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《风语咒》脱胎于若森的国漫作品《画江湖之侠岚》,该剧上映于 2012 年,据官方数据,已有 200 多集影视内容沉淀和 8000 多万核心粉丝。
《风语咒》主创团队表示,点映期间他们预计票房能超过 3 亿,如果超过 5 亿就意味着侠岚 IP 打破次元。电影上映当天,若森发布了手游《画江湖盟主:侠岚篇》,从放大 IP 的角度看,这部电影透露出了若森拓宽泛娱乐版图的野心。
从数据来看,《风语咒》上映 13 天,票房 1.09 亿元,猫眼评分 9.2 分,淘票票评分 8.9 分,豆瓣评分 7.0 分,它终究没能“破圈”,国漫也没有“崛起”。
困境一,经费有限,资方不愿意投“动画电影”
“你们要做电影,可以谈谈呀。什么?动画电影?那算了。”若森数字创始人、董事长 & CEO 张轶弢说,《风语咒》码盘期间找了不少资方,这是他们得到的最多的回复。
经费受限的结果是,CG 动画、特效不敢花钱,不用国外成熟的后期团队,而且分镜阶段就把比较烧钱的镜头剪掉了(比如饕餮大战的镜头,大概 1 分钟三四百万元)。宣发经费也有限,票房和排片率基本靠口碑发酵。
困境二,中国动漫产业不成熟
找国内团队做后期,除了经费有限用不起国外团队,刘阔导演也有自己的考虑。他从事影视工作十余年,也是北影的老师,他了解国内动漫企业的困境。他希望能借这部影片,让国内的动漫公司也能练练手,不至于永远只接大片的边角料。
但国内动漫产业不发达,一部《风语咒》有上百家中后期制作公司参与。
还有不少公司在 3D 动画、特效、绑定方面技能和经验有限,制作不出指定的表情、动作。刘阔就在办公室按了一个摄像头,整天对着摄像头开会、表演,把理想的面部表情、肢体动作演示给合作方看。
漫长的准备期里,甚至有几家合作方,还没赶完工期就倒闭了,若森只得把这部分镜头再找公司从头做一遍。
困境三,电影圈的外来者
作为外来者,若森,甚至大多数 ACGN 公司对电影行业都是陌生的。
你以为票房全凭作品质量和口碑么?据业内经验,电影的排片率和票房、上座率有很大关系,而后两者,除了和影片质量有关,和票补、票房保底等金融杠杆有很大关系。
动画电影,破圈不易
这个年头,但凡一部三走电影(走脑、走心、走眼)都能成为流量焦点,意味着粉丝群从二次元跨向三次元、破圈成功。走脑、走心,主要看编剧;走眼,则看美术风格。
它基于侠岚的世界观,在商业作品的结构里,讲了一个有设计感的故事。
但也有不少影评吐槽,影片和海报的美术风格相去甚远;人物面部表情僵硬;人物性格不够饱满;剧情节奏失调;以及四次黑屏。
主创团队表示,人物的面部表情是一种欧美影视风格,但不够写实、带有游戏质感的画面、表情和造型,但“非二次元观众”因此更难形成审美和情感上的共鸣。
至于节奏失调和黑屏,主创团队表示,主要是最终剪辑的时候没有把握好。
为了影片节奏以及抹平音画拼接的问题,他们设置了黑幕,这种效果在终混棚里播放的时候,黑屏无画期间有淡入淡出的次低音。但普通的电影院音响设备不如终混棚,因而变成了纯黑屏的硬伤。
关于缺乏美术风格,主创团队表示,他们也意识到了这个问题。
因此,即便这个故事内核足以破次元,但包裹它的形式却阻碍了更多泛二次元、三次元人群的带入。
从未想过一部电影就能让国漫崛起
若森数字创始人张轶弢表示,若森从未想过一部电影就能让国漫崛起,他们一直都在考虑商业化,变现是最紧要的,“赚到钱的动漫公司变多,大家都能活下去,有钱投入做更好的内容,国漫才能崛起。”
而推出《风语咒》,只是若森“动漫+”的泛娱乐布局中的一环,不能仅从票房一项来衡量。
除了手游,算上电影的海外版权、视频平台授权,以及 IP 衍生品开发授权等版权收益,这部影片回本应该不成问题。
至于国漫何时能真正崛起?在此也给大家提供几点参考。
其一,先富带后富,除了腾讯、网易等平台生态下的 ACGN 项目,能有类似若森这样一批垂直 ACG 赛道的项目有能力制作出高水准的作品,能破圈打开更大的市场,并获得资本认可。比较显性的判定标准是,这个领域有多少家上市公司。
其二,产业层面, ACGN 上下游公司能力基本完备。拿电影产业类比,中国电影诞生百余年了,电影工业化依然年年被提起但尚未立起来,动漫产业比电影产业年轻得多,还有更长的路要走。
其三,市场层面,95 后、00 后核心动漫用户的付费能力提升,他们是国漫的原生用户。
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