大数跨境

WCG选手采访丨走近这群热爱机甲的少年们

WCG选手采访丨走近这群热爱机甲的少年们 工匠社
2019-08-13
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导读:快来看看这群地表最强机甲师们有什么想说的吧~

伴随着将近2个月的赛程,WCG世界电子竞技大赛GANKER ARENA机器人格斗大赛也落下了帷幕,团队赛冠亚军分别是日本队、越南队和中国香港队,而个人赛冠军被中国队员伍浩名收入囊中!


本次机器人格斗大赛结束之后,我们还采访了冠亚军选手们,快来看看地表最强机甲师对比赛的各种心得分享吧~

以下内容来自视频部分精选问答:


中国队

01

Q:个人赛夺冠后的心情?

A:谢谢妈妈和女朋友的支持,谢谢让我接触这个机器人的@邮电28。



Q:印象中最深的一场比赛?

A:第一场单人赛,满血KO三个对手,很兴奋;人偶控制,对机械操控得更好~


Q:印象最深的队伍?

A:肯定是日本队啦,作为机器人之国,日本队是实至名归。每场比赛都有认真钻研认真学习,难怪有这种好成绩。

(机器人之国的钻研精神确实值得学习呀)


Q:体感和人偶操控的不同?

A:我长得比较胖,用体感操控的时候比较累。(笑哭)


Q:比赛很多因为机器人重量导致的翻车,会不会考虑减轻武器重量?

A:应该不会,武器重量高的好处是,高输出的伤害。武器本身不是特别重要,关键还是看你怎么操作武器~


日本队

02

Q:团队赛夺冠后的心情?

A:夺冠感觉太棒啦(^-^)V


Q:可以公开下你们的战术策略吗?

A:说到策略,我们会尽量避开(集中的攻击),利用空间,不会让对方的攻击集中到一起。此外还会多研究对手的打法,多看视频,了解对方的战术。


Q:这是第一次接触体感机器人吗?

A:这是第一次接触GANKER EX,日本没有操控感这么好的机器人。感觉这个机器人也是全球顶尖的水平。


Q:对搭档有啥想说的话?

A:感谢搭档,他技术比我好,有他在我们才能取胜。

(果然优秀的人都是很谦虚呢)


越南队

03

Q:在这种国际顶尖大赛上拿到如此优秀的成绩,心情如何?

A:非常高兴可以拿到WCG2019的亚军,但是也有点遗憾(没有拿到冠军),anyway,非常感谢所有工作人员、HUTECH大学、工匠社,为我们提供支持。


Q:GANKER EX哪一部分最重要?

A:我觉得GANKER EX的主力臂是最重要的部分,因为他们会帮助GANKER EX有效防守进攻,这也是获胜的关键~


Q:回到越南会给身边人介绍GANKER EX吗?

A:当然啦,我们希望可以提高越南机器人格斗的质量,希望更多人可以加入机器人格斗的运动。

(果然是使命感满满的机甲少年呀)


Q:比赛中,你们更侧重关注哪一方面?

A:更看重武器的选择,根据局势选择最恰当的武器,让武器能发挥出更好的效果。


中国香港队

04

Q:你们对于此次比赛中自己的表现满意吗?

A:小姐姐:我觉得OK,没想到可以拿到第三名!第一次尝试就拿到名次还是很棒的~


Q:更喜欢体感版还是人偶版?

A:(小姐姐)感觉体感版更真实,我的手可以模拟(机器人)劈的动作,感觉更好玩更真实!

(小哥哥)+1,体感版更真实好玩,手同时保持攻击和防御的动作,更适合用于比赛作战。


Q:肥到香港会向身边人介绍我们的机器人吗?

A:(小姐姐)会,参赛以来,很多人会问我这是什么,看起来很好玩的样子!

(小哥哥)当然会,特别是女生!因为以前玩机器人可能会分男女,但是这种机器人格斗比赛不需要分男女,不需要分年纪,大家都可以一起玩。


Q:你们自己会设计武器吗?

A:(小姐姐)我想!武器其实可以很多元化,我想自己研发一个武器自己用,好像会很厉害的样子呢~

(小哥哥)自己设计的武器会很有自己的特色,另外还可以迎合自己的作战需求,进攻or防守都能有不同的武器选择。


◆ ◆ ◆  ◆ 


近日,WCG个人赛冠军中国队员伍浩名接受了佛山公共频道的采访:在采访中,他向大家全面的介绍了参赛夺冠的历程。


佛山历来有武术之乡的称号,而伍浩名作为土生土长的佛山人,一直希望能够将武术发扬光大。机缘巧合之下,一直从事模型设计的伍浩名受邀参加了WCG正式项目之一的GANKER ARENA机器人格斗大赛。

在比赛中,他发挥自己的动手能力,使用自己制作的武器参加格斗对战。同时,此次比赛中使用的GANKER EX采用全新的“人机一体”控制技术,伍浩名将自己自幼学习的咏春拳法融入到动作中,克敌制胜,最终拿到了个人赛的世界冠军。


伍浩名一直关注着家乡的发展,希望能将智能制造和传统文化发展结合起来,找到特色发展路径。伍浩名一直梦想着能有一部属于自己的机器人上战场,而工匠社提供了这个机会,未来伍浩名将会更专注的参加到这项事业之中。

关于工匠社

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工匠社是一家集研发,生产,销售格斗机器人和游戏机器人于一体的全球性高科技企业,是全球竞技机器人及游戏机器人的的开创者和领导者。

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