
各位小伙伴在使用CASS制图时,有时候需要给无属性地物实体赋编码,或者将已有地物实体的属性赋给其他地物实体。那么除了我们常见的快捷命令“S”外,还有单个刷、批量刷等功能,这些功能有什么区别,分别在什么场景下使用?
下面将分别介绍一下这些功能的特点,以及使用场景,供大家择机使用。
一、加入实体编码(命令PUTP)
这个就是我们常用的快捷命令“S”,它的作用是为所选实体加上CASS内部编码。
用一个简单的例子来说明,当我绘画了一个实体图形,我想把他变成其他的地物,但是我又不想重新去绘制,也不想他被过滤掉,在令行输入”v”查看属性的时候,还是无属性的。
这时候就需要用到加入实体编码这个功能,选择已有编码地物,将它的格式复制给无编码的实体。或者命令框输入C,再输入cass的编码,然后选择要加的实体,确定之后就会变成你所选编码的实体。
二、地物特征匹配
它的作用是将一个地物实体的特征匹配给另一个地物实体。分为单个刷(命令SINGLEBRUSH)和批量刷(命令BATCHBRUSH)。
单个刷:是指一个个的选择被刷的实体对象。
批量刷:是指选择需要被刷的其中一个对象实体后,一次性把该同一内型的对象实体全部刷成功。
执行命令后,注意看命令行提示选择源对象:[设置(S)],可以输入 S 后回车,弹出特征匹配对话框,在这里进行一些设置,勾选要刷的地物特性。
勾选之后,选择源对象实体,然后选择被刷的实体,回车确定即可,被刷的就拥有地物特征了。
三、刷扩展属性
如果我们想将一个地物实体的扩展属性,批量刷给其他相同地物实体,可以使用命令COPYAPPINFO。
如下图所示,将砼3房屋的扩展属性复制给右边砼3房屋。
上面介绍了三种属性刷的使用场景和方法。总结来说,如果只是刷编码,可以使用快捷命令“S”。如果是刷地物特征,可以使用单个刷或批量刷功能。如果是刷扩展属性,则使用COPYAPPINFO命令即可。
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