我们和大家一起体验了Bungie的科幻射击最新作。
【作者】六段音速
PS第一方大作、由Bungie开发的科幻射击搜打撤《失落星船:马拉松》前不久正式推出。上周六,UCG天下聚会(上海)与Gamers Life合作组织了一次线下活动,和到场的玩家们一起现场试玩。

作为Bungie叙事驱动FPS游戏原点的《马拉松》三部曲,尽管在诞生时还比较小众,但其硬核的科幻设定和厚重的剧情至今被粉丝们津津乐道,如今的《失落星船:马拉松》是系列时隔30多年的续作,也可以看作是一次重启。

相比目前市面上的主流搜打撤游戏,《马拉松》的搜刮和撤离部分被大幅简化,不仅没有背包负重限制,枪械本身价值不高所以仓库压力不大,成长则主要靠局外各阵营的技能树。
活动现场有不少玩家是第一次接触本作,所以本次活动也是以体验为主,我们建议大家选择免费的阵营赞助包,其中包含武器和补给品,即便撤离失败也会保留,可以几乎无压力入局。

《马拉松》的撤离要求相对比较简单,采用了半固定半随机机制,撤离点会在每张地图的若干固定地点之间随机刷新,最终阶段还会直接刷到玩家脸上,且没有人数限制,只要在撤离范围内就算被击倒也不怕。

但另一方面,《马拉松》的战斗非常激烈,玩家不仅要面对数量众多的UESC机器人、无人机、机枪塔,有时还会遭遇持盾或隐形的精英甚至Boss敌人,时还要防备交战引来其他玩家的偷袭,每次对局几乎都是秒分胜负。

《马拉松》目前提供了6种主流职业(外壳),对应坦克、侦查、治疗等常见团队定位,每种都有自己独特的技能。此外还一个独特的职业“鲁克”,虽然只能单排,但能将自己伪装成机器人,不受NPC攻击,还能“喘气回血”,是个擅长捡漏的职业。

活动现场的玩家们,有从内测开始鏖战的老鸟,但大部分是初次接触本作的新人,所以这次活动也没有设置太过困难的挑战目标,只要带出物资就算完成,大家也尝试了多个职业的不同玩法。
虽然每个人的风格不尽相同,有人猛冲猛打,有人悄无声息,有人在第一波撤离点刷新后立刻跑路,也有人几乎猫到了最后一刻,但每次成功撤离都堪称刺激,其中还有一次是在被击倒后爬回撤离点,可谓惊心动魄,这也是《马拉松》的乐趣所在。


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