看日报是个好习惯
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传「字节豆包 AI 眼镜」项目整体延后 -
VR Games Showcase定档3月24日,《黑袍纠察队:触发警告》等作品将亮相 -
Meta正在关闭Quest上的Horizon Worlds -
光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资 -
谷歌XR交互新研究:可实现3D选择与操作的跨现实鼠标World Mouse -
据称PSVR2已被成功破解,眼动追踪与震动功能上线在即
日前,据蓝鲸科技消息,当前字节豆包 AI 眼镜项目的生产计划已整体延后,原计划推出的一代产品大概率不会上市。
据消息人士称:未来大概率还会有豆包 AI 眼镜,毕竟高通 AR1 芯片已经采购。“但项目可能需要等到一个更明确的产业拐点——当行业能够拿出真正差异化、有市场说服力、让用户感到耳目一新的产品时,新一代产品才会真正启动。”
上述知情人士称,公司内部对 AI 硬件产品的评估标准十分严格,尤其在“差异化”方面具有不可妥协的要求,此次也是因与市面上产品差异化不强,因此整个生产计划被延后。字节的谨慎并非孤例。年初,vivo 也被传出已暂停 AI 眼镜项目的相关探索,原因亦是产品难以做出差异化。
“VR Games Showcase”即将回归,新游戏、预告片及内容更新的资讯,将于太平洋时间3月24日上午9点在YouTube及“Road to VR”平台同步直播,独立游戏预热环节则将于稍早的太平洋时间上午8点40分拉开帷幕。
本次活动将呈现20余款VR游戏。其中包括多款备受瞩目的即将发售大作的最新预览,例如ARVORE工作室的《The Boys: Trigger Warning》(黑袍纠察队:触发警告)和Flat2VR Studios的《Wrath: Aeon of Ruin VR》,以及Triangle Factory的《Forefront》、Maru VR的《Bootstrap Island》和Owlchemy Labs的《Dimensional Double Shift》等热门作品的最新动态。
届时还有重磅游戏发布,以及来自Creature团队和Innerspace、Spectral Games等优秀VR工作室的预告。此外,展前预热环节将展示超过10款作品,重点推介一些优秀的独立游戏。
当地时间 3 月 17 日,那个曾让扎克伯格不惜将公司更名也要全力押注的“元宇宙”入口,终于在 VR 领域迎来了终局。
Meta 现已正式向用户发送邮件通知:Horizon Worlds 的 VR 版本将停止运行。从 3 月 31 日起,该应用将从 Quest 商店下架;到 6 月 15 日,VR 世界将彻底关闭,此后仅作为移动平台服务存在。与此同时,包括 Meta 积分、虚拟形象服饰等数字资产也将随之移除。
这一决定并非毫无预兆。今年 2 月,Meta 对其 Reality Labs 部门进行了大刀阔斧的重组,削减了约 10% 的 VR 部门员工(约 1500 人)。Forrester 副总裁 Mike Proulx 直言,Meta 试图解决一个并不存在的消费者问题,“人们并不想在昂贵的硬件里停留太久。”
事实上,Horizon Worlds 是 Meta 公司进军元宇宙的宏伟计划,其目标是打造一个完全虚拟的环境,灵感来源于 Neal Stephenson 的小说《雪崩》。该公司对这项计划充满信心,甚至为了支持其虚拟现实项目,将公司名称从 Facebook 改为 Meta。
回顾 Horizon Worlds 的历程,其“出圈”往往伴随着嘲讽:从最初没有双腿的虚拟形象,到被戏称为“死鱼眼”的建模,这个耗资数百亿美元的平台在用户粘性上始终无法与 VRChat 抗衡,反而成为了儿童乱窜的数字游乐场。即便 Meta 曾斥巨资举办 Imagine Dragons 和 Coldplay 的虚拟演唱会,也未能挽回颓势。
在 2026 年的当下,Meta 的战略重心已彻底转向 AI 和 Ray-Ban 智能眼镜。随着 Valve 的 Steam Frame 蓄势待发、三星 Galaxy XR 搭载 Android XR 强势入局,PICO 新款头显的亮相,以及苹果 Vision Pro M5 的性能压制,Meta 意识到在软件层面试图构建封闭的元宇宙围墙已不合时宜。关闭 VR 版 Horizon Worlds,或许是 Meta 为应对日益激烈的空间计算与 AI 穿戴竞争,所能做出的最理性的止损举措。
▍光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资
3 月 18 日,据 36 氪消息,智能运动眼镜品牌光粒科技近日完成近亿元 Pre-B 轮融资,由杭州高新金投独家投资。本轮资金将用于团队建设、技术研发及全球市场拓展。
公开资料显示,光粒科技成立于 2017 年,专注 AR 智能眼镜与运动科学算法,依托全息树脂光波导技术,解决运动场景 “数据不可见” 痛点。
产品方面,光粒已构建游泳、跑步、骑行等多场景矩阵。Holoswim 系列持续迭代,2 Plus 新增医疗级心率监测,搭配可拆卸心率计适配多运动;AWE 展会亮相的 Holoswim 3 系列,搭载 GPS 与指南针,适配公开水域与铁人三项;SollaWave 音乐泳镜登顶天猫品类销量榜首。
渠道与市场布局提速,光粒已入驻迪卡侬、吴良材等,海外销量占比近半,目标提升至七成。消息称,2026 年,光粒将完善游泳产品线、拓展户外智能眼镜,并通过端侧 AI 升级运动监测与个性化训练指导,加速全球化与场景化落地。
▍谷歌XR交互新研究:可实现3D选择与操作的跨现实鼠标World Mouse
随着XR系统对物理世界的映射和理解能力不断提升,与这些混合呈现的场景进行交互仍面临挑战。当前对“自然”输入方式的追求存在一定的权衡:触控受限于人体活动范围和疲劳度,而视线追踪往往缺乏精细交互所需的精度。
为弥合这一差距,谷歌研发团队推出了“World Mouse”,这是一种跨现实光标,它将人们熟悉的2D桌面鼠标重新诠释,使其适用于复杂的3D场景。该系统由两大核心机制驱动:其一是“物体内部交互”,利用物体表面法线实现光标的精准定位;其二是“物体间导航”,通过插值技术实现对空旷空间的穿越。
与以往仅限虚拟环境的方案不同,“World Mouse”利用语义分割和网格重建技术,将物理对象视为交互表面。通过一系列原型演示(包括物体操作和屏幕到现实世界的过渡)谷歌展示了跨现实光标如何实现真实与虚拟环境之间的无缝交互。
World Mouse可进行3D选择与操作、物体表面导航以及拖拽
研究团队通过将桌面鼠标适配至混合跨现实环境(即同时包含真实与虚拟可交互元素的环境,见图1),推动了基于光标的XR交互技术发展。“World Mouse”利用混合场景图将2D鼠标移动映射为跨越空间分布的物体、环境和界面的3D交互。
该方法基于两个核心机制:首先,对象内部交互遵循光栅化逻辑,以精确追踪鼠标在单个对象3D表面上的2D移动。其次,物体间导航通过利用一种在相邻物体之间进行插值的“隐形网格”,实现了在不相连元素间的流畅移动。这些技术相结合,使用户能够轻松导航不同尺度和深度的物体,既保留了桌面光标的简便性,又将其应用于物理世界。
3月18日消息,专注索尼PSVR 2设备破解的开源工具团队PSVR2Toolkit,对外宣布已成功完成PC版PSVR 2的有效破解,此前索尼官方刻意屏蔽的多项核心硬件功能,有望通过该团队的破解工具实现正常启用,进一步释放这款高端VR头显的性能潜力。
2024年,索尼正式推出PSVR2 PC适配器,打破该头显仅适配PS5主机的独占格局,用户可借助适配设备在支持VR的PC端运行SteamVR游戏,拓宽了设备使用场景。但索尼官方刻意限制了硬件功能,PC端使用时,眼动追踪、HDR画质输出、头戴式震动反馈等核心体验功能均被禁用,仅保留基础VR运行能力,相关功能变相成为PS5主机专属。
该团队核心成员tinybnuuy透露,此次破解历时5个月研发,目前已成功在PC端解锁头显震动与眼动追踪摄像头画面,团队同步感谢了supremium、tomoeko、ShinyQuagsire等协作开发者。此前社区同类破解仅能获取未校准的眼动追踪数据,无法实际应用,此次破解实现了功能层面的突破。
团队表示,相关工具计划尽快正式发布,让普通用户体验完整功能。业内人士指出,若此次破解实现完整“越狱”,后续有望全面解锁摄像头、HDR等全套硬件权限,但索尼方面暂未回应,不排除后续通过固件更新封堵破解漏洞的可能。

