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八部门发文认定未成年人网络平台服务提供者;上海首例游戏“剧透”案,三人因涉嫌侵犯著作权被捕;纽约州起诉V社,战利品箱玩法涉赌..

八部门发文认定未成年人网络平台服务提供者;上海首例游戏“剧透”案,三人因涉嫌侵犯著作权被捕;纽约州起诉V社,战利品箱玩法涉赌.. Gamer游戏法
2026-03-02
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导读:一周热门资讯

监管及政策方向

八部门联合发布《未成年人网络平台服务提供者认定办法》

国家网信办、国家新闻出版署、教育部等八部门于2026年2月联合印发《未成年人用户数量巨大和对未成年人群体具有显著影响的网络平台服务提供者认定办法》,自2026年4月1日起施行。

《办法》明确两类需承担特殊保护义务的平台:一是专门服务未成年人、注册用户超1000万或月活用户超100万的平台;二是非专属平台中,未成年人注册用户超1000万或月活未成年人用户超100万的平台。对“具有显著影响”的平台,则综合考量用户规模、使用频次、内容属性、历史违规等六项因素。

该《办法》是继《未成年人网络保护条例》后关键性制度落地,通过量化标准与综合评估精准界定责任主体,推动平台升级内容过滤技术、优化产品设计,助力构建健康安全的未成年人网络环境。

最高法强调知识产权司法保护重在“科学判赔”而非“唯高论”

2026年2月28日,最高人民法院召开新闻发布会,发布第49批指导性案例(“加大科技创新知识产权司法保护力度”专题)。

针对社会关注的赔偿数额问题,最高人民法院知识产权法庭副庭长朱理指出:提高损害赔偿是加强保护的重要方面,但并非全部要义。法院将在“认得了、停得住、能判赔”基础上,结合知识产权价值、侵权性质与情节、证据情况等,科学评估实际损害,合理确定赔偿金额。

豆包就“手机助手安全漏洞”发布严正声明

2月27日,豆包手机助手发布声明,回应近期网络流传的“存在安全漏洞”相关不实信息。

声明称,团队未收到任何关于漏洞的详细报告;所谓漏洞需用户主动授权AI查看恶意邮件/短信等操作才可能触发,目前已完成防护升级。豆包强调该传播行为涉嫌违反《网络产品安全漏洞管理规定》,属“黑公关炒作”,已取证并保留追责权利。同时说明相关技术尚处测试阶段,将持续完善安全机制。

司法裁判

上海首例游戏“剧透”案:三人因非法破解测试包获刑

2025年10月,上海徐汇公安分局依托“蓝鲸—警企直联”机制,发现某游戏企业未公开的角色、场景、技能动画等内容被大量上传至视频平台,单条视频点击量超10万次。经侦查,锁定嫌疑人周某(00后,掌握反编译技术)、苏某、吴某三人。

周某通过反编译游戏测试包获取内部资料,制作图文视频并在私域网站、社交媒体、社群传播;苏某、吴某从境外平台搬运扩散,造成大规模泄露。

2025年10月至2026年1月,三人陆续落网。目前,苏某、吴某已被检察机关移送起诉,周某被依法采取刑事强制措施。

本案系上海首例以侵犯著作权罪打击游戏“非法剧透”的刑事案件,明确未公开研发内容受著作权法保护,破解传播行为构成犯罪,打破“删帖即免责”错误认知,强化数字领域知识产权刑事保护。

游戏角色对立引发网络骂战,法院认定构成名誉权侵权

A网游玩家罗某与黄某因游戏门派对立产生矛盾。2023年8月,黄某在游戏公屏及多个社交平台对罗某进行言语嘲讽、人身攻击,并泄露其真实姓名与生活照。

罗某诉请停止侵权、公开道歉并索赔精神损失1万元。黄某辩称仅使用网名、未主动曝光隐私。

法院认为:黄某多次发布不当言论、泄露真实身份信息,导致罗某社会评价降低,已构成名誉权侵权;其使用网名不能免除法律责任。判决黄某书面道歉(内容须经法院审核),在短视频账号置顶十日,并在游戏公屏发布10条道歉声明;赔偿精神损害抚慰金1万元。

本案明确网络空间非法外之地,游戏、直播等场景中的侮辱诽谤及隐私泄露行为,只要造成社会评价降低,即应承担民事责任,为同类案件提供明确裁判指引。

独立游戏被盗版,资源下载站被判侵权担责

原告经授权运营独立游戏《回溯依存》,发现被告经营的资源网站(cw.***.cn)提供该游戏有偿下载服务。被诉软件名称、画面风格、版权标识(Ver 1.00 © 2020 OrcaLayout)均与正版高度一致。

被告辩称:原告未提交源代码比对;软件由第三方提供,己方仅提供平台服务且已尽注意义务;实际成交仅一单,获利极低。

法院认定:原告已完成初步举证;被告未申请源代码鉴定,应承担举证不能后果;其有偿提供下载服务,未能证明尽到合理注意义务,构成信息网络传播权侵权。一审判决赔偿经济损失8000元、合理费用2000元;二审维持原判。

本案厘清游戏软件著作权侵权举证规则——名称、画面、版权标识高度一致即可完成初步举证;异议方负有申请源代码鉴定义务;同时明确资源类网站的版权注意义务,遏制盗版传播。

行业动态

2026年2月游戏版号下发:共152款,腾讯《王者万象棋》新增客户端

2月27日,国家新闻出版署公布2026年2月游戏版号审批结果:共152款游戏过审,含146款国产、6款进口游戏;另有6款版号变更。

重点获批产品包括:腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、三七互娱《斗罗大陆:传承》、莉莉丝《塔塔冒险队》、恺英网络《七日防线》、灵犀互娱《森林乐消消》、冰川网络《王国大作战:前线》、FunPlus《基地:银河纵横》、益世界《苍玄山海录》、友谊时光《心跳陷落》、以咏今朝《量子跃迁:米乐光年》、大梦龙途《时光花坊》等。

此外,腾讯《王者万象棋》新增客户端。截至2月底,2026年已过审游戏版号(不含变更)达334款,其中国产323款、进口11款。

美国纽约州起诉V社:指控战利品箱+Steam交易涉赌

2026年2月25日,美国纽约州总检察长正式起诉Valve公司(V社),指控其在CS2、Dota2、军团要塞等游戏中设置战利品箱机制,并通过Steam平台支持虚拟物品交易,构成赌博。

检方指出:玩家支付约2.49美元购买钥匙开启随机箱子,结果由服务器随机数决定,所获虚拟物品可在Steam社区市场及第三方平台交易变现,符合纽约州刑法关于“投入有价值之物+偶然性结果+获得有价值之物”的赌博三要件。

诉状要求永久关闭战利品箱功能、向消费者全额退款、追缴违法所得并处三倍罚金,同时附加合规整改与监督措施。该案若成立,或将重塑美国部分州对“概率机制+虚拟物品交易”模式的监管边界,对出海游戏企业具有重大合规警示意义。

酒店未经授权推出《恋与制作人》主题套餐,发布致歉声明

2026年2月25日,上海康隐酒店管理有限公司就旗下“武康花园餐厅”擅自推出《恋与制作人》角色“李泽言”主题套餐一事发布正式声明。

声明承认,餐厅在线上线下宣传中非法使用游戏角色名称、形象等元素,如推出“泽言焦糖布丁限定套餐”,且未与游戏运营商建立任何商业合作或授权关系。公司已向官方及全体玩家致歉,下架相关产品,消除公众混淆与误解。

【声明】内容源于网络
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