大数跨境

中国玩家撑起全球38%的增长:海外厂商不进中国,要付出1.6倍的努力?

中国玩家撑起全球38%的增长:海外厂商不进中国,要付出1.6倍的努力? Solo游戏
2026-03-04
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数据及图表来源:

Epyllion/Matthew Ball《2026年视频游戏现状报告》(Early Access Edition)

一、那个不可忽视的20%

在Epyllion/Matthew Ball的《2026年视频游戏现状报告》中,有一组数据格外醒目:中国玩家在全球游戏支出中的占比已升至20%。虽然这也意味着还有80%的游戏支出来源于其他国家地区,但更加“惊悚”的数字来了,那就是中国玩家贡献了全球玩家支出增量的38%

由上图左侧柱状图可以看到,2025 年全球游戏支出的预计增量中,中国贡献了约 37%($3.7B / $9.8B),而右侧折线图更直观地显示这一比例已从 2019 年的 15% 飙升至近 40%,这说明中国不仅是市场存量的一部分,更是驱动全球行业扩张的核心加速器。——如果厂商无法在中国市场分得这38%的增长红利,就必须在“其他地区”创造出1.6倍于平均水平的业绩才能维持全球同步增长


以2025年为例,深绿占$128.6B(65.8%),则剩余约$66.8B中,中国玩家相关的两层(中灰+深灰)视觉上大致占总量的20%左右,但更值得注意的是,中国玩家消费占全球20%,但中国发行商却获得了2019年以来约50%的增量。

Ball用了一句话来形容这一趋势的烈度——China is eating the video gaming industry.这不是一个关于未来的预测,而是一个正在发生的现实。对不同的参与者,它又意味着截然不同的机遇与压力。


二、84%与16%:一堵透明的高墙

理解中国游戏市场,有一组数字不能绕过:中国玩家84%的支出流向了国产游戏,仅有16%流向了海外产品。

图表左侧的柱状图让这个比例变得更加具体——2025年中国游戏市场总规模约为$48B,深红色的国产部分几乎撑满了整根柱子,黑色的海外部分只是顶端一小截。更值得注意的是,这个结构在2019年到2025年之间几乎没有发生过实质性的改变。右侧折线图则将这种稳定性刻画得更为清晰:中国发行商的直接销售份额始终维持在80%-86%之间,六年间,曲线几乎是一条水平线

对于试图进入中国市场的海外开发者而言,这意味着什么?他们面对的不只是一个陌生的市场,而是一个已经被本土内容深度占据的战场。

版号审批的周期与不确定性...

本地化的文化门槛...

国产大厂的主场优势...

每一道关卡单独拿出来都足以令人望而却步,叠加在一起,这堵墙就更难翻越。

黑神话:悟空的全球爆发,是国产内容向外输出最有力的注脚。而它在海外市场的成功,也是否也折射出一个现实:海外游戏进入中国,难度远比中国游戏走出去要高得多?这个问题有待探究。

不过,这并不意味着海外产品在中国没有机会,但这个机会的前提,是真正理解中国玩家的品味、节奏和竞争结构——而非简单地把一款海外成功的产品做个汉化版本扔进来。

💡 透明的高墙比看不见的高墙更危险,因为它会让你误以为触手可及。


三、中国出海:从11%到14%,占据增量的半壁江山

反观出海方向,局面则大不相同。

图表左侧的折线清晰呈现了这条上升曲线:中国开发商在非中国市场的份额,从2019年的10.7%持续爬升至2025年的14%。右侧柱状图则将这个百分比还原成真实体量——中国游戏在海外的年收入从$11.6B增长至$20.5B,六年近乎翻倍,而同期非中国开发商的收入仅从$96.2B增至$126.6B,增速远为逊色。

《原神》、《万国觉醒》、《无尽冬日》这些名字,已经不再只属于中国玩家的记忆。它们代表的,是中国游戏行业在全球市场上完成的一次真正意义上的战略突破。

这一趋势在接下来几年内还会持续加速。原因有三:中国头部厂商的全球化能力在持续成熟,越来越多的团队已具备真正意义上的全球发行能力;黑神话效应证明了中国文化IP的全球商业可行性,带动更多开发者涌向此前被忽视的品类赛道;AI工具的普及则在压缩本地化成本,使中小团队也能以更低门槛触达海外市场。

💡 中国出海已经从尝试进入规模化阶段。这场竞争,正从争夺位置变成争夺速度


四、 中国市场将成战略坐标:为什么没有人能置身事外?

无论你的总部在哪里,中国都已经成为了全球游戏业的战略北极星。

对于海外开发者:进入中国或许不是必选项,但研究中国是必修课。中国玩家的偏好正在重塑全球审美(如二次元、重度数值运营),中国厂商的买量策略正在重塑全球获客成本。

对于中国从业者:主场优势正在摊薄。当“出海”从加分项变成活下去的底线,竞争将从产品质量延伸至本地化深度、运营精细度与全球资源调度效率。


结语

2025 年的游戏行业,是一个“丰收的荒年”:收入在涨,机会在收缩;中国在强,门槛在变高。

可以从这份报告感受到游戏行业里权力的位移,与此同时,理解中国这个变量,不再是为了寻找某种“致富代码”,而是为了在愈发拥挤的全球赛道上,不被这股洪流甩出局。


【声明】内容源于网络
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