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麻省理工亚洲唯一平替,首届AI游戏专业offer拿下!

麻省理工亚洲唯一平替,首届AI游戏专业offer拿下! 康石石
2026-03-03
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导读:南洋理工大学游戏新专业拿下!


2025年底,新加坡南洋理工大学官宣推出Game Design, Art and Technology MSc,游戏设计、艺术与科技硕士。今年为首届招生


康石石学生S同学“力拔头筹”,作为一名跨专业学习游戏设计的学生,在新春佳节刚刚过去的节点,斩获这张新专业offer~👊



这门新专业聚焦全球最火也是最稀缺的“AI+游戏”创新领域,迄今为止,仅有MIT、卡梅、阿尔托、UIUC等零星几个世界头部院校有同时教授算法及游戏设计的能力。而亚洲地区,南洋理工大学成为了第一个吃螃蟹的院校,堪称“麻省理工亚洲唯一平替”!



01

南洋理工大学游戏专业,首年招生即抢爆

南洋理工大学的游戏设计专业是今年第一届招生的新专业,但申请难度并不低


一是基于南洋理工大学的院校知名度太高——QS 12,常年霸榜亚洲前三,新加坡唯一设置数媒相关设计学科的高校。


又随着腾讯、米哈游这些大厂都向东南亚扩展,新加坡这两年游戏产业进驻的非常凶猛,成为艺术生最渴望留学的目的地之一


米哈游与HoYoverse的新作《Varsapura》,被称为米哈游“下一代旗舰级作品”

直接把新加坡街景搬进了游戏中


二是这个专业招生人数不多,但报名人数很多,所以学校蛮重看学生的作品集和院校背景的


再加上,新专业的课程规划比较偏跨学科、AI这两个方向,非常的新鲜。


相比起来,虽说美国的USC、犹他、南卫理公会这类老牌院校仍旧厉害,可他们承袭的还是旧有的“不分课程”的教学模式;到国内则更传统,游戏至今仍没摆脱“数媒”、“互动媒体”的专业大类。


清华的游戏专业全称“互动媒体设计与技术”


而南洋理工的游戏设计项目相对新,也正因为新,他们可以把AI相关课程直接嵌进培养体系里。


比如在为期一年的教学中,第一学期主要打基础,让学生了解不同游戏的玩法、机制,以及叙事的构成,夯实创意与技术能力,顺便完成一些简单的游戏作品;第二学期将参与到成熟的游戏项目中,并学习将游戏设计应用到教育、医疗、社会福祉等领域。


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该专业核心课程(机翻-仅供参考)

上下滑动查看完整图片 

很多前沿课程都被放在选修课模块,像AI生成艺术、游戏AI、虚拟现实与实时渲染、沉浸式环境设计、计算机图形和可视化等,不同背景的学生可以根据自己的能力与职业目标自由组合:


■ AI生成艺术+游戏AI:可以做出关卡生成大模型;

■ VR+实时渲染:虚拟展览、建筑数字孪生;

■ 沉浸式环境设计+数据可视化:互动展览、可视化项目……


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该专业选修课程(机翻-仅供参考)

上下滑动查看完整图片 

在未来发展上,毕业生能把游戏引擎、AI、沉浸式交互等技能迁移到任何需要实时交互+视觉表达的场景。适配更多就业岗位发展。


因此,南洋理工的这个硕士项目今年真的特别抢手,竞争难度也大。



02

这门新专业,非常适合跨学科背景同学申请!


坊间都传言新加坡TOP2(新国立、南洋理工)在招生时更偏爱一些名校背景学生——的确有这个趋势,但非绝对。

比如今年拿到offer的S同学,他本科虽然有学一些PS、网页设计、界面开发和各类Adobe工具,但本质上更偏传媒学背景,完全没有美术基础

这种情况的确比较难申请,但是好在孩子也肯学习。因为他来的比较早就有很多时间来弥补基础,来我们这学习和接触了很多数字媒体和3D的技术,这些在他的作品集中起到了很关键的作用。并且我们也尝试做了很多虚拟引擎的指导,让他从一个游戏玩家变成游戏设计师。

S同学《One More Day》项目截图


回到南洋理工这个游戏专业来说,它本身“跨学科”属性很强。这点在官网就写的很明确了:“我们欢迎多元化背景:鼓励来自计算机科学、艺术、设计、媒体、工程及其他相关领域不同学术背景同学申请”

www.ntu.edu.sg


因此,相对于传统的游戏设计学科,它更喜欢从跨学科背景的学生当中看到不同专业背景下学生对于游戏设计未来以及现在游戏设计发展的需求

所以对想要申请这个专业的学生来说,需要你展示出非传统的游戏设计的方向,可以在作品集中加入一些类似AI算法,VR甚至MR的最终呈现方式并与游戏设计结合在一起,会是院校比较青睐看到的东西。

那么S同学在创作过程中,也结合三维产出和虚拟引擎实现VR和MR的效果,并且在其中一个游戏项目中,使用AI去生成相关卡牌设计。

《Eden》 VR游戏项目截图


其实研究AI在设计层面的应用对零基础的同学来说是一件有益的事情,因为它可以在最开始弥补你一定的手绘弱项。并且南洋理工也要求申请者在在作品中注明哪些部分使用了生成式AI”。但需要注意的是,我们钻研的应该是它的应用方式,而不是单纯靠AI帮你完成作品。后者绝对不是NTU想要的人才。

www.ntu.edu.sg



03

怎么判断一个新专业值不值得申?


全球每年新增的艺术设计硕士项目有很多,难免让人挑的眼花缭乱。新专业值不值得读?靠不靠谱?都是问题,


基于此,我觉得大家可以从以下维度考虑:


1、申请机会判断 


从申请角度来讲,通常情况下新开专业前1–2年竞争小、门槛灵活,是捡漏窗口期。


像南洋理工这种特别抢手的其实是极少数情况,其他绝大多数学校的情况是观望者多,入局者少。比如皇艺Design Practice首年招生时,老师配齐7人,学生才招上来十多个。到现在已经成为竞争力超高的热门专业了。



所以同学们要根据你的背景、作品集、职业规划匹配度,来思考下要不要冲。毕竟很多新专业它可能并没有特别“十全十美”——比方说前段时间康石石给大家推荐了一个是伊拉斯旗下新开的数字创意艺术与科学硕士


它的弊端在于承办的三所学校名气弱一点,和承办REPLAY的阿尔托大学不能比。但优势也十分突出,既能学到AI相关的东西,还能“免学费+奖学金”。稳定的教学 PK 免费的留学,就看你愿意怎么选了。


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康石石24届学生W同学 作品集
获 伊拉斯谟世界计划  阿尔托x卢索福纳大学x卢卡艺术学院 REPLAY MA offer
&全额奖学金及1400欧/月生活补贴


2、院系“底子”判断 


怎么判断一个新专业的教学能力靠不靠谱?具体可以体现在:


是不是强势设计学院 / 王牌交叉学科牵头,而不是边缘院系随便开个新方向

有没有硬核师资、实验室、企业合作、行业资源,不是只靠校名撑场面

专业方向是不是真・未来赛道(AI设计、计算艺术、商业设计、可持续、XR等),而不是炒概念。


比如宾大的集成产品设计专业之所以在商业化教学做得好,在于有大名鼎鼎的沃顿商学院加持


举例,今年新增游戏硕士的学校除了南洋理工外,还有布里斯托、墨尔本大学、伊利诺伊香槟、京都艺术大学等,都是名校。但为什么南洋理工最抢手?还有一个很重要的因素在于NTU本身是计算机强校,且是新加坡唯一个以数媒教学见长的学校(在这个领域中甚至比新国立还厉害),叠了这么多buff在身,申请者相信它更有实力教好“AI+游戏”。


3、就业导向判断 


院校开新专业的动机有很多,可能是填补学科空白、整合优势资源、服务产业升级,亦或是单纯 “凑数”。这里面我觉得最有价值的动机应该是能够“洞察到未来就业新方向”


就比方说人形机器人的火爆程度大家有目共睹,而在三年前,香港理工就开始增设智能可穿戴技术专业,为国内首例。当初康石石赶在头两批去港理念书的学生,现在已经入职宇树科技了


一代风口塑造一代人。如今选择读那些设计xAI,设计x商科,设计x工程等交叉复合专业的同学,其实都是在赶风口。因此,我们判断这个新专业值不值得读,也要基于它有没有这个“追赶风口”的能力。


康石石学生今年斩获的新加坡offer(部分)


好啦,如果同学们对新加坡留学申请、游戏专业申请、作品集制作还有疑问,欢迎通过以下方式联系康石石了解更多信息:


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