单体化方法 |
技术思路 |
预处理时间 |
模型效果 |
功能 |
小结 |
切割单体化 |
预先物理切割把地物分离开 |
长 |
差,锯齿感明显 |
弱 |
非特殊情况不推荐使用 |
ID单体化 |
给对应地物的模型赋予相同ID |
一般 |
一般 |
一般 |
在不支持动态渲染的环境中使用 |
动态单体化 |
叠加矢量底面,动态渲染出地物单体化效果 |
无需 |
好,模型边缘和和屏幕分辨率一致 |
强,所有GIS功能都能实现 |
推荐使用 |
本文作者:
曾志明 超图软件基础研发中心副总经理,2005年毕业于中科院地理所,获地图学与地理信息系统博士学位。2005年至今在北京超图软件股份有限公司工作,多年从事GIS平台软件研发与产品管理工作,近年来主要专注三维GIS领域。

