近日,字节跳动宣布以逾60亿美元价格向沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group出售沐瞳科技。此前,网易终止对名越稔洋东京工作室注资,腾讯、米哈游等厂商亦陆续关停海外研发工作室。中国游戏厂商海外策略正从扩张转向收缩。
此转变源于对3A游戏研发路径的重新评估。国内厂商曾因市场环境与《原神》成功案例,集体奔赴海外建立研发中心。2022年三季度中国游戏市场收入同比降19.13%至597.03亿元,同期《原神》全球收入达37亿美元。市场普遍认为本土缺乏3A研发土壤,需依赖海外人才合作。
狂热扩张:海外建立工作室
2021年腾讯天美成立蒙特利尔工作室,明确以3A游戏研发为目标。网易、米哈游等厂商相继在蒙特利尔、里斯本等地设立研发中心。行业分析指出,中国厂商缺少工业化生产能力和长周期管理经验,海外合作被视为高效路径——"国内出资,海外出人出经验"。
腾讯与《光环4》《控制》前核心成员合作建立多工作室;网易高薪挖角索尼、育碧人才,海外工作室峰值超13家。五年间,中企通过此模式快速布局3A赛道,但成效存疑。
不尽如人意:海外工作室零产出
2024年8月《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,销售额近100亿元,开发周期6年。该游戏证明中国具备3A研发能力,与海外工作室形成鲜明对比。
腾讯蒙特利尔工作室成立5年无成品;网易东京工作室开发《龙帮》3年,预估需再投入3.5亿元。海外仅市村龙太郎工作室发布过产品。行业分析师指出:"北美成功厂商均有十年积累,短期堆人难以复制。" 海豚社创始人李成东强调:"投入产出严重失衡,关停工作室是必然选择。"
战略收缩:研发回归本土
《原神》验证精品游戏价值,《黑神话:悟空》则证实本土研发可行性。网易雷火市场总经理黄卓表示:"中国3A研发土壤已完全成熟。"
行业集体转向本土化:腾讯关停天美蒙特利尔等多家海外工作室;网易撤资樱花工作室等10余家机构;完美世界解散西雅图团队;米哈游将蒙特利尔中心降级为工具链开发。与此同时,腾讯光子工作室公布《雪中悍刀行》《剑来》3A项目,网易雷火发布《归唐》预告片。
知名学者刘兴亮总结:"此轮收缩是从'讲故事'转向'算利润'。国产3A将走'差异化'路线,真正的研发土壤在于本土化叙事与坚持。" 五年海外探索虽付出成本,但证实中国已具备3A游戏量产能力。

