
微信小游戏,作为一款 2017 年年尾发布的重量产品,2018 可谓是其闪光之年。年尾发布引爆,春节引入多人玩法,跳一跳以不可思议的速度达到了 1.4 亿日活。
小游戏发布一年多的今天,在一年一度的微信公开课上对小游戏进行了一个全盘的梳理。
相较传统游戏,小游戏的女性用户明显更多,男女比例达到了 5:5。而在对比 2017 和 2018 年的小游戏用户年龄结构上发现,小游戏用户年龄层发生了明显的改变。
29 岁以下的小游戏用户占比有所下降,取而代之的是越来越多的中年玩家。30 岁以上的小游戏用户为 58%,小游戏成年用户已经超过九成。

虽然 17 岁以下的用户比例从 2017 年的 11% 下降到了 6%,不过腾讯还是对这部分未成年玩家投注了更多的精力。
微信游戏产品总监孙春光表示,小游戏将引入腾讯目前专注打磨的“防沉迷系统"。微信将从身份验证和时长控制两方面,控制未成年人的小游戏时间,防沉迷系统原有的身份关联、行为通知等功能也会被引入。

不过对于小游戏从业者来说,微信现场发布的小游戏留存率数据才是最被关注的:60% 的次日留存率,54% 的七日留存率,还有 43% 的三十天留存率。

这样的留存率数据对于游戏行业来说,是很优秀的。
创意小游戏鼓励计划
微信向来认为小游戏的本质是“创意”。
微信事业群总裁张小龙在微信公开课上讲到:“小游戏的原动力是,它应该是一个关于创意的平台。并且让产生创意的人体现价值。”
所谓创意的平台是:游戏是一个载体或者小游戏是一个载体,它可以承载各式各样的创意。举个例子,以前很多人会去看中篇小说、短篇小说,现在大家不怎么看了。但是这些小说的创意并不会消失掉,很多人会有这样的创意,但是他写小说已经体现不了这样的创意了,我们希望把他写小说的创意放在小游戏来实现,它只是一个载体。关于创意的载体,我们发现,确实有一些小游戏有这样的载体,它像读一本小说一样有情节,然后用一般的情节玩这个游戏。
微信对于创意小游戏开发者,分别从创意标识、初始用户、分成激励、创意保护方面对创意小游戏开发者进行全面扶持。
种子用户计划
针对小程序所说的“你只需把小程序做好,剩下的交给平台”也体现在了小游戏上。
对于烦恼第一批用户从哪来的小游戏开发者来说,微信发布的种子用户计划可谓是一剂强心剂。
微信将对所有的小游戏开发者开放自己的流量,针对最近一段时间上线的新游,微信将会无差别分配等额的种子用户。在第一批无差别等额用户发布后,微信会持续观察所有小游戏的数据,根据平台的数据模型,给新游戏第二批的种子用户。
一视同仁的第一波等额流量会成为小游戏的助推器,数据表现优异的创意小游戏也将获得更大的流量扶持。

张小龙在微信公开课上讲小游戏时表示:
我确实很希望我们将来在小游戏平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的,更多的是一种精神的体验,因为只有这样,我们才能说玩一个小游戏才是正经事。
文章来源:鸟哥笔记
整理编辑:郑文媛

