
VR/AR应用场景丰富
产业步入理性发展



VR/AR应用场景例举

VR行业应用演变预测

VR/AR未来可能的商业模式



VR游戏商业模式



VR 视频&影视:
短片率先铺开,动画最先成熟
影视是VR用户最期待的内容,拥有广泛受众。根据多家机构的调研,影视位列用户期待的榜首。相比于其他内容,影视拥有更为庞大的群众基础。现阶段大部分影视内容(非全景交互式)对不同VR设备的适配能力和兼容能力更强、制作周期和成本更低,符合廉价入门级VR硬件设备的内容体验,非常适合国内早期的VR硬件市场,或会成为比游戏更快在C端用户中普及开来的内容形态。VR影视未来的发展有望迎合更大众的娱乐消费需求。
影视分类:按表现形式分为交互式与非交互式。非交互式又分为3D效果式、局部全景体验式、全景体验式。目前来看,3D效果式门槛较低,发展相对成熟,全景体验式仍处于起步阶段。

视频短片率先铺开,动画有望成为最先成熟的影视形态,电影仍处体验增值阶段。按照艺术形式对影视内容进行划分,又可分为电影、电视剧、动画、视频短片、综艺等。目前VR影视在制作、播放等技术上有待提升,但解决只是时间问题。VR影视最大的挑战是解决如何表达与交互的问题。目前国内有上万款VR影视作品,内容比较浅的视频短片占据了很大的比例。相对而言,视频短片任何人都可以尝试以自己的方式拍摄,因此会率先铺开。而动画制作与游戏有一些相通之处,技术已相对成熟,而且不需要考虑拍摄手法的问题。动画有望成为最先成熟的VR影视形态。
2B市场:
VR/AR+带动产业变革,商业价值清晰
相对于泛娱乐等2C应用场景,2B市场具有高度定制化、用户付费能力强、商业价值清晰等优势,商业价值清晰主要体现在几个方面:
对客户来说,需要考虑:使用VR/AR产品及解决方案能否降低运营成本、提高生产效率或提升投资回报率等。
对投资者来说,需要考虑:市场空间是不是足够大,盈利模式是否足够清晰,客户是否有足够的付费意愿和付费能力等。
VR+教育
教育在每一次技术及传播媒介的变革中都会引发革命,在印刷术出来前,教育主要依靠师徒制口口相传,随着印刷术成熟出现标准的学堂与学校,互联网爆发带来个在线教育革命,而 VR 有可能引领下一次变革。
教育拥有市场空间大、目标用户多、需求刚性、政策支持力度大大 等特点。传统教育的优势是互动与识别,而VR在这两点上可实现 突破。同时,VR在形象化的体验、将抽象知识具象化方面更具优势。尤其在一些高成本、高危险、传统方式无法呈现的专业及技术培训领域有望率先普及,比如军事、医疗等专业技能训练。

VR+营销
可增加营销过程中的趣味性与互动性。对用户而言可从传统媒体的被动形式,转变为主动体验,更切身的了解产品;对商家而言,可以与用户形成互动,了解用户的喜好,获取用户的相关数据,从而更进一步了解用户。目前已在汽车、房地产等领域展现出价值。下面以房地产为例:
VR在房地产中应用可以使客户拥有更加真实、身临其境般的体验。VR 虚拟样板房分为全景相机实拍实体样板房与引擎实时渲染虚拟 样板房。传统地产项目对外宣传的主要是效果图、动画、沙盘等,无法使客户切身感受到景观效果,传播力和感染力有限。
VR看房提高效率、降低成本。消费者可以通过VR的方式在短时间内看多套房源,进一步筛选之后再有选择的去实地考察。
VR虚拟样板间可以帮助消费者提前感知,帮助开发商获得反馈,从而进一步优化。对于重资金的房产来说,VR虚拟样板间可以让消费者在房屋还没有建造起来时 “提前感知” 房屋和小区的规划设计,如有不满可以与开发商进行较细致地沟通。开发商可以提前收集用户反馈,验证早期方案设计,以低成本实现优化迭代,最终以 “C2B” 形式帮助开发商省去融资、销售、库存成本。
目前涉足VR房产营销的公司包括午时科技(推出地产VR三维交互系统)、指挥家(已与绿地、建发、方圆、当代、禹州等 10 余家地产开发商达成合作,完成了50余个虚拟样板房项目的制作)、无忧我房(已推出超30个VR虚拟样板间项目,收取费用500元/平米,成品期约10天)、云燕安家(华燕房盟旗下云燕安家2.0开发的3D看房,以VR+看房的模式呈现)

VR+医疗健康
VR在医疗领域的应用主要有三个方面:
1)模拟训练:从本质上来说还是视觉欺骗,通过视觉训练+脑神经 信息传递达到脑训练的目的。如医学仿真手术,一方面提升医疗新手们的技艺,另一方面可节约成本。
2)心理治疗、生理治疗和康复治疗:美国罗耀拉大学医院就很忠实的在实践这一想法,它利用一个名为“SnowWorld”的VR游戏 缓解烧伤病人的伤痛,这个游戏设置有虚拟的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,还有雪人和企鹅。病人可以飞跃冰雪覆盖的峡谷或者投掷雪球,此时他们的注意力完全集中于冰雪世界,无暇顾及伤痛。
3)虚拟远程诊疗及直播。利用远程医疗技术,即使边远地区的病人也可以得到经验丰富的医生的诊治,特别是那些当地医生无法解决的疑难杂症。同时可以利用VR直播技术使边远地区医生掌握前沿疗法。

VR+旅游
虚拟现实与旅游结合的路径有两条,一是体验观光视频,二是实时与无人机结合拍摄播放。前者能使用户体验后再做旅游决策、减少时间和物质成本,同时为旅游业挖掘潜在客户;后者则带领用户感受无人机高空视角。
VR 在旅游发展具有以下优势:(1)将自然、人文景观全景式呈现,极强的沉浸感满足人们的猎奇需求。(2)节约时间与空间成本。不需要费心规划旅游路线,随时随地体验旅游的感觉。(3)突破条件限制。不需要担心时差综合症、高原反应等,可以体验深海、太空等难以到达的领域。

VR+零售
消费者可通过佩戴VR设备进入可交互的三维购物环境。VR购物能让商家把一整个店铺带到消费者眼前,打破购物的物理限制,成为继电商和移动互联网之后的新一代购物方式。
VR在零售领域应用将突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试,同时可结合新奇的营销手段。相比传统零售,更加有趣味性。相比电商,更具真实感与体验性。


投资趋缓,产业进入理性发展阶段
产业经历热潮逐步回归理性。经历2012年谷歌眼镜发布的产业预热,到2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,产业资本开始密集投向VR、AR产业。2016年,随着Oculus、HTC和Sony三大厂商第一代面向大众消费市场的VR终端“三剑客”上市(Rift、Vive、PSVR),微软推出面向垂直行业市场的AR终端HoloLens,市场公认产业元年到来,这一年也成为资本热潮的高峰。其后两年,产业由概念热炒进入理性调整阶段。
产业投资金额经历调整恢复增长,投资频次维持稳定。2016年,全球VR、AR产业获得投资总额达170亿元,其后热潮消退,产业进入冷静期,2017年产业投资金额下跌近30%,2018年恢复双位数正增长。虽然在2017年投资金额出现较大幅度波动,但投资数量依然增长近两成, 主要由于在大众市场发展进程低于预期,众多厂商转向开拓各类垂直行业中的创新应用以求发展存续,目前整体依然维持这样的态势。

VR、AR分别占据投资频次与金额的主导地位。过去三年,尽管大部分资金流入研发难度更高、与行业融合度更加紧密的AR领域,但投资频次表现出相反情况。2018年,按金额划分,52%投向AR企业,36%投向VR企业,12%投向兼具VR/AR业务的公司。而按投资频次划分,63%投向VR,24%投向AR。我们认为原因可能在于VR企业已步入大众消费的初期市场,具备更高的现金流转能力。


硬件终端与行业应用占据全球风险投资产业细分领域主体。2018年硬件终端在投资规模和频次占比分别为64%和30%,行业应用占比分别为22%和42%,包含大众应用、开发工具、教育、游戏、影视及其他领域合计占比分别为16%与28%。整体来看,行业应用面向营销、地产、家装等B端用户提供定制化内容开发与完整解决方案,商业模式清晰,下游客户购买能力强,因此更受资本青睐。



