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钱包预警?2026年这些游戏你躲得掉吗?(下)

钱包预警?2026年这些游戏你躲得掉吗?(下) Solo游戏
2026-03-17
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昨天我们聊了7款,有人说钱包已经开始颤抖了...

不要慌,看看总不花钱吧?

上篇我们从三月的红色沙漠一路"杀"到了秋季的GTA6,

但2026年的3A战场可远不止如此。往期查看:

钱包预警?2026年这些游戏你躲得掉吗?(上)


今天这7款,有等了20年的情怀归来,有腾讯投资的"反向操作",还有一款……让所有人第一眼看到都以为是血源续作的东西。

总之,系好安全带,我们继续。


8. Tides of Annihilation

中文名:湮灭之潮

发售日期:2026年?(具体日期未定)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:这款游戏多次出现在State of Play、Xbox Partner Preview等大型发布会上,在去年2月的玩家/媒体的民调中,以13%的得票率拿下最受关注游戏第一名,甚至力压同场亮相的Saros,说明这款游戏的首亮相相当惊艳。游戏以亚瑟王传说为背景,主角Gwendolyn是一场"异界入侵"过后伦敦城里唯一幸存的人类,她能召唤圆桌骑士的幽灵形态协同作战,舞台横跨满目疮痍的现代伦敦和神秘的阿瓦隆幻域。B站官方标签打的是:国产单机·买断制·骑士幻想·动作游戏。说到"国产",这里有个很有趣的背景。开发商Eclipse Glow Games和黑神话悟空,背后都有腾讯的投资 ,但两款游戏走的是截然相反的路——开发商自己解释道:"黑神话针对的是中国市场,而我们这个项目从一开始就瞄准了西方受众,这也是我们选择亚瑟王题材的原因。"在国风单机井喷的当下,这家成都工作室反其道而行之,多少有点胆气。

团队超过100名开发者,核心成员拥有《如龙》《刺客信条》《荣耀战魂》《女神异闻录》《波斯王子》等大作的从业经历,所谓"不是小作坊水平",从这张履历就能看出来。游戏采用虚幻引擎5制作,从目前放出的实机来看,画面和建模精度都在水准线以上,女主颜值也相当能打。

唯一需要提醒的是:目前仍无官方发售日期,部分媒体预测可能推迟至2026年底甚至2027年。


9. Onimusha: Way of the Sword

中文名:鬼武者

发售日期:2026年(具体日期未定)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:鬼武者系列的老玩家,等这一天等了整整20年。距系列上一部正传作品已过去20年,Capcom制作人门脇章人坦言,公司内部一直有人想做新鬼武者,但每年要同步推进大量项目,人手始终凑不齐,时机就这样一错再错 ,直到2020年前后,合适的团队终于聚合到了一起,同时RE引擎(《生化危机》近年系列作品均使用)的功能也大幅扩展,为新作的诞生提供了技术基础 。这次登场的主角是历史上真实存在的剑圣——宫本武藏。战斗方面,官方明确表示这不是魂系游戏,核心目标是实现现代化的"刀刃相交的动作感",玩法设计有意识地拉回了PS2时代的动作气质,流程预计约20小时。值得一提的是,在Gamescom上公布试玩版后,有部分玩家反馈"这不是我记忆中的鬼武者",制作人和导演特意回应,希望玩家"保持开放的心态" ——老玩家期待情怀,新玩家期待体验,这两条线如何同时满足,是鬼武者最大的挑战。


10. The Blood of Dawnwalker

中文名:黎明行者之血

发售日期:2026年(具体日期未定)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:这款游戏的主创团队,是《巫师3》的前游戏总监Konrad Tomaszkiewicz创立的新工作室Rebel Wolves,开发成员同样来自巫师和赛博朋克系列,光是这张履历单,就已经足够让人竖起耳朵。游戏设定在黑死病时代,一个虚构的喀尔巴阡山脉王国,主角Coen在试图拯救家人时染上了吸血鬼诅咒,成为了介于人类与吸血鬼之间的"黎明行者"——白天以人类身份战斗,夜晚则化身吸血鬼拥有截然不同的能力。更特别的是,游戏引入了时间资源机制——玩家拥有30天来完成目标,这意味着单次流程无法体验所有内容 ,官方将其定义为"叙事沙盒",鼓励多周目探索。发行商是Bandai Namco,发售日期目前仍是"2026年某时",没有更精确的时间。这款出自前巫师团队之手的黑暗奇幻,能在今年打响这个新IP的名号吗?


11. Tomb Raider: Legacy of Atlantis

中文名:古墓奇兵:亚特兰蒂斯遗迹

发售日期:2026年(具体日期未定)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:这款游戏是对1996年初代《古墓奇兵》的全面重制,由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog联合开发,发行商是亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)采用虚幻引擎5打造。2026年正好是古墓奇兵系列诞生30周年,用一款初代重制来庆生,诚意是有的。游戏在2025年The Game Awards上正式公布,目前已知的内容包括:Lara将重返秘鲁丛林和希腊古迹等经典地点,拥有焕然一新的画面和现代化的游戏设计,同时保留初代的核心精神。不过目前具体的发售日期和游戏细节信息都比较有限,Crystal Dynamics表示今年内将公布更多内容,这也让部分玩家担心游戏是否能如期在2026年发售。对于老玩家来说,能用UE5的品质重走一遍那段青涩的探险,或许就已经是一份不错的礼物。

对于很多重置版游戏来说,虽然很多玩家会说着炒冷饭没新意,但是嘴上说说就得了,谁不想一下班回家就急赤白咧的打开电脑感受一下虚幻五加持下壮丽的亚特兰蒂斯和劳拉的美颜呢?


12. Marvel 1943: Rise of Hydra

中文名:漫威1943:九头蛇崛起

发售日期:2026(存在跳票至2027风险)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:这款游戏是Amy Hennig主导的项目,她正是《神秘海域》系列的灵魂人物之一,所以从故事叙事角度来看,这绝对不是一款可以忽视的作品。游戏设定在二战时期的占领区巴黎,玩家将操控四名角色——美国队长、1940年代的黑豹Azzuri、嚎叫突击队的Gabriel Jones以及瓦坎达女间谍Nanali——联手阻止九头蛇的阴谋。

构想非常好,IP也很有热度.....问题是……它已经跳票两次了。

本来打算2025年发售,然后推到2026年初,然后又宣布推迟到"2026年初以后",没有给出任何新的时间窗口。以目前的沉默状态来看,2027年发售的可能性比较大?


13. The Duskbloods

中文名:(目前暂无官方翻译)

发售日期:2026年(具体日期未定)

平台:Switch 2 独占

简介:消息一出,所有人第一反应都是:这是血源精神续作吗?更加值得注意的这是我们今天游戏中唯一的Switch2独占游戏,FromSoftware联手任天堂——这件事本身就足够震撼。游戏由宫崎英高亲自执导,同时这一作是继FS社推出的《黑夜君临》后另一款主打多人联机的游戏,该游戏最多支持8名玩家同时在线,融合了PvP(玩家对玩家)和PvE(玩家对环境)的双重玩法,玩家选择拥有不同武器和能力的"血约者"角色,在各种地图上展开争夺,整体美学高度类血源,哥特与维多利亚风格浓厚。

宫崎英高也特意说明,这款多人向游戏不代表FromSoftware转型多人路线,未来仍会有单人作品,算是给担心的粉丝们吃了一颗定心丸。目前游戏信息极其有限,连具体发售日期都没有,但来自Kadokawa(FromSoftware母公司)的财报数据已确认游戏计划在2026年发售。

问题是:Switch 2能跑动宫崎英高理想中的画面....吗?这个问题,我们也在等答案。


14. Mortal Shell 2

中文名:致命躯壳2

发售日期:2026年(具体日期未定)

平台:PS5 / Xbox Series X / PC

简介:第一部《Mortal Shell》是Cold Symmetry这个小团队2020年推出的魂系作品,凭借独特的"占体"机制和扎实的关卡设计,在魂系玩家群体里收获了不错的口碑。作为第一部的独立续作,《致命躯壳2》在原作的基础上进行大幅扩展,带来节奏更快、更加硬核的战斗系统,更深入的武器设计、更丰富的升级选项,突出在紧凑开放世界中的自由探索体验。续作目前公开信息非常有限,只知道计划在2026年发售,具体的玩法方向和规模尚待揭晓。属于"留个眼神,等信息"的范畴。

今年的2026单机大作,目前我们已知的就这些了,
如果还有你期待但没有收录的,也欢迎在评论区发出交流。
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