
未来,人们可能不会再为公司工作,而是会通过玩游戏、学习新技术、创作、策划内容等非传统方式赚取收入。或许你已经听过这个说法,今天就带你详细了解一下。
这种非传统收入方式就是“X-to-earn”——玩着赚(play to earn), 学着赚(learn to earn),创造赚钱(create to learn),及工作赚钱(work to earn)等。想要实现这些,就需要DAO(decentralized autonomous organizations,去中心化自治组织)来完成。

在信息时代,传统的企业雇佣模式迅速过时,这一点已经初见端倪——在互联网上赚钱的不再是传统职员,而是有网红、内容创作者、电商主播等等。但由于仍处于Web2模式中,这些机会不仅有限,还被企业掌握多数财富,人们无法得到和工作内容相符的报酬。
现在许多传统模式的公司都有外包员工,像网约车平台和司机、外卖平台与骑手、社交平台与内容创作者等等。这些参与者从外部做出贡献,但公司的激励措施往往无法提供让人满意的报酬。
为了让公司更少地榨取个体价值,我们更需要去中心化的管理。DAO就会成为协调这些的纽带。
2021年,DAO管理着上百亿的资产,不少组织已经初见雏形。它真正影响了许多人的创收方式,建立利益相关者与参与者和谐共生的环境——一个好的DAO永远是那些奖励参与者的DAO,这是所有权经济(一种积极的社会努力,构建它的平台能利用最强大的市场激励形式来增强网络效应)的基础,也是X-to-earn的基础。

全职专注某一项目的核心贡献者,也就是我们现在最普遍的员工形式,他们在Web3中会越来越少,但直接负责DAO的利益和状况。这是work-to-earn。
以商定价格负责特定任务的赏金猎人是contribute-to-earn(贡献赚钱)。他们可以与任何人合作,也可以组件自己的服务型DAO提供外包服务。
在Web3,参与者也能赚钱,即participate-to-earn。每个人都可以通过在线讨论、使用产品等日常网络行为增加价值,从而得到其应有的收入。
还有Learn-to-earn——个人可以通过学习技能、分享知识为网络增加价值、获得奖励,而增加的价值可以被用来资助学习的费用,这样就形成了良性循环,而非单方面的付费学习。
创造赚钱(Create-to-earn)是在Web2已经被实践的,但Web3可以让更多艺术家和内容创作者以此谋生,且不受企业压榨,比如我们现在都在讨论的NFT。
最后就是大家最关注的Play-to-earn(玩着赚钱)。这是这两年最受欢迎的x-to-play项目,不如让我们来展开讨论这一点。
在以往游戏模式中,绝大部分人的支出是单向的——付钱购买游戏、或为游戏充值等。
Play-to-earn是这两年备受追捧的新型游戏模式。与传统游戏模式不同的是,它鼓励玩家玩游戏获取奖励——游戏通过玩家赚取收入,再将收入奖励给玩家。
大概是这么个逻辑:玩家提供劳动力(即游戏的时间和精力)与资本(GameFi通常需要购买NFT参加游戏),并通过在游戏中的成就与进步获取代币奖励。和传统游戏不同,游戏发放的代币是可替换成其它加密货币或法定货币的。
这意味着玩家可以将游戏中的成就变现用以支付日常生活所需。在收入水平较低的国家,玩家甚至可以只通过游戏就能养活自己。去年大火的Axie Infinity创始人Jihoz Axie之前发起投票,结果显示有46%的玩家全职游玩该游戏。

去年,菲律宾疫情爆发,Axies人气水涨船高,当时的玩家有许多因为封锁无法工作、上学的人,也有在家无事可做的老人,这些被困在家中的普通人绝大部分不是加密货币爱好者,但他们也会将Axies作为其主要收入来源。改变每个人而非仅仅加密爱好者的生活方式,不正是Web3的愿景吗?
问题又来了,这些人收入来自哪里?总结来说,就是运用资本和劳动力来产生经济活动,从而获取报酬。
简单举个例子:假设A买了一头奶牛和一头公牛。在这之前,A付出劳动给牛挤奶,售卖牛奶,获得收入。后来,A将购买的母牛和公牛进行繁育,为那些需要挤奶或繁育的人生产小牛获取收入,也就是投资与劳动力的回报。
Axies(或其他同类游戏)变现机制大概就是如此,购买牛——这是你的投资,玩游戏——这是你的劳动,培养它们并获取SLP(游戏中的一种代币)。SLP之所以有价值,是因为它是配种的投入,而育种之所以有价值,是因为它产生了可销售的商品,就像前文提到的小牛。

这是一个看上去很理想的状态。但对于玩家来说,这样的方式是否可以持续稳定的获取收入?如何防止资本垄断?前文也说了,既然游戏受到许多低收入国家人群的追捧,那如果初期没钱购买NFT作为成本,还有办法在游戏中获取收益吗?
首先,不得不承认,由于目前处于起步状态,以现在多数play-to-earn游戏模式来看,确实是一个非常依赖增长、需要资本流入的经济体。但从长远来看,越多玩家投入游戏,价值交换的机会就越多,不再依靠出售和购买固定物品,如换取权利、尊重、声誉等。
其次,我们如何防止游戏公司对游戏收入的垄断?一款传统游戏会在营销上花费大量支出,并将利润留给自己。而现在,由于这些新型公司多数由DAO构成,因此play-to-earn游戏一般不花任何营销费用,且让玩家保留大部分创造价值。每个人都可以在游戏白皮书上了解到这些游戏的运作机制。
如果没钱参与其中怎么办?其实就像现实世界中的教育一样,有些游戏会设置工会或其他机制获得奖学金,给无法支付前期费用的人提供机会。
看到这,你会不会觉得,这些游戏就像一个理想的经济体?确实,我们也从这一方面瞥见了下一代互联网的雏形。A16z的联合创始人Chris Dixon十多年前表示“下一件大事将会从看起来像玩具的事物开始”,说的不就是现在吗?而这个即将或者说已经发生的大事,就是Web3。
想要开启这样工作的未来,我们又需要做些什么?
毋庸置疑,只有当DAO成为主流,X-to-earn 机会才会成为主流。DAO给了我们很多希望,但目前还处于初期的它仍有很长一段路要走。我们需要让DAO更多地取代传统企业模式,需要每个人都有一个完整的链上身份(即去中心化身份,点击这里了解更多)等等。
但现在无论哪一点都分布不均,而我们的理想是一个能做到雨露均沾的世界。或许,我们个人可以先从进入一款游戏,学习相关技能,或加入某个DAO开始。每个人做的微小改变,都会成为带领我们走向Web3的巨大能量。
我们相信,下一代互联网已经到来。
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