本文转自:知识产权那点事
作者:钟姝琦
一大早,在地铁上艰难掏出手机准备打开《头脑王者》参加排位赛的笔者看到头脑王者暂停服务的消息,只得默默又把手机塞回了包里。但是越想越不甘心,这款近来火爆朋友圈的小程序,在周末的时候还能让我酣畅对战,怎么才一天不用,就因涉嫌违规被下架了,究竟违反了哪一条规定。
于是笔者点开了《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,将其中的十条内容翻来覆去读了几遍,都没能找到具体条款,深深打击了作为法律人的自信。
然而固执的笔者就是想要打破沙锅问到底,究竟出了啥问题。于是索性到头脑王者的微信公众号里去查看他们的官方公告,给出的理由是“题目审查不够严谨”,并且承诺“正在进行严格自查,彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程,严格遵守相关规定,并补充更丰富优质的题目”。
根据这个回应,结合微博上《头脑王者》粉丝的猜测,难道真的是因为游戏中题目选项中出现了不应该出现的人物所以这个小程序就被暂停服务了吗?
让我们先来研究一下《头脑王者》中题目的来源。
初始时,小程序中是存在一个固定题库的,但是之后,玩家可以通过“题目工厂”的设置,为题库添砖加瓦。玩家在出完题之后,题目要经过审核,但是目前披露的信息来看,还不清楚审题是由其他玩家承担还是由小程序开发方承担。通过已公开的内容可以知道的是,玩家可以对其他人出的题目进行审题,但小程序方面是否会进行再次审核还不明确。但是显然,这次被暂停服务,表明就算《头脑王者》存在审核机制,这种机制也还是不够细致。
但是除了这一个“漏洞”,《头脑王者》就没有其他的问题了吗?好像也未必。昨天开始,《头脑王者》中出现了一个新的版块,叫做“现金赛”,但是在开赛前一个小时,头脑王者就已经被叫停。现金赛的具体机制尚未公布,但是业内人士猜测《头脑王者》的奖金形式应该是奖池的形式,就像现在最近非常火的答题赢奖金的软件一样。而在小程序本身稳定性不强,题库、外挂层出不穷的时候,启动现金赛可能会导致游戏严重失衡,甚至出现部分玩家利用不正当手段获益的可能,存在涉赌的风险。
就在刚刚,“头脑王者”官方公众号再次发声,发布“致歉声明”,表示暂停服务原因为玩家上传的题目中出现个别涉及不正确导向的严重错误题目。
这样一款小程序在最火的时候被当头浇了一盆冷水,令人惋惜。也让我们意识到小程序开发者在进行开发时必须具备合规意识,充分研究相关的政策法规,才能不让自己的心血付诸东流。
首先,开发者应当关注微信平台这一直接规制者指定的相关规范。笔者发现,微信平台已经制作了一个专门的小程序,叫做“微信规则中心”,将有关小程序、公众号、个人账号和开发平台的相关规则全部关联其中。
微信规则中心二维码
其中规范小程序主要有以下文件:协议包括《微信小程序平台服务条款》和《微信门店小程序平台服务条款》,指导性规范包括《微信小程序平台运营规范》《微信小程序平台常见拒绝情形》以及《微信小程序认证指引》,微信平台作为管理者和监督者对小程序运营方进行监管和规制。
此外,小程序游戏在本质上也是网络游戏,因此在进行研发时还需要关注关于网络游戏的国家政策和法规。主要包括《网络游戏管理暂行办法》《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》《网络出版服务管理规定》《关于移动游戏出版服务管理的通知》《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等。
具体而言,小程序游戏的设计者重点需要考虑:
1、设计的游戏是否存在色情、暴力、涉赌等行政违法或刑事风险;
2、若游戏像《头脑王者》一样存在信息传递的功能,是否存在违背社会主义价值观和公序良俗的信息;
3、设计的游戏是否存在知识产权纠纷或对其他人的权利的侵犯;
4、游戏是否设置了实名认证的系统,有无防沉迷的技术措施;
5、若游戏存在发行虚拟币的功能,是否有合理的设计,应当严格遵守关于游戏虚拟货币的相关规范,防止违规。
法规名称
主要规则
《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)
2010年8月1日起施行。对网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动进行了规定,提出了针对“未成年人”游戏的特殊要求,并要求采取技术措施,防止沉迷。
《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联〔2011〕10号)
2014年10月1日起施行。启动网络游戏防沉迷实名验证工作,要求网络游戏运营企业:首先,认真做好本企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作;其次,按流程及时报送需验证的用户身份信息;再次,严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
《网络出版服务管理规定》(工信部2016年第5号)
2016年3月10日施行。规定网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。
《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发[2016]44号)
2016年7月1日起施行。规定游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。对移动游戏进行分类:休闲益智国产移动游戏、其他国产移动游戏和境外著作权人授权的移动游戏适用不同审批程序。
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(文市发〔2016〕32号)
2017年5月1日起施行。 规范了网络游戏虚拟道具发行服务,对其发行虚拟道具的行为进行了具体的规定。并加强了用户权利的保护,要求网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。同时要求游戏企业落实“网络游戏未成年人家长监护工程”,并强调行政部门的监管。
总之,在科技日新月异的今天,新生的产品总在不断敲打着我们的门窗,迫使我们不断学习和接受,也在不断丰富着我们的生活。虽然法律存在一定的滞后性,但是很多规制的底线不可触碰。而小程序游戏作为网络游戏的后起之秀,虽然已经出现的游戏还是处在非常简单的阶段,但是今后必然会有更多更复杂和优秀的作品涌入。而作为用户,我们希望小程序游戏的研发者能够守住法律的底线,在合规的基础上开发出更多有趣的游戏。
创意虽无限,违规遍地雷,且玩且珍惜。
“
右上角法律以知识产权诉讼及非诉服务为切入点,打造开放智能“娱乐+”法律服务平台,为泛娱乐、媒体、消费品牌等文化零售企业提供贴近行业特色和趋势的综合法律服务。
长按识别二维码,关注右上角

