做一件事情的话,做出来的东西,其实更多的是1.0时代,已经过时了,已经不符合年轻人的理念。现在人讲的更多是去中心化的时代,他讲的是以我为中心,我要参与进去,创造内容。VR是可以帮助人们做得更好的。


洛可可设计总监田浩:今天的VR可能还处于原始状态




洛可可设计总监,深圳总经理田浩说,今天的VR可能还处于一个非常原始的状态,尽管资本方、科技大佬都非常追逐,但是大家追逐它的原因可能只是在占位,大家希望把这个市场炒的火热。从用户的角度来说,VR还是非常原始的,甚至和现在普罗大众的原始生活是完全脱离的,是不可移动、傻大笨粗的。

微鲸科技联合创始人、CEO李怀宇:看好VR内容产业趋势




微鲸科技联合创始人、CEO李怀宇透露,华人文化基金当时投资Jaunt(美国VR电影制作领域的技术服务商)之前非常纠结,因为这家公司已经烧了1亿美金还没有收入,但最终还是决定投资,他们看好VR内容产业趋势。李怀宇还透露,中国好声音、盖世英雄等综艺节目都将由微鲸合作制作VR内容。63日,微鲸还将全国首次尝试国足比赛的VR直播。


RYOT 联合创始人 Molly SwensonVR让人们跟故事更加接近




VR内容制作平台RYOT 联合创始人 Molly Swenson 说,RYOT是印度语,怎么样可以防止暴乱的事情发生呢?就是同情心。我们经常会听到虚拟现实当做工具来创造,媒体可以作为平台来创造对于世界的同情心,让我们的影响更加重要。我们不光要报道真相,因为我们是记者。但是同时我们要创造同理心。这就是让人们跟故事更加接近。我们媒体人我们知道,这么多年来,我们都想靠近故事。


xRez工作室的合伙人Eric HansonVR才是重新发明世界




Eric HansonxRez工作室的合伙人、南加州大学电影艺术学院副教授。Eric在好莱坞享有盛誉,他也是《后天》《荒岛余生》《火星任务》等伟大科幻电影的后期制作人。Eric认为,以前的电影制作技术已经过时了,VR才是重新发明世界。VR电影在情感感知上有很好的影响,但是还没有达到大家预期的目的,离成熟还很远。未知领域那一部分,我对于教育和自然领域最感兴趣。


(本文综合相关媒体报道,内容有所调整)


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