大数跨境

全球22个未来智慧体育新场景(上篇)

全球22个未来智慧体育新场景(上篇) 德森创鑫
2020-09-08
2
导读:在人工智能、5G、物联网等前沿技术的推动下,体育生活也迎来了创新场景再造。

全文约2601字,阅读时长:7分钟
内容来源:新媒体艺术站
(id:mediaart)
作者 | MANA
整理/编辑 | 创鑫君


by Moment Factory

体育作为一种社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,随着科技艺术的发展,体育的功能已不再简单满足于增强体质其形式、设施、内容与观看方式等也在不断革新:
实时数据采集、增强现实互动、3D影像记录、动作捕捉运动数据、运动体感游戏、交互体育墙、体育运动大数据、体育公共艺术……

未来体育有多少可想象的空间,
关于智慧体育有哪些具体的应用场景?


互动光影篮球场

1

运动跟踪投影



在 Moment Factory 的互动篮球场项目中,结合 Projection Mapping 和实时运动跟踪技术。以篮球为灵感,可以与艺术进行互动式运动体验。不仅可以增强运动员的表现,还可以扩大观众的视觉体验,将运动带入互动游戏的新维度,增强运动体验。



多元互动跑步


2

耐克发光跑道



Nike 马尼拉城市中央建过了一个会发光的 LED 跑道,从空中俯瞰,跑道看起像是一个鞋底,跑道的内侧,是由 LED 屏幕构成的墙壁,Nike 采集了众多专业运动员的虚拟影像跑步影像,以光斑影像的形式出现在显示屏上,这样,体验者在跑步的时候,可以跟着影像学习正确的姿势,并且提升自己的水平。



更酷的是,在你准备跑步时,可以先在运动鞋上安装一个高精度 RFID 传感器,它会通过射频信号识别你这一圈跑步的时间、运动状态等信息,当你跑完一圈进行下一圈的时候,会在 LED 墙壁上看到自己身旁有一个光斑「影子」,并出现自己的名字,并且每次跑完一圈的时候,都能在终点位置立即看到自己的成绩。



3

游戏跑步机



这个类似跑步机的游戏外设,真正做到解放你的身体,让你真实的参与到游戏的交互体验中,还能锻炼身体。

Virtuix Omni 是由美国 Virtuix 公司,于CES展会上推出的虚拟现实跑步游戏机。它集成了Oculus Rift立体眼镜,以及Omni(一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机)。



4

泡沫球互动体验空间



Nike Joyride 2019年上市初,创作团队 Studio NOWHERE在 Wieden + Kennedy Shanghai 邀请下,设计并开发了线下互动体验空间Nike Joy Run Station于淮海中路新天地广场开放体验。空间内,许多彩色 beads 伴随体验者的步调一起弹跳,让每次触地都乐趣涌动。



Nike Joy Run Station由三个多边形近圆空间组成:Joy Run 交互装置体验室、线下宣传空间、储物空间。体验主要以 beads 与人的互动进行。跑步速度被设为四个区间,每个区间对应各自的 pattern,当程序联动跑步机时,不同奔跑速度下,便会出现不同灯光、音乐和 beads 运动状态的变化。



5

跑在“地球”顶端



NIKE 在上海美罗城巨型玻璃球体上来了次“跑动地球”,让你站在地球的顶端,地球随着你的奔跑而转动。这次的“ NIKE REACT 跑动地球”活动项目由 Wonderlabs 团队创作完成,团队从球体中搭建承重结构,并在球体外搭建屏幕支撑平台,使用WIFI点对点的信号传输方式,从而突破技术和搭建方面的难题。在无数次修改画面设计细节和色调,并在深夜多次对美罗城球体LED进行网格调整和画面测试之后,最终他们创造了一个让整个城市都在围观的” 奇迹“。



6

NIKE运动体验“电子心脏”



这个巨大的影像装置,名叫“核心中场”,是创意团队 Studio NOWHERE 为运动品牌NIKE全球首家旗舰店设计并开发的互动区域,并基于数字化打造的沉浸式运动体验项目,希望通过现场的互动体验,来提高消费者的参与感。它如同店铺的“电子心脏”一般向空间其他部分输送源源不断的能量


“核心中场”的设计灵感源于耐克HOUSE OF INNOVATION所表达的全新的品牌概念和零售概念,即通过全新的门店体验,将品牌在产品研发和创新过程中闪光点还原给消费者。同时,NSRL (NIKE SPORT RESEARCH LAB)的数据实验和人体量化工程理念,也为Studio NOWHERE团队提供了创作的线索。



沉浸式运动空间


7

新媒体滑板



本作品由 Mathieu Désilets, Salim Lounis et Jean-Claude Macena共同创作,可以让观众身临其境在室内体验别样滑板的刺激。



8

室内滑雪虚拟现实体验室



双板体验


这件德国 Skytechsport 研发制造的专业级滑雪虚拟装置及其相关软件,荣获ISPO设计奖。为专业滑雪运动员提供培训及康复设备和相关实景雪道。让普通参与者在足不出户的情况下也能体验专业滑雪运动员滑越雪山时的极致体验。


9

攀岩多媒体游戏竞技



话说这是国外两个小伙伴周五在办公室的一次趣味对决。对决的是Leo和Joni,后来他们把对决的视频传到了网上,获得了1800多万的浏览量,便拍了下面这张照片。


当攀岩者开始玩起了代码,将投影技术、编程技术整合,并将虚拟的互动应用到了攀岩里面,攀岩的乐趣更加快乐起来。



10

瑜伽多媒体互动



耐克推出全新 Nike Yoga 系列,为瑜伽爱好者带来更好的运动体验,结合耐克对瑜伽运动的主张,Studio NOWHERE 分别为耐克上海001世茂旗舰店、淮海中路店设计并开发了单元化的瑜伽互动体验装置,包括:实时生成的动态背景、单元化的体验空间、重组后的瑜伽授课空间、实时捕捉的互动体验等。



11

阿迪达斯互动体验装置



2018年夏,阿迪达斯自六月起,以北京为首站开始举行历时两个多月的夏练国度盛事,一连横跨四个城市的巡回活动当中,Wonderlabs 受邀为本次阿迪达斯夏练国度打造七个互动体验装置:[足球互动区]、[跑步互动区]、[训练互动区]、[篮球互动区]、[户外攀岩互动区]、[ 海洋保育宣言互动区]、[创造者互动区],让广大的运动迷透过创新的游戏体验运动的魅力,并藉由互动内容传达更多品牌的深层意念。



除了上述的七个互动之外,Wonderlabs 同时于会场中设置了每个运动游戏的排行榜,即时将消费者的运动数据实时排名投放于电视墙上。


运动实时数据采集

12

虚拟角色扮演、动态捕捉体验区



以往的设备,想把人自己的动作捕捉下来并影射到虚拟空间,基本都是既困难又昂贵的事情,仍然停留在好莱坞电影制作、硅谷科技公司的这些专业应用中。

这个团队打破了这个屏障,推出了一款性价比极高的产品,全无线的动作捕捉设备,用户可以自由运动,不受镜头范围或线缆的羁绊。而且他们把它定位是一套任何人都可以买得起并开箱即用的动捕产品。




增强现实互动


13

手机多人互动增强现实竞技游戏



这将是一款“扰乱”游戏市场的游戏,它让游戏变得更加真实,进入这款游戏后,身边的真实场景将成为游戏战场,可以在任何地方与其他玩家“战斗”!由 Proxy42 公司推出,区别于以往你所接触的手游,是一款让你在现实生活中可以互动的增强现实版第一人称射击游戏。






德森创鑫(DS.Inno)是洪泰智造旗下的创新场景应用服务商,通过场景咨询、场景升级、场景落地、资本助力等赋能创新企业,挖掘和重塑人工智能、区块链、云计算等新兴技术的场景应用价值,推进企业和行业的数字化转型,共建中国数字商业新生态。
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