大数跨境

老师,有没有只要做了就能加分的项目主题?

老师,有没有只要做了就能加分的项目主题? 康石石
2026-03-03
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导读:每当提起作品集,总是有一万个困难横在眼前,想做调研找不到人、想做产品找不到材料、想做创新找不着灵感


每当提起作品集,总是有一万个困难横在眼前,想做调研找不到人、想做产品找不到材料、想做创新找不着灵感、就连最后的生产环节还得在众多充满了坑的工厂中仔细甄选,找到那个“没那么坑的”。


而在这条关关难过,关关过的路上,最难的还是迈出第一步——即使掏空大脑,也真的不知道作品集要做什么啊!!!!


图源:小红书

而当大家真的想不出主题,也不知道什么领域更适合自己时。


有这么三个“万能”作品公式,只要往这三样东西去做,都能给作品集猛猛加分,无论保研、留学、求职都很顺,它们是👇




#01

 大秀肌肉型项目:搞点汽车、无人机 


在设计领域,汽车设计的作品无论是在工业设计领域还是交互领域,都属于降维打击的存在,几乎没有院校与申请导师能不为一份涵盖汽车设计的作品驻足。

之所以能在众多项目中杀出重围,是这东西从设计原理上就太“作弊”了!

当我们做工业设计想完成建模,首先要摸清楚结构,这要求学生对工业零件的组成与物体内部零件尤为熟悉。而在众多工业产品中,除了军用与国家才能建造的设备外,汽车就属普通人生活中能接触的最复杂组件,能把这东西摸透即使是摸透一辆摩托车,那也是碾压同龄人的存在。

比如汉艺学员A同学之所以能拿下小米公司从不招应届生的某工业设计岗
就是凭借一份摸透发动机尾翼、传动装置的摩托车作品

而在结构之外,汽车设计本来也是一次审美的体现。从车身到内饰,每一根线条都是一次设计师与审美的较量。

另外还需要考虑空气动力学、电池电机电控系统布置,工程能力也体现上来了,随着近几年汽车开始智能化,汽车设计还加上座舱交互,连交互设计与人机交互都能融入其中。

所以一份好的汽车设计在申请季无往不胜并不是开玩笑。

当然可能很多同学说,不做汽车设计难道是因为我不想吗?


加分是真的,难度高也是啊!!!

所以今天同时还想给大家介绍一个超值“平替”款——也就是无人机。

近几年随着低空经济的出现,无人机商业价值大幅度提升,需要更多样的设计。虽然它在结构上没有汽车设计复杂,但是考量的飞行动力学、续航优化、避障传感器、以及用户操纵界面,同样可以用作对设计结构、软硬件能力、以及交互设计能力的体现:

汉艺学员R同学 获 香港大学 IDT MSc offer

可以说升学、求职无人机设计也能为大家框框上分,设计难度上——拆解一部无人机还是比汽车,容易多了吧~



#02

 交互与设计的共振:严肃游戏不可少 


如果问什么项目最能展示设计师的有趣性与对生活的洞察,非游戏设计莫属。而在游戏设计与其他专业跨专业合作过程中,严肃游戏又属其中边界最为广阔,尝试方式最多样性的存在。

很多同学前期对严肃游戏的认知就是做一款有用的游戏,比如说把消消乐变为计算题消消乐,让玩家可以一边玩一边背单词;又或者把跑酷页面和驾校模拟结合,让人在游戏中学会驾驶。

比如我国陆军用模拟驾驶器训练 图源:人民陆军

但这只是严肃游戏的其中一种类型,除了游戏的展现形式,很多严肃游戏还需要与设备设施、以及多方面人员联动起来共同操作的。能同时彰显设计师兼顾娱乐设计、产品设计、交互设计的能力。

比如汉艺学员Z同学在和小组成员设计一款协助帕金森患者康复的VR严肃游戏时,除了需要展现游戏设计页中,美轮美奂的场景设计、互动模式、关卡模式:

汉艺学员Z同学 成功保研 清华大学 互动媒体设计与技术

背后还涉及到为什么选择用音乐节拍步态仪进行治疗,步态仪功能设定,医生与病人交互,界面查询,以及使用流程等:

汉艺学员Z同学 成功保研 清华大学 互动媒体设计与技术

而在一个逐渐进入娱乐化的时代,有趣的设计有着更高的商业价值;同时VR、AR也在逐步走入我们生活,掌握用户体验与人机交互的观察视角,也会是未来设计师很重要的能力。

作为综合各项能力的严肃游戏设计,能让审核官看到了设计师更丰富的能力的同时也与未来的设计趋势相吻合,各位同学可以多往这方面尝试噢~



#03

最后来个服务设计,设计“大局观”就成了


不同于大部分设计立足于一个小点进行深入挖掘,调研的风格,服务设计(Service Design)尤为“大开大合”。

作为一种“以用户为中心、系统性解决复杂问题”的设计方法,其核心价值在于打破单一环节的局限性,从全局视角重构服务生态。

服务设计所涵盖的内容向来较多


当传统设计(如产品设计)通常聚焦“用户需求”与“企业目标”的平衡时,服务设计往往需要同时纳入第三方角色(如合作伙伴、监管机构、社区等),甚至考虑“社会公共利益”。

例如汉艺学员L同学在做服务设计项目时,针对夜市小摊管理进行设计,其中设计师需同时满足:

  • 用户端(客人):安全、放心、便捷服务体验;
  • 企业端(小摊贩):公平竞争、成本可控、可持续盈利;
  • 社会端(政府/社区):环境规范、资源公平分配、健康发展小摊经济;
  • 第三方(周边居民/路人):环境炒杂、油烟、垃圾污染需要得到解决。

后续Z同学通过分析周边人流高峰,空置空间,小摊使用习惯以及社区管理需求等等综合考量设计一套面向夜市小摊管理的服务流程

汉艺学院L同学 获 爱丁堡 Service Management and Design MSc

布里斯托 User Experience Design and innovation MA offer


这种设计师需要在多方诉求中找到“交集”,这种“平衡术”本身就是全局视野的体现。

而近几年在互联网发展下,越来越多的利益、服务、产品呈现高度交叉的过程,很少有什么产品可以只顾及一方面发展。

全局的战略视野也逐渐成为衡量设计师对市场与相关利益者需求洞察能力的体现,是作品集中妥妥的加分项~

对此如果各位同学也想不出主题与作品集类型,上述思路都很值得参考哦。而根据汉艺学员这些年申请经验,一份丰富的作品集也能在申请时同时尝试更多的专业申请,向面试官展示更多个人技能,是无往不利的上岸利器。

如果你也想做出更丰富的作品集,尝试更多可能并上岸名校,欢迎联系我们👇



不试试怎么知道,什么适合自己

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康石石
艺术留学大拿,一线艺术留学资讯、国内保研一手资料、头部设计竞赛信息全球通,分享的全都是与大家最相关的事儿。 获取艺术作品集、保研、竞赛学习资料,咨询提问,公众号内“直接留言”即可。还可以加微assistant-kang详聊。
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