
这是一仍旧是一篇可爱的大数据科普文,可不是搓麻教程哦。
在电视越发不受宠的今天,家人们团聚一堂共赏电视节目的时代早已过去。但是既然是聚会,总要一点娱乐活动,总不能一家人大眼瞪小眼的让空气慢慢安静。于是乎,搓麻就悄然成为了家庭聚会时的头等娱乐项目。
家庭搓麻不为输赢,为了是消磨时间。在牌桌上把生活八卦,工作经验揉碎了码成堆,一家一家的拿走消化。于是乎不论是“胡牌”还是“放炮”,都无关紧要,开心就好。
既然是一家人,打来打去都只是“靠运气”,而不是“拼技术”。可是有人下了桌不过瘾,非要去挑战电脑,结果“技术不过硬”的同时“运气背到家”,完全不是电脑的对手,简直怀疑家里有人故意放水,自己才能牌桌风光。

那么这是为什么呢,为什么不论是“运气”还是“技术”,都拼不过电脑呢?
业务数据
倘若说陪你搓麻是电脑的一项工作业务,那么业务数据对于电脑来说,就是在搓麻游戏过程中伴随搓麻这个行为所产生的一系列数据。电脑可以比人更加清楚,我打出去了多少牌,多少牌在对家手里,还有多少牌没有被摸出来。这些数据和游戏息息相关,却又无法通过行为和流量解释,那么就可以被归类到业务数据的范畴。

然而由于业务数据没有固定结构,因此很难去做出一个可视化效果,所以说这个时候,我们需要引出另外一个理论——数据可视化。
数据可视化
数据可视化是关于数据视觉表现形式的科学技术研究。其中,这种数据的视觉表现形式被定义为,一种以某种概要形式抽提出来的信息,包括相应信息单位的各种属性和变量。它是一个处于不断演变之中的概念,主要指的是技术上较为高级的技术方法,通过表达、建模以及对立体、表面、属性以及动画的显示,对数据加以可视化解释。

那么牌桌上的数据可视化应该怎么表达呢?
假如此时手上有一张单五万,牌桌上有一张五万,那么这个时候有可能其他三家要么全部没有,要么有人有两张,要么有两人分别有一张。
以往这个时候就只能拼经验,来从心里很粗糙的预估是否应该打出这个五万。但是如果完全不按经验走,而是能迅速的做出数学建模,那么这个选择就会简单许多。
1.每家都没有五万的情况:

2.有某一家抽到两张五万的情况:

那么现在答案很明显,这个五万可以放心大胆的打下去,而不用犹豫不决,被戏称为“站长”。
所以说,数据可视化对于头脑不灵活又喜欢纠结的人类是多么重要啊!
为什么要数据可视化
1.视觉获取的信息量,远远比别的感官要多的多。
正常人有简单的五觉: 视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉。视觉对信息的接收量比剩下的四种感观信息的接收量的总和还要多。这就是为什么为什么所有人打牌都要一直盯着,因为这就是最直接的可视数据,如果所有的牌都翻过去盖着不给看,估计麻将这项活动早几百年前就消失了。
2.帮助数据分析的人对数据有更全面的认识
再回到刚刚的说法,人打麻将一定要看牌桌上的牌,因为只有这样才能了解对手可能需要什么牌,不需要什么牌。如果出牌的时候一轮全部都先放背面,都出完牌了再翻开,那么这局牌一定会成为死局。因为所有人对场上的牌都不会有一个全面的认识,只能通过短暂几个数字分析局势,而这种窥斑见豹,肯定作用寥寥。
3.加强人类对数据的记忆
就好比我们出牌,如果所有人都顺着打出九筒,那么在之后所有的出牌中,所有人都会记得九筒早就早早的被打光了。而如果是打了一张九筒之后又打了几圈别的牌,等到再打出九筒时,很多人就会迷糊,之前是什么时候打的九筒,为什么会完全没有印象。
实际上我们在观察物体的时候,我们大脑和计算机一样有长期的记忆(memory 硬盘)和短期的记忆(cache 内存)。只有我们让要记下信息,一遍一遍的在短期记忆了出现之后, 它们才可能进入长期记忆。

所以说,在数据处理方面,人脑相对于电脑总会有这样那样的不足之处,不过,只要能更加明白大数据的精髓,才能取长补短,就算是充满了变数的麻将也能玩的顺手,完虐电脑~


