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系统轴:子系统,系统,超系统。 -
时间轴:过去,现在,未来。 -
空间轴:阴性环境,中性环境,阳性环境。
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白帽:信息,事实,数据 -
红帽:感觉,情绪,直觉 -
黑帽:谨慎,批评,风险 -
黄帽:价值,利益 -
绿帽:创意,变革 -
蓝帽:思维,控制
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第1遍,交代清楚事项; -
第2遍,要求员工复述; -
第3遍,和员工探讨此事项的目的; -
第4遍,做应急预案; -
第5遍,要求员工提出个人见解。
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1.判断一个事情一个项目去做之前 -
2.思考评估一个企业未来发展与价值 -
3.丰富个人思考与认知习惯
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1.信息的延伸与洞察 -
2.开拓全新事物 -
3.完型的运用
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1.事物就像一个系统,有360度的视角。 -
2.不同视角的因素在不同时间影响大小不同。 -
3.我们要洗去干扰因素,重现真实。
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1.充分评估背景,目标 -
2.考虑这个决策是对方做过的,正在做的,做完的 -
3.跟进结果,给自己反馈与调整决策点 -
4.给自己和对方的决策对比,哪些对方做的好,哪些是不得不做的,哪些是可以用全新视角看待的,全面的总结复盘 -
5.评估,有哪些是决策没错但执行等其他因素出了问题
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6.回顾过去的自己才是最有意义的
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1.对载体有害。无论说得再冠冕堂皇 -
2.不是对真实世界的反映。违背基本哲科理论 -
3.拒绝多种可能性。 -
4.拒绝评估。
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1.从长期看,找到趋势 -
2.在变化中找到不变的 -
3.用第一性远离推演 关于技能掌握的非共识:
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1.激励:用利益而不是道理说服人 -
2.爱 -
3.恨 -
4.讨厌不确定性 -
5.一致性 -
6.好奇 -
7.公平 -
8.妒忌 -
9.投桃报李,以牙还牙 -
10.近朱者赤 -
11.否认现实 -
12.过度重视自己 -
13.过度自信 -
14.厌恶损失 -
15.寻找认同 -
16.对标 -
17.重视易得的东西 -
18.服从权威 -
19.万事有理由 -
20.组合开关,效果更强 -
21.压力:个人崩溃,所有人崩溃,恢复难 -
22.用进废退 -
23.毒品有害 -
24.衰老 -
25.闲扯
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1.决策时对照这25个检查自己 -
2.冷静 -
3.概率 -
4.参考系 -
5.和前后不一和解 -
6.直面真相
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1.通过竞争对手的品类消费数量分析市场容量,竞争程度,对手产品竞争力。 -
2.通过对手的招聘情况了解他的战略方向。 -
3.通过人们的搜索习惯洞察人们的喜好。 -
4.通过数据分析人们的消费意愿。 -
5.通过数据分析人们的传播意愿。 -
6.通过多领域预测将要兴起的市场。 -
7.通过对手的行为预测市场。 -
8.亲自测试,获取数据与认知。
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1.及时检查自己的思维和现状 -
2.不断升级自己的思维 -
3.练习自己的新思维
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1.认知:认为。了解事实的系统,由大脑皮层负责。 -
2.情绪:感觉。感知到的感受,由边缘系统负责。 -
3.欲望:想要。自己想要拥有获得的,由爬行脑负责。
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1.痛苦引导:不让痛苦控制自己 -
2.承认盲点 -
3.重视证据 -
4.决策程序 -
5.我是错的:时常想到,我会不会是错的 -
6.更多倾听 -
7.对方视角 -
8.渴望新视角 -
9.多元思考 -
10.节奏问答:知道什么时候问,什么时候回答 -
11.超验冥想 -
12.停止辩护:停止为自己辩护 头脑开放思维模型可以有很多使用场景:
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1.生活中多做指数的事情 -
2.保持好心态,相信积累的力量 -
3.保持觉知,知道自己在做什么想什么
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1.对整个事件全流程有详细的了解 -
2.知道各个可能性分别带来的后果 -
3.了解哪里是真正可以有影响的关键节点
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1.体验一下整个流程发生需要的元素 -
2.考虑可能发生的意外 -
3.时间线人物线因果线 -
4.考虑关系,人与人物与物的关系
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1.有两个维度:好坏,时间 -
2.每天评估的是多个事项:如工作,成长,事业,要推进的 -
3.连线,建立反馈系统
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1.尝试过自己想做的事 -
2.为自己的梦想努力坚持过 -
3.有了创造而产生的延续感 还有哪些极限情境可以想象:
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1.先做困难的事 -
2.做完困难的事,给自己积极的反馈 -
3.陷入移动驾驶时,给自己厌恶刺激 -
4.形成习惯
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1.看得长远 -
2.可以把一个事物看做一个系统,里面的因果是相互影响的 -
3.可以用推理的结果再推理 -
4.一切都是变化迁移的 -
5.事物有不变的地方 -
6.事物外在一直在变化,变化快于人们的认知 -
7.一类事物的优先级也随着时间,重要事件而变化 -
8.把自己置身于变化之中,有改变未来的因果律武器 -
9.顺势是长远的,逆势只是一时的 -
10.布局造势摆平 -
11.最长远的是,获得人们内心的认同
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1.定制化购物:主动被动清单化购物;逛 -
2.定制化产品:人群分类,特点集合 -
3.超级知识付费搜索与平台 -
4.付费社群平台 -
5.万物共享 -
6.个人管家 -
7.超级连接器:通讯,信息,物品,问题与方案 -
8.一切都会屏幕化 -
9.像kindle这样的独立,复杂产品还会更多 -
10.定制化c2c平台会出现 -
11.个体赋能平台会出现 -
12.个体对平台的超级职业工作平台会出现 -
13.很多产品都会与传心,游戏结合起来 -
14.全球互动式平台大量出现,一起做事,一起玩等 -
15.众筹形式会升级,包括创造点子部分 -
16.超级游戏平台出现,终生参与,游戏货币会升级与现实货币等值 更多补充在评论吧!

