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探索“PolySpatial”:Unity与苹果Vision Pro头显的强强联合

探索“PolySpatial”:Unity与苹果Vision Pro头显的强强联合 感织科技
2023-08-11
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导读:Unity公司宣布,其为苹果Vision Pro头显开发的“PolySpatial”平台已进入测试阶段。


近期,Unity公司宣布,其为苹果Vision Pro头显开发的“PolySpatial”平台已进入测试阶段。Unity是苹果在XR应用开发领域的座上宾,“强大的开发工具和生态系统”、“广泛的开发者社区”、“丰富的资产商店”、“可定制的渲染和效果”Unity在游戏应用和 XR领域具有多方面的优势,这些优势使其成为业界的领导者之一,也成为了苹果青睐有加的合作伙伴。


此次PolySpatial 平台又将带来哪些意料之中和意料之外的惊喜呢?


1、强强联手:

    Unity与Vision Pro的深度集成

伴随着数据、算法、算力等核心科技突破,AIGC正推进虚拟现实共生趋势下内容创作的范式转变。近年来,围绕AI生产创造、人与AI交互的讨论一直连续不断。作为除UGC、PGC以外的一种新型生产方式,AI技术持续迭代,AIGC(AI generated content,人工智能创造内容)已从概念走向更多落地:里约奥运会上亮相的写稿机器人、北京冬奥会上备受好评的AI手语主播、还有近些年大火的“AI虚拟数字人”。尽管众多争议认为生产方式的转变会一定程度上影响到现有的岗位,但各公司、高校、圈子明显看到了话题和成本红利,都将重点瞄准了AIGC的应用可能性,探求更能与时代接轨的产业和创意。若AIGC得到切实应用,业态将会更新,可持续发展的进程也将前进一大步。




Unity公司与苹果Vision Pro头显的深度集成,为创作者和开发者提供了更大的创作自由。从visionOS官网不难看出Unity对苹果的应用支持和vision pro技术优势对Unity的加持,如透视和动态注视点渲染。通过PolySpatial技术,Unity应用程序可以在共享空间中与Vision Pro设备商其他应用一同运行,创造出更为丰富的多元体验。将Unity的创作工具与RealityKit的托管应用渲染相结合,使开发者能够轻松地在苹果Vision Pro上创作出引人入胜的内容。


在VisionOS上,可使用Unity提供的ShaderGraphs来编写需要的shader。材质方面支持PBR材质、用户自定义材质以及部分特效材质。所有这些内置材质都将在打包到VisionOS之前转换成Reality Kit中专有的PhysicallyBased材质。


使用ShaderGraph制作的shader,将通过Materialx进行转换。手写的Shader,暂时还不支持转换到Reality Kit。场景调整方面,Unity中提供了专用的Volume Camera,开发者可以用它来在Scene中查看实际效果。同时,Unity提供了三种方式让开发者可以运行自己的项目:Unity引擎、Xcode模拟器,以及真机。


Volume Camera是绝对实用的应用工具,“沉浸式(Bounded)”和“全沉浸式(Unbounded)”就由此承担。


在沉浸式模式下,Unity仍然有两种形态可以让开发者选择如何去展示应用:dimensions和transform,即3D或者是2D模式。


全沉浸式模式提供的是无边界的沉浸式VR环境,使用Bounded Volumes时,Vision OS会屏蔽外界环境,用户可以体验到完整的VR内容。此时,Unity可以追踪用户的手势、头部姿态。如果需要实现和物体的交互,则要添加input collider组件。编辑器中可以模拟最多两个手指的点击。此外,因Vision pro支持蓝牙设备的连接,Unity中也可以通过InputSystem接收这些设备的输入事件并做处理。


因此,Unity和苹果的强强联合可谓是高效地运用了苹果开发工具的集成,实现了AR和VR技术的整合,做成了高度统一的跨平台开发。


2. 开创新赛道:

    Unity占领先机

由上文可以了解,Vision Pro和Unity的结合无异于一款扎实的硬件被注入了具有竞争力的灵魂。Unity既是软件提供者又是品牌造势者。


二者是互相支持的关系,一方提供承载,一方依靠承载拓宽业务应用范围并依靠该设备推出新产品的“上新”。Unity在本身产品已经定位在跨媒介跨设备的基础上继续跟随新的设备发展趋势,抢占发展先机,或许只是测试,但于Unity而言是可以积累经验扎稳根基的机会。


举个例子,渲染管线上,Vision Pro支持Build-in渲染管线和URP,HDRP本来是针对主机端设计的渲染管线,目前移植到Vision Pro相当于已经获得了和移动端一样的支持, 尽管此时Vision Pro还没有达到和移动端一样普及性,但苹果公司已经将其与移动端捆绑,unity此举是借势“破圈”了。


3. 跨入空间计算时代:

    Unity与Vision Pro共创未来


2023年苹果全球开发者大会开启了进入空间计算时代的新篇章。通过Unity全新推出的PolySpatial技术与visionOS的深度集成,开发者在共享空间中创作,为用户提供更加丰富的体验。优化苹果的设备性能和体验、AR和VR技术的整合、跨平台开发、创新的游戏玩法,Unity的PolySpatial技术已经成为跨足Vision Pro头显的重要一环,为用户呈现出崭新而引人入胜的虚拟世界。


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关于我们


Human+是由厦门大学信息学院郭诗辉副教授带领的研究团队,为了让每个人能够更好的去运动而研发了智能服装,并以传说中解决人们穿衣问题的嫘祖命名研发产品。我们致力于通过智能服装提高用户的运动能力,但是又不仅仅局限于运动方向。团队将智能服装作为载体,应用于运动,医疗,动作捕捉等多领域。团队中集合了一群才华横溢的小伙伴,每个人都拥有着自己的特长。团队中不仅仅有计算机领域的人才,还有着市场,美工,营销,硬件,财务等多方位高水平专业性人才。在团队的共同努力下,围绕智能服装,开展一流的研究,沉淀有价值的系统。 


Human+ is a research team led by Guo Shihui, an associate professor from the School of Information Technology, Xiamen University. In order to make everyone better able to exercise, Human+ developed intelligent clothing, which was named Lei Zu, a legendary designer who solves people's dressing problems. In this team, there are a group of talented friends, each of whom has his own special skills. There are not only computer talents in the team, but also marketing, art, marketing, hardware, finance and other high-level professional talents. With the joint efforts of the team, we will carry out first-class research and precipitate valuable systems around smart clothing.


Human+ aims to improve users' movement ability through smart clothing, but not just in the direction of movement. Our team uses smart clothing as a carrier, which is applied in many fields such as sports, medical treatment and motion capture.

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