与传统网页游戏相比,移动游戏有哪些不一样的特点和盈利模式?创业者和投资者应该注意哪些问题?在这篇快鲤鱼作者joy整理的腾讯副总裁马晓轶的言论中,对移动那个游戏不同于网页游戏的机会作了详细的阐述。
财富成都读者分享:研究一些用户的数据,我们发现一个非常令人震惊的现实,从2001年中国网络游戏起端,到现在这12年中国网络游戏里,端游用户的总量1.5亿,创造了450亿人民币的大市场。算上页游,棋牌类的悠闲游戏,用户总量三亿,创造600亿的市场。
我们非常有信心的认为,到今年年底整个移动游戏只花了三年时间,移动游戏用户总数就会超过三亿。
这次游戏的机会不同于网页游戏,网页游戏更多是在网络游戏的基础上做的一些渐变性的量变,这次移动游戏是一个质变。现在人的生活节奏越来越快,时间越来越碎片化,用户消费越来越多的时间在移动端上,从邮件到IM,到新闻的获取,信息的搜索,都正在逐步从PC转到移动端上,在这样一个过程我们只顺势而为,这是我们游戏行业未来的机会所在。

