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有美少女与萌宠相伴的欢乐旅途《蓝色星原》线下试玩报告

有美少女与萌宠相伴的欢乐旅途《蓝色星原》线下试玩报告 UCGmedia
2026-03-18
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导读:感谢蛮啾网络的邀请,UCG于近日参与了《蓝色星原:旅谣》的最新线下试玩会,相比此前的公开内容进一步丰富玩法、改


感谢蛮啾网络的邀请,UCG于近日参与了《蓝色星原:旅谣》的最新线下试玩会,相比此前的公开内容进一步丰富玩法、改进了诸多细节,也是展现了更多剧情、地图、角色等内容。这是一款包含大世界探索、收集与使唤(听着玩家怎么这么邪恶)宠物的ARPG,当然也肯定少不了形形色色的美少女。画风偏清新可爱,演出与台词设计二次元浓度拉满,整体体验也是相对轻松惬意的。接下来就给大家分享这次试玩的体验。


活人感与陪伴感十足的冒险


要说这次试玩我最满意的部分,那一定会是剧情表现了。在当今众多同类游戏都在剧情安插大段大段的谜语人、灌设定桥段的同时,《蓝色星原》则是反其道而行之,比起先给玩家堆设定、给后续故事发展铺路,它更注重怎么让剧情变得有趣。还记得在试玩会结束后,工作人员有提到我在过剧情的时候,经常露出会心一笑,嘴角时不时就不自觉地上扬。



首先是最直观的演出方式上,大多数剧情演出并非站桩对话,而是有精心设计的镜头调度、走位、动作,甚至细致到了每个角色表情变化。部分剧情会以第一人称视角呈现,更具有代入感这一特性想必也无需多言,更重要的是针对第一人称特性设计诸多适配的桥段。试想一下,第一人称视角里看着一群可爱的小家伙和美少女,往你视线范围里挤过来得有多么欢快热闹。再想想一个个身材曼妙的美少女,往你屏幕上凑的时候,会有多么强的冲击力。这些角色也都会有着非常丰富的动作和表情,比如像全程陪同玩家的小精灵露米,本身就是集向导、嘴替、卖萌耍宝等多功能于一身的吉祥物角色,她就经常会随着剧情发展上演各种夸张的颜艺调节气氛。玩家也经常能看到它在视野里飞来飞去,时不时就会充当好奇宝宝四处张望,也会像小宠物一样撒泼打滚、靠近贴贴……还记得有一段剧情里大家需要抵达一处很高的山崖,开玩笑地说要不让露米把主角带上去,就能看到她充满神气地飞向玩家,试着扒拉了两下手臂,最后灰头土脸、满脸颜文字地飞回自己的位置了。



在具体的剧情桥段设计上,目前体验的二测新增剧情,更多都是在营造与伙伴共同冒险的快乐氛围,以此来凸显伙伴们的羁绊和角色魅力。实际呈现效果也是非常不错,全程不仅不会让玩家感到孤独,甚至会让人觉得相当热闹。像此前有提及的露米,剧情里经常充当谐星角色,吐槽玩家、吐槽新伙伴、吐槽世间万物。这部分剧情里登场的其他角色也都个性鲜明,像忒拉拉就是二次元里非常讨喜的设定,热情阳光活泼开朗,既能带动伙伴团的气氛,也是关键时刻值得托付后背的坚实后盾。



还有我最喜欢的四小只“橡果栗寻宝队”,情绪波动较大的E人缇缇(黄毛)与波澜不惊的I人诺诺(白毛),和一大一小的两头野猪奇波……初登场时就上演了一段非常二次元非常萌的逃亡戏码,缇缇大喊大叫、慌慌张张、三秒钟变三次脸,诺诺面无表情、语气宁静地说出“你跑慢一点,为了我们的友情,拜托了。”两只野猪奇波也是戏份满满,不仅有专门的动作设计,也有不时变化的小表情。



在台词设计与配音方面,个人体验下来,主要角色间的对话都非常自然,文本就是以说出来、以生活化的方式去写的。配音之间的交流感也很充足,对话衔接顺畅、情绪起伏变化也都是比较合理的。不过在一些非主要角色对话时,听感就稍显逊色了。另外,这次剧情也是加入了文字和语音回顾功能,如果错过或是想重温某一段精彩对白,也能立即重播了。


满屏的彩虹字和特效 全是正反馈啊


 战斗方面,基础是比较经典的三人小队ARPG玩法,切角色上BUFF、挂异常、击破架势槽,许多角色也会有自己的特殊机制。玩家可以给每个角色配备一只在野外捕捉的奇波协助战斗,它们会提供类似装备的额外BUFF效果,以及战斗中的主动技能。其中自然也是包含了伤害、增益、减益和功能性等方面的效果。奇波为角色提供的被动效果是带有随机要素的,这会是玩家日常里需要去刷的要素,但并非词条、数值多重随机的类型,个人体感类似于特性这种。



角色包含多种属性和职业划分,常规战斗包含了为自己队伍挂属性球的机制,可以简单理解为一种额外资源,当下似乎只能通过特定的职业提供。而许多职业则是可以通过消耗对应属性的球来获得额外效果。目前体验到的辅助职业既包含了生存(治疗/护盾)功能也包含增益或减益效果,毕竟在偏动作的玩法里,额外带生存位确实会感觉亏了点什么。另外的还有能更快削减敌人的击破手,以及不需要消耗属性球就能打不错输出的直伤角色。



战斗体验的观感我个人觉得对于轻度玩家会是不错的呈现效果,花样繁多的特效、音效、特殊字体、数字,能很直观地感受到爽的反馈。Combo、完美闪避、完美格挡、拦停敌人招式、属性伤害、超限伤害、是否弱点伤害……战斗里几乎一切行为都会有非常直观的文字和数字反馈,对于喜欢看着满屏爆彩虹文字和特效的玩家来讲可以说是非常爽了。虽然在一定程度上,会遮挡角色和动作,但整体强度不算高,敌人的关键招式也有更明显的特效,个人体验不太会影响操作。数字方面,这次也是能够自行调节大小了,玩家也可以按需调整。



常规动作里包含了招架和闪避两张招式处理方式,短时间内都有一定的使用次数限制,不过只要不是乱按一般不会用完。如果实在时没掌握好格挡、闪避时机,每个角色也都是独立计算的,可以随时切人反制。一些远程角色也因为自身动作特性,把招架替换为了闪避,双倍的闪避次数也能更方便地和BOSS拉扯。整体判定也相对宽松,触发成功时除了对应操作的英文特效大字外,也会有额外的画面特效、音效、特写,正反馈依旧充足直观。

角色养成方面,基本上没有多少随机要素,完全不用担心刷词条、词条随机成长那样的费时费力的体验了。装备强化后,可以通过喂素材提升评级,虽然每次喂养的提升幅度随机,但总量是固定的,有一定运气成分,但完全不必担心角色毕不了业。



灵子系统可以理解为角色的武器,大多数角色相关的灵子都包含了一小段剧情以及一些特殊的动态动画,是补充角色塑造的一环。


目标是成为探险家和奇波大师!



战斗之外的核心玩法便是开放世界探索和奇波的收集与使用了,野外遍布着各式各样的神奇生物奇波,它们许多也会有着自己的栖息环境与生态表现。像是群聚在泉水边唱歌、在空中划出星星般的弧线、在陆地上游泳钻水环的“海洋生物”。而这些都是所见即所得,运气好还能遇到异色或闪光的稀有款,对于捉宠爱好者可以说是闲暇之余不错的惊喜了。一些奇波更是可以作为坐骑使用,海陆空应有尽有,数量也相当丰富。



骑着不同奇波跑图,可以说是既兼顾了视觉体验也兼顾了功能性与玩家的收集欲。除了坐骑和此前提到的协同作战,还可以将奇波分配到一些资源采集点、家园的工作设施进行劳作。(高情商 奇波星结 低情商 签订劳务合同)那些工作设施也是针对奇波专门设计,符合它们的体型大小,和使用工具的动作逻辑,也是非常可爱了。野外还包含一些奇波相关的解谜玩法,像是通过拍照找到藏起来的奇波,变身为“菜鸡”飞在空中收集道具等等。



在奇波对决的玩法中,玩家可以构筑一套奇波“卡组”,来进行即时策略的玩法。双方互相派驻奇波,攻打对方基地,同时也要守好家门。每张卡都包含费用、能力值、功能性等要素,需要根据战况,合理运用各种奇波的增益效果和特性。像是驻守原地的奇波就适合守塔,在其他奇波血量见底时,则需要利用治疗保住它们,此外还有奇袭、迅捷、振奋、广域等各类词条,也是进一步提升作战能力的关键。异脉星巢则是在奇波对决的基础上,转变为多人合作打BOSS的形式,而这些BOSS也往往是更强力、更特殊的奇波,将其击败BOSS后就有概率将其收服。

另外,玩家还可以组队进行危机讨伐,即多人合作副本。不过门槛其实不高,完全不必担心不会打、坑队友的情况。每个玩家都会用自己的完整队伍进入副本,共同清小怪、打BOSS,最终获取养成材料。挺适合朋友一起打一打、聊聊天,或是带一下还没养好角色的队友。



结语


《蓝色星原》整体给我的感受就是轻松惬意,清新可爱的画风、轻松有趣的剧情、五花八门的奇波与美少女,相比起灌设定、讲一个精巧构思的故事,这样纯粹与伙伴同行、插科打诨的欢快氛围,确实非常难得。玩法上也是针对世界观特色(奇波),进行了诸多延伸,体验丰富有趣,也不会感到太多压力。









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