编者按:
为顺应产业数字化和数字产业化发展趋势,加快推动数字文化产业高质量发展,我们将深入产业链视角,开展<文化人拆解产业链>专栏,解码数字文化新浪潮下的核心赛道:从元宇宙基建到微短剧工场,从数字文娱到智慧文旅…带您穿透概念迷雾,把握产业真实脉搏。首期文化人拆解产业链之元宇宙。

元宇宙(Metaverse)是一个由数字技术构建的虚拟世界,它不仅映射现实世界,还能超越现实世界,并与现实世界进行交互。元宇宙并不是单一的新技术,而是集成了一大批现有技术,主要包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实技术(MR)、扩展现实技术(XR)等。
—概念解释-
VR vs AR vs MR vs XR
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VR(Virtual Reality)指虚拟现实技术 VR是利用电脑模拟创建一个三维空间的虚拟世界,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可让用户如同身历其境一般,可及时、无限制地观察三度空间内的事物。
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AR(Augmented Reality)即增强现实技术
AR可理解为"真实世界+数字化信息”,是一种将计算机构建的虚拟物体、场景或系统提示信息(包括文字、图像、视频和3D模型)加到真实场景之上的技术,可为用户实时地提供一个虚实融合沉浸式的体验。
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MR(Mixed Reality)即混合现实技术
MR包括了VR与AR,可理解为"真实世界+虚拟世界+数字化信息”,指合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,用户可在新的可视化环境里与物理和数字对象共存,并实时互动。
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XR(Extended Reality)即扩展现实技术
XR是一个综合性的概念,指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,包括AR、VR、MR以及介于他们之间的所有内容。
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VR、AR、MR、XR四者关系
XR技术通过深度融合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的核心技术,在以上技术的基础上,XR技术将先进的计算机算法与可穿戴设备紧密结合,创造出一个集真实与虚拟于一体的多维交互环境,这一环境不仅突破了现实与虚拟之间的界限,还实现了现实与虚拟世界的无缝衔接,打造出元宇宙世界。
—发展历程—
VR技术由1994年由任天堂等游戏厂商开启商业化之路。早期设备成本高,技术成熟度有限,游戏厂商的尝试都宣告失败。2012年Oculus公司将VR设备的价格降低到了了300美元,使得VR向大众视野走近了一步。2016年是虚拟现实的元年。硬件巨头消费级产品的推出,叠加中国众多VR创企大力进军硬件端与内容端,短期市场呈爆炸式增长。但行业整体处于民用初期,受内容稀缺、设备易眩晕、屏幕清晰度差等影响,消费级市场整体发展放缓。在2018年迈入快速成长阶段,在2020-2022年进入关键时期。2023年苹果Vision Pro发布,其对全新交互方式的实践为业内玩家带来新的思考。
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硬件方面,VR和AR终端设备是产业链的中心,它们通过配套外设如体感设备、操控设备、摄像机和全景相机等进行增强和扩展。这些外设提高了交互性和沉浸感,使得用户能够更加自然地与虚拟世界互动。 -
软件层面,系统软件包括操作系统、用户界面(UI)设计等,它们为硬件提供了运行的基础。此外,还有工具软件如开发引擎、建模工具和SDK,这些工具支持内容创作者和开发者构建更加丰富和多样化的XR应用。 -
在应用领域,VR/AR技术被广泛应用于To B和To C市场。To B应用包括培训、教育、医疗、科研、工业等专业领域,而To C应用则涵盖了游戏、直播、视频、社交等娱乐和生活领域。内容制作和分发也是产业链的重要组成部分,包括内容平台、应用商店、视频网站和在线社区等,它们为用户带来多样化的内容体验。
—产业链重点企业图谱—

