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燃梦话筒 | 不忘初心,我们都是东海的家人!

燃梦话筒 | 不忘初心,我们都是东海的家人! 航海王燃烧意志手游
2019-05-07
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导读:今天给大家带来的是虎牙杰拉尔的公会故事~

今天给大家带来的是燃梦话筒活动中玩家虎牙杰拉尔的故事~


不忘初心,方得始终

回想当时玩是看到广告,下载进来玩的,21号进了东海18区;那时时候还是一个呆呆的小萌新,对这游戏怎么玩法还研究大半天,弄明白角色的特性打法后,慢慢转向自己想培养的培养方向混搭队。


第一天的抽卡里面,我抽到了黄猿与艾尼路,觉得自己已经很欧气了,不错了,能抽到2个SSR卡的人物来玩,能有伤害的。


惧困难,勇往直前

后面遇到主线青雉,当时卡住了许多玩家,在公屏里很多人聊到主线青雉打的伤害太高,第一回合就把所有人打成残血了,朋友怎么都打不过去,当天我也打到青雉了,感受了一下,打的真疼。


后来研究了一番,终于破解了青雉的打法了,创造了22万战力过青雉!当天成了一个热点,在公屏告诉他们我是怎么过的,许多人都能过完青雉了;那时候我们的会长已经默默的关注了我一波~



共同的爱好,使我们相遇!

进入了东海的这个大公会;在公会里,我感受他们对游戏的热爱,对家人的互相帮助。组队讨伐组队打装备,那时候很的好好玩,刺激的。不忘40-50级间我们在野区一起PK对手。


后来在人物到60级,那时候我感觉我们18区是最热闹时候,每晚9点钟我们都能看我们东海公会与烟雨楼兰公会的互相在竞技场上PK,抢第一名的位置,那时候真看的很刺激,大佬对打刷横幅第一,争夺最激烈的时候,短短几分钟之内,第一名就会出现多次易主!


爱的BB机、真长、西牛、Dream.D.龙,他们真的很厉害,能把竞技场的次数都打到没有,对第一的位置谁也不让。晚上12点讨伐完都能看到他们抢第一位能抢到1点到2点,直到现在我么也非常佩服村长与西牛的这2个人。



兄弟齐心,其力断金

海战出来后,公会成员们都是积极的去打海战,研究海战的打法与规则;很准时间的打海战,以前能在线打海战能有16人以上的,我们会长希望自己公会能有一次冲进前3名,但我们会长愿望接近实现了,在半决赛里,海战输了一场,最后落下前3后面去了,海战真的好好玩,那时我们分了4队的,护送队、进攻队、守家队的,还有一队特别队(偷家队),海战能看多出自己工会的团结力量,又能带策略性玩法,可惜奖励太低,让喜欢海战人员难于维持去打;希望游戏组能提高海战的奖励。



我们工会现在已经10级大公会了,在18区里综合实力算第一工会,新人物的出来,我们一起对打,一起测试人物可玩性玩法,互相探讨人物怎么搭配,宝石如何设置上可以更好等等,在半年时间里见证了家人的成长与家人的离去,能留下的,都是我们都这游戏的热爱,希望我们公会家人能走的更远,同时恭喜我们村长半周年纪念日,在争霸赛获得亚军!18区的荣耀!



最后因为热爱,所以期待游戏越来越好

我们喜欢游戏里的人物造型,喜欢人物炫酷的技能效果,喜欢与动漫一样的音乐和人物配音,所以真心希望能航海王可以做的更好,更多的互动性,更多的游戏玩法,当然需要策划和技术组努力才行,希望你们越做越好,让我们留下珍贵的游戏回忆!


在这里先提个人游戏感受建议吧:

1.悬赏Boss能不能不要让我们跑来跑去打,提高更多时间去打,希望添加爆装备的奖励;

2.希望装备能有保底机制!毕竟游戏靠人物、装备、宝石、培养度来玩的~

3.增加玩家组队玩副本的互动性,除天梯和竞技场,可以考虑出大乱斗的玩法也不错啊!


1-80级卡主线是很正常,我自己本人也卡过主线,游戏不能全单方面培养输出性的角色,都需要均衡的培养,建议大家培养3个输出,2个肉,3个辅助回血,这样在主线与天梯你都能很好的搭配。哦!对了,忘记我们团长是艾斯党,艾斯永不下岗。



最后,祝航海王玩越做越好,东海18区东海杨帆!!!


今日密令

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航海王燃烧意志手游
正版授权,由万代南梦宫上海和云畅游戏共同研发,欢迎励志成为航海王的冒险者们!
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