四月,开放世界游戏圈再添两员猛将!
《异环》,2月26日突然官宣定档4月23日全平台公测。而今天,腾讯旗下《王者荣耀世界》也宣布定档四月(具体日期待定)。两款重磅新作撞档同月,尽管受众画像不尽相同,但在当下开放世界赛道竞争白热化的背景下,用户重叠、"分蛋糕"的局面几乎难以避免。
《王者荣耀世界》——腾讯天美出品,虚幻5引擎打造,是王者荣耀IP时隔多年推出的开放世界衍生作。游戏将带玩家走出熟悉的王者峡谷,踏入东方幻想风格的广袤大陆,蒙犽、东方曜等经典英雄将以全新姿态与你并肩同行。
《异环》——完美世界旗下Hotta Studio研发,定位二次元都市开放世界,也是目前首款真正意义上即将上线的同类型产品(同赛道的网易《无限大》至今仍未定档),可以说直接填补了市场空白。
风格完全不同的两款游戏,偏偏撞档四月——你更期待哪个?
采访了参与了《异环》这款游戏近期内测的伙伴S君和之前参与过《王者荣耀世界》线下试玩的M君,给大家分享一些他们的游戏体验~
PS:仅代表受访者个人观点 不代表立场
《异环》内测体验采访-F君
1.你觉得异环的画面风格和怎么样?与其他二游相比是更好还是持平?
F君:异环的画风在二次元基调上做了更多写实化处理,这既是为了充分发挥虚幻5引擎Lumen等功能的特性,也是为了契合现代都市的质感。整体色块明亮,画质拉满后部分景色甚至有种浪漫感,和同期二游走的完全是不同的路子。
对比来看,鸣潮偏废土科幻、终末地偏工业,色调普遍偏阴郁;异环的明亮都市风格与之对比,特色非常鲜明,很难说谁好谁坏,更多是审美取向的差异。
当然也有值得关注的问题:偏写实的场景与二次元人物之间曾产生一定割裂感,但随着三次测试期间人物建模逐渐精细、布料持续优化,这种割裂感已在明显弥合。场景打造方面,异环目前可以说处于市场一线水准。
2.异环目前主打的特色是都市开放世界,你觉得它最能体现都市的代入感的是什么?
F君:异环的都市感,是"量变引起质变"的结果——没有哪一个单独元素能撑起来,而是大量细节环环相扣才构成了整体的都市体验。
地图是第一印象:鳞次栉比的高楼、灯红酒绿的街景,光是视觉层面就和工业风、科幻风等题材拉开了差距。在此基础上,游戏设计了一整套配套内容:路人的服饰姿态和随机反应、建筑招牌与车辆涂装的细节刻画、音效打磨与事件触发……再加上飙车跑图、买房买车、钓鱼搓麻这些高度贴近现实生活的玩法,让玩家真实感受到"这就是一座赛博都市"。
至于剧情,反而不是都市代入感的核心——异环的异能世界观放在别的题材里同样成立,都市感的根基还是在地图与玩法的整体营造上。
3.异环的付费方式主要是基于什么?你怎么看?
F君:异环目前的付费核心是角色卡池+外观,武器池相对良心,平民玩家可白嫖的武器抽不少。卡池机制上,首次必出当期UP角色、二三测爆率和角色持有率表现较好,整体偏向保守友好的设计;
外观内容则是大部分可用游戏内货币购买,少数需充值或进入卡池获取。对于低氪玩家而言压力不大。
有意思的是,正因为卡池足够良心,反而可能刺激一部分微氪玩家愿意为命座、皮肤额外付费——"越不逼氪、越想主动氪",这种心理在异环身上或许会有所体现。整体来看,异环选择的是"薄利多销"的路线,估计官方也更想走皮肤驱动的商业化方向。
4.异环战斗的方式按10分满分,你打几分?为什么?
F君:8分。
异环的战斗在一二测曾是被广泛吐槽的短板,三测后口碑明显回暖,社区普遍认可其进步。战斗整体压力不高,切人无CD可以打合轴,操作流畅度有保障。加分项在于元素反应体系——不同属性触发不同额外效果,且这些效果并非简单粗暴的输出,而是加入了持续伤害、追击、间断爆炸等小巧思,可组合的方式很多,未来在角色差异化设计上也有更大的发挥空间。同时,特效和镜头反馈做得相当爽眼。
扣分项:整体战斗框架对比前辈没有底层突破(但这也是整个动作类二游共同面临的瓶颈,不单是异环的问题);专有名词偏多,上手有一定门槛;手感方面在三测虽有改善,但仍有提升空间。
5.异环的大世界探索体验,战斗、解谜和支线,这三个方面的占比如何?
F君:大致占比:支线 > 大世界探索 > 战斗解谜。
大世界探索的主要形式是与各类"异象"交互,分为短交互和长交互两类。短交互(一场解谜或一场战斗)占地图内容的70%以上,属于常规填充;真正出彩的是长交互——探索、解谜、剧情、战斗有机融合,比如在废弃鬼校里边探索边解谜、逃跑后陷入战斗,甚至不知不觉走进一场复合怪谈解谜场景。
这类精心设计且不复用的内容数量相当多,三测时就足以让人专门花一整天去追着跑。游戏不逼玩家到处锄大地,可以把心思放在欣赏风景和发掘彩蛋上,这点值得好评。
支线部分剧情完成度较高,沉浸感强;战斗解谜内容占比偏少,但质量不低,带点微恐氛围,偶尔有让人想半天的设计(比如调整角度的画谜题),对于非解谜爱好者来说这个占比恰到好处——多了会烦,偶尔来一个挺惊喜。
王者荣耀世界-M君

1. 同样是虚幻5引擎,王世界的画面效果你觉得怎么样呢?
M君:总体来说我觉得画面的建模还是比较精细的,水体效果也不错,同类里不说顶尖,但优秀是有的,同时整个画面风格偏明亮,可能因为时间有限,我当时游玩下来的场景美术方面我感觉奇幻感和史诗感差一点。
2.王世界的整体游戏内容你觉得可玩性怎么样?沉浸感如何?
M君:在我试玩期间,我体验的部分暂时没发现很创新的部分,主要还是主线+支线+大世界探索的模式,当然这三个大部分里面也细分了很多小的内容。具体的暂不赘述。沉浸感方面我觉得如果你是王者荣耀这个IP的老粉或者你对王者IP有充足的了解那我觉得还是会有很多小惊喜的。
3.王世界游玩中的战斗频率高吗?战斗体验又如何?
M君:我总体体验下来王世界的战斗体验还是非常不错的,这一点也是我感受最好的一部分,整体比较爽快,一些连招不论是视觉上还是手感上都属于上乘。难度我觉得一般(PC端),完全不是魂类那种战斗,战斗频率在大世界探索的过程中我体感比较高,但不是强制。
由于时间有限,M君体验的内容也有限,大家可以后续持续关注,如果有最新的王世界消息我们也会及时推送给大家~
两款游戏,两种答案。
《王者荣耀世界》承载的是一个陪伴了无数玩家十年的IP野心——能否走出峡谷,走向更大的世界?
《异环》押注的则是一片真正意义上的蓝海——在没有前人的赛道上,能否率先跑出自己的节奏?
他们的受众或许并不完全重叠,但四月这道选择题,终究会摆在每一个开放世界玩家面前。你会先选哪个?欢迎评论区留言讨论~
会持续关注这两款游戏的最新动态,有任何新消息,第一时间推送给你。

