在本届的GTC大会上,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋又一次放出狠招——NVIDIA DLSS 5 正式发布,这项技术由人工智能驱动的突破性技术将显著提升游戏的视觉保真度,将于今年秋季面世。
在演讲中,黄老板表示将这项技术称为图形领域“GPT时刻”的突破性创新,标志着计算机图形学自2018年实时光线追踪问世以来最重大的飞跃,然后并在现场放出了一段演示视频。
根据官方的介绍,是为像素注入照片级真实感的光照和材质,弥合了渲染与现实之间的差距。简单来说,这项技术不再提升游戏的分辨率或帧数,而是利用AI模型来改变运行在英伟达显卡上支持游戏的视觉效果,添加所谓的“照片级真实光照和材质”。那么这个事情就变得奇怪了。
要知道,开发者们在创作游戏的时候,都是有自己的想法,而DLSS 5将会用AI渲染、滤镜,配合上照片级真实光照对游戏画面进行重新构造,会从某种程度上来说,这已经改变了开发者们自己的艺术理念。所以当DLSS 5发布之后,就有许多开发者和玩家对此提出了自己的观点。
不过黄老板似乎并不理会这些批评,黄老板表示:“首先,他们的说法完全错误。原因在于,正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生成式人工智能融合在一起。”
他还补充说,开发者可以“微调生成式AI”,使其与游戏的视觉风格相匹配,并称DLSS 5为现有的游戏几何体增加了生成功能,但“并没有改变艺术控制”。
“这不是后期处理,也不是帧级别的后期处理,而是几何级别的生成控制。所有这些都在游戏开发者的直接控制之下。这与生成式AI截然不同;这是内容控制型生成式人工智能。这就是我们称之为神经渲染的原因。”
不管他怎么说,开发者和玩家是不满意的,于是他们开始了DLSS 5的群嘲,而他们的嘲讽方式则是制作了各类游戏的梗图。
虽然看起来很有意思,不过用这种轻松的调侃把对DLSS 5的质疑与抵触摆上了台面,恐怕黄老板心中也不得劲,不可否认,AI赋能游戏行业是不可逆的大势,不过当AI真的冲击到了面前,开发者还是希望用艺术坚守底线。所以,你们觉得DLSS 5的表现怎么样呢?

