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GMV MAX 一个素材要成为爆款,必须具备两个核心要素

GMV MAX 一个素材要成为爆款,必须具备两个核心要素 出海日记本
2026-03-18
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导读:想让一个素材跑量、跑稳、跑出爆款效果?关键不在你做了多少素材,而在素材是否同时具备 “系统喜欢” 和 “用户喜欢” 两大要素。

想让一个素材跑量、跑稳、跑出爆款效果?

关键不在你做了多少素材,而在素材是否同时具备 “系统喜欢” 和 “用户喜欢” 两大要素。


一、系统喜欢的素材 = 能持续不断地消耗

系统喜欢的本质:

素材能让广告计划持续消耗,平台能赚到钱。

平台评估素材主要看两个东西:

1. 预估点击率(eCTR)

素材开头决定了能否把流量“抓住”。

 开头越吸睛 → eCTR 越高 → 流量给得越多。

吸睛方法包括:

- 强视觉冲击画面

- 高级感画面

- 反差画面

- 引发好奇的开头

- 引发共鸣的文案问题句

- 高能动作场景

- 情绪瞬间

2. 广告出价(Bid)与竞争力

出价高+eCTR好,即便同类竞争激烈,也能获得大量曝光和稳定消耗。

但平台也不会让广告太“泛滥”,商业化广告流量池一般占比 15%-25%,确保不影响用户体验。


二、用户喜欢的素材 = 能持续不断地产生转化

如果系统喜欢代表“能跑量”,

用户喜欢则代表“能转化”。

用户喜欢靠什么?两个关键:

1. 中间卖点设计(主推一个核心卖点)

爆款素材一定不是“面面俱到的素材”,

而是 围绕一个核心卖点打透一类人群。

例如:

- 偏实用型人群:强调功能、耐用、安全

- 偏颜值党:强调质感、颜色、设计

- 注重性价比人群:强调价格、对比、节省

- 目标痛点人群:强调“解决问题”“更方便”

其他卖点可以作为辅助,但 主卖点必须突出且贯穿全片。

2. 结尾收口强(刺激行动或强化价值)

结尾必须让用户产生行动冲动,比如:

- 强调限时优惠

- 展示前后差异

- 场景拔高

- 用户真实评价

- 强化优势与替代品对比


为什么很多素材只有一个要素?

① 只被系统喜欢 → 有量但无转化

例如:

- 开头很强,但中间卖点弱

- 吸睛却不解决问题

- 过度“噱头”导致点进来不买

② 只被用户喜欢 → 有转化但不跑量

例如:

- 信息量大但开头不吸睛

- 适合精准人群,圈层小难破圈

- 停留和点击不高,系统不给量


正确做法:把两种素材融合

一个合格的爆款素材模板就是:

爆款公式 = 系统喜欢(开头强+点击率高) + 用户喜欢(卖点准+转化强)

而你现在看到的大多数素材之所以不是爆款,就是因为 ——

只具备一个要素。

但这不代表素材没救。

你可以通过以下方式优化成爆款:

素材优化思路(实用)

① 有量没转化(系统喜欢) → 优化中间卖点/结尾

保持开头不动,修改中段提升价值感。

② 有转化没量(用户喜欢) → 优化开头+增强视觉吸引力

保持卖点不变,提高 CTR。

③ 双差(既没量也没转化) → 重新做爆款结构

开头、卖点、镜头、节奏全部重构。


爆款素材不是“自然长出来的”,而是“被系统喜欢 + 被用户喜欢”的双重验证产物。

 开头决定你能不能跑量,中段卖点决定你能不能赚钱。


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