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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察

游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察 英恒数字科技
2020-03-04
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导读:报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流,并且也说明现在的游戏内容是多

玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引


报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流,并且也说明现在的游戏内容是多么的多样及富有吸引力。


然而,对两个市场的玩家来说,玩游戏的动机却不尽相同。从下图中可以看出,富含竞技性、探索性和策略性的游戏更直接地吸引中国玩家。


另一方面,逃离现实则是美国玩家玩游戏的主要驱动力。有意思的是,在两个市场中,都有大比重的玩家——47%的美国玩家和37%的中国玩家,将游戏当做打发时间的手段。


玩游戏的动机上性别差异相对较小,特别体现在中国。然而,也有一些差别能帮助我们分析游戏对于男性和女性的不同吸引力。


就像我们在Newzoo’s Gamer Segmentation™中看到的那样,中国市场中占比最大的玩家类别是终极玩家 (占据中国玩家的23%)。与此同时,美国市场占比最大的玩家类别是时间填充者。


驱使中美玩家观看游戏相关内容的动机也不尽相同


与美国玩家相比,中国玩家更希望通过观看拥有高水平玩法展示的视频,以及紧跟游戏市场的咨询及潮流。而美国玩家主要是希望提高他们自己的游戏水平。


这两个市场的玩家也有动机重合之处,34%的美国玩家和35%的中国玩家观看游戏内容是为向其他玩家学习。




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【声明】内容源于网络
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互联网文化活动;广播电视节目制作;网络信息服务;大数据云计算服务;互联网服务;工业产品设计;数字技术应用服务;策划、组织大型庆典;制作、代理、发布广告服务;货物进出口、技术进出口、代理进出口;销售通讯设备、舞台设备器材;承办展览展示活动
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