2026年3月5日,心动公司披露2025年业绩预告:全年营收约57.1亿元,净利润约15.8亿元,同比增长77.4%。
国海证券随即在3月11日首次覆盖该公司,给出"买入"评级,预测2026年归母净利润可达约21亿元。
这组数字搁在几年前完全不敢想,2021年心动账面亏损9.17亿,之后连续失血到2023年才勉强打平。如今净利润率接近28%,已经站到国内上市游戏公司头部水平。
与此同时,旗下《心动小镇》海外版今年1月上线后来势很猛,SensorTower的2月出海手游报告里,这款游戏冲到收入榜第11、增长榜第1,单日流水峰值超过250万美元。
一款中等体量的休闲模拟产品跑出这种成绩,在SLG和二次元主导的出海格局里极为少见。
2021年到2022年,心动累计亏掉将近15亿,行业内戏称其为"闸北任天堂"。同一时期,国内游戏业分化剧烈:一边是大量中小公司涌进微信小游戏求快钱,一边是头部厂商把预算砸向跨端旗舰大作拼品质。
心动两头都没碰。黄一孟在2021年财报电话会上说得很直接,公司要把重心转向全球,争取2022年底为盈亏平衡做准备。
当时不少人觉得这是空话,账上还在烧钱,哪来的底气谈全球化?但心动确实照着这条线走了下去:砍边缘项目、聚焦中体量原生App、押海外发行。
到2023年基本打平,2024年靠《出发吧麦芬》和《心动小镇》国服扭亏,2025年业绩集中释放。
选品逻辑也值得拆开看。《心动小镇》盯的是全球移动端生活模拟方向,这个品类用户一直在,但长期缺一款品质够硬的产品。
广大大的监测数据显示,该游戏在日本的买量素材大量围绕社交和换装元素,精准踩中了日本市场被COCONE等本土公司经营多年的用户习惯。
多数同类竞品还停留在2D,3D化的《心动小镇》一进场就形成了明显的体验落差。据三方数据,2月与《小马宝莉》联动期间,日本iOS畅销榜冲到第4,韩国到第2。
花旗研报估算该月全平台流水在2.5亿至3亿元之间。另一款《出发吧麦芬》走的是竖屏放置RPG路线,接住了传统MMO吸引力下滑后年轻玩家想要更轻松体验的需求。
两款产品的共性很清楚:不在最挤的主赛道正面对撞,而是找到需求真实存在、供给却明显不足的垂直领域,先占住位置。
多数游戏公司手里只有产品,心动多了一个TapTap。这个零分成平台除了做分发,更核心的作用是沉淀用户行为数据。
TapTap在2025年开发者沙龙上公布过一组数字:2024年7月至2025年6月,平台游戏下载量增长16%,日活增长11%,35%的用户通过搜索主动找游戏。而心动业绩预告里透露的信息更有意思——TapTap月活没有大幅增长,但广告收入和利润同时上了一个台阶。
原因是,推荐算法和广告系统的匹配效率提升了。用户量没变,但每个用户产生的商业价值变高了。加上谷歌近期在全球范围进一步开放安卓第三方应用商店权限,TapTap在海外的拓展空间明显扩大。
更激进的动作出现在今年1月30日。黄一孟亲自直播,演示了一款叫"TapTap制造"的AI游戏创作工具。
这个产品基于心动自研的纯代码驱动引擎,把图像生成、音效制作、联网能力和TapTap开发者服务全部打包在一起,用户用自然语言描述想法,AI就会拆解任务、逐步生成可运行的游戏原型。
直播将近两小时,黄一孟演示了3D联网对战、Roguelike、AVG等多种类型,中间Bug频出,他也没遮掩。关键信息是:完全免费,做出的游戏一键发到TapTap。
逻辑很直白,用AI把创作门槛降到最低,用涌入的UGC内容充实平台生态,再用平台流量反哺创作者。
这操作能不能真正形成循环现在说不准,但一家刚刚实现稳定盈利的公司,愿意把资源投进这种短期看不到回报的方向,至少说明黄一孟还没打算把心动变成一台只管安全赚钱的机器。
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