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班级大型主题角色游戏—大班—七彩美术馆(主题一《了不起的我》)第二期

班级大型主题角色游戏—大班—七彩美术馆(主题一《了不起的我》)第二期 新多元
2022-12-14
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导读:幼儿萌发了想开美术馆的游戏意愿
点击上方“蓝字”,一起开心的玩游戏吧


本文导读


游戏是幼儿的天性,是幼儿独有的学习方式和特点,也是幼儿的基本权利。“以游戏为基本活动”是《幼儿园工作规程》《幼儿园教育指导纲要(试行)》《“十四五”学前教育发展提升行动计划》等政策性文件的一致要求。全面落实这一要求,是对幼儿游戏权利和身心发展规律的尊重,也是彻底消除学前教育“小学化”现象、全面提升保教质量的关键。本年度,湖南省教育科学研究院将带领全省各级各类幼儿园重点围绕“班级大型主题角色游戏”展开研究与实践。

角色游戏是学前儿童最主要的游戏活动类型之一,它对培养幼儿的认知能力、亲社会性行为、语言表达、创造力、想象力等都有着重要的作用。班级大型主题角色游戏是指主题课程背景下,幼儿基于兴趣或在教师引导下自定角色主题,以班集体为单位,依托真实或替代性材料,在想象和模仿的基础上,根据自己的需求和意愿,运用语言、动作、表情等手段,创造性地扮演角色,表现自身生活体验的一种游戏。具有游戏来源的社会性、角色选择的自主性、角色扮演的多样性和想象性等特征。

实施时,一般依循以下的逻辑开展:结合主题活动目标,师幼共同商讨与之相吻合的角色游戏主题→依据游戏主题,幼儿通过实地参观、影视观看、故事聆听、互相交流等丰富相关经验→幼儿自主决定游戏地点,规划场地与布置环境→讨论角色游戏情节,明确角色及其任务→自选游戏角色,协商游戏分工→自选游戏材料,自主装扮角色并开展游戏→分享游戏经验,反思问题并讨论解决→收拾游戏材料,整理游戏场地。游戏中,幼儿可以体验社会生活和各类社会角色,创造性地模仿和反映现实社会关系,其游戏价值是多元的。

本年度全省班级大型主题角色游戏试点研究任务由长沙市人民政府机关第二幼儿园承担,推文将通过文字、图片、视频等立体呈现、持续跟进,以期帮助更多幼儿园教师科学开展班级大型主题角色游戏。


湖南省教育科学研究院

“班级大型主题角色游戏”试点研究项目组


01
活动背景


随着《了不起的我》主题活动的不断深入,幼儿不断了解自己,感受到自己在一天天长大,会独立、自信地做些力所能及的事情。在《梵高的自画像》活动中,幼儿对自己的自画像产生了浓厚的兴趣,积极地讨论着如何展示自己的“作品”,逐渐萌发了想开美术馆的游戏意愿。教师尊重幼儿的兴趣与需要,追随幼儿,支持幼儿通过多种方式和途径了解美术馆,如美术馆的工作人员、工作要求等。幼儿友好协商、合作设计布置美术馆的游戏场地,投放美术馆各区所需材料,不断发现问题、解决问题,积累游戏经验,游戏逐步深入。


02
活动内容与过程实录


1.美术馆的作品

游戏开展前,幼儿跟随父母参观了“李子健美术馆”“谢子龙摄影馆”等场所,还观看了线上美术馆的视频,知道美术馆是保存和展示绘画、雕塑、摄影、插画等艺术作品的地方。于是,幼儿将自己的作品或收集到的艺术作品带到班级,兴奋地讨论起来。

祎祎:“我要把我的作品挂在教室的墙上。”

刘翊宏:“我的也要挂起来。”

妞妞:“我带的是一幅立体作品,怎么挂呢?”

飞飞:“我们可以像美术馆里那样,把它摆出来,摆出来也很好看的。”

妍妍:“用什么摆呢?”

飞飞:“我们带一些箱子来,摆在箱子上面。”

祎祎:“我们还可以用架子摆作品,可以将画摆放到画架上,我在学画画的地方,看见过很多画架上都摆了画。”


大家你一言我一语地发表了自己的看法后,便开始把自己带来的作品以及班级里绘画的作品进行了装饰和摆放。他们为了让作品更好看,还收集了支撑和摆放作品的各种箱子、袋子以及架子……美术馆里的东西逐渐丰富起来,有绘画作品、手工作品、还有工艺品,有些挂在墙上,有些粘贴在屏风上,还有的摆放在展示箱上,七彩美术馆有了雏形。



△采用各种工具立起来的作品


收集的画架
幼儿自主布置与摆放


2.美术馆的布局

越来越多的小朋友带来了自己的绘画、手工制品,在他们的装饰下,美术馆里的作品越来越好看。幼儿看到自己的作品都陈列出来了,心里美滋滋的。这时,乐乐提出了问题。

乐乐:“我们的美术馆只有这些作品,没有别的了吗?”

旺仔:“我爸爸妈妈带我去美术馆看画展的时候还有前台!”

皓皓:“妈妈带我去美术馆的时候用手机验票,还在我手上盖了一个章。”

小满:“我去的美术馆里面有一个非常好玩的地方,可以自己画画。”


随着活动的开展,幼儿发现美术馆只有作品区,不好玩。于是,教师制作了“美术馆游戏区”的调查表,鼓励幼儿在家中与爸爸妈妈讨论美术馆里的各区域设置以及可以用到的材料。经过幼儿的调查及讨论,他们选出了最感兴趣的游戏区:前台、展厅、馆史厅、体验区、拍照打卡区、文创小店、饮品吧等。家园间有效的沟通互动,帮助幼儿更进一步了解美术馆,同时,在家长的引导下,幼儿游戏的思路更广,他们自发收集游戏材料,创设出自己心目中的美术馆。


3.馆史厅的讲解员
游戏开始了,幼儿玩得不亦乐乎。这一天,飞飞兴奋地选择了“馆史厅讲解员”的角色。游戏中,参观美术馆的游客来到馆史厅,飞飞邀请游客坐了下来,她站着为游客介绍:“这是我们的馆史厅,里面记录面了我们美术馆的名字,叫做七彩美术馆。”介绍完之后,飞飞就开始说她带来的一幅画,没等飞飞说完,游客们已经离开了。集体分享时,飞飞说了自己在游戏中遇到的困难。

飞飞:“今天我扮演馆史厅的工作人员,我发现没有人听我讲,可能是我讲的内容他们都不爱听,我不知道讲什么了。”

好好:“可以介绍美术馆的各个游戏区。”

典典:“可以说说美术馆是怎么来的。”

一一:“还可以介绍画家,讲讲画家的故事。”

涵涵:“还可以说说画家的作品得了哪些大奖。”

飞飞:“好的,我下次可以说很多东西了,但我记不住......”

祎祎:“可以画下来。”


最后,幼儿决定用绘画的形式把馆史厅需要讲解的内容画下来,一组幼儿画美术馆的建造过程,一组幼儿画美术馆获得的荣誉奖杯,还有一组幼儿画美术馆的区域位置图。他们还留出一块空白作为以后美术馆新开设的区域,由工作人员自主添加。用这种有趣的形式将美术馆的历史画下来,让美术馆工作人员的讲解更规范、更详细,也更好地吸引了游客。


4.美术馆的游客
游戏初期,教师和幼儿共同讨论了美术馆里都有哪些人。幼儿认为游客这一角色非常重要,那么,游客来美术馆参观可以做些什么呢?

飞飞:“我在参观美术馆时要出示健康码和核酸检测结果。”

铛铛:“我是和妈妈一起去的美术馆,需要提前预约。”

阳阳:“我们参观美术馆的时候,每个人都很安静,没有吵吵闹闹的。如果逛累了可以坐下来休息。”


根据幼儿的已有经验,大家讨论出游客可以组队一起前往美术馆参观;应该要戴好口罩,扫健康码,凭手机预约信息或者是购买门票进入美术馆;参观时要讲文明,不能大声吵闹。根据初步制定的游客参观约定,幼儿开始了第一次游戏。进入美术馆“游客”们非常兴奋,能遵守约定参观。但还是出现了一些问题。如:“游客”逛累了只能在一旁休息,没有事情做;“游客”太多而工作人员少,不能及时为“游客”讲解作品;“游客”同时进入很拥挤......针对这些问题,幼儿讨论,想出了解决的办法。

妥妥:“我和妈妈去美术馆参观时,有可以吃东西的地方,我们可以设置一个休闲区,让游客坐下来吃东西。”

阳阳:“我们去的美术馆有手机壳卖,如果游客不想欣赏作品了,可以购买一些美术馆里的小商品。”

好好:“可以在展厅增加一些工作人员,游客需要的时候就去为他们服务。”

小甜酒:“也可以像以前我们玩过的宠物医院一样,增加每个区的接待人员,如果这个区人数够了,就不要再让游客进来了,还可提醒游客排好队等待。”

幼儿迁移了自己的现实生活经验和以往的游戏经验,解决了这次游戏中出现的问题,理清了游客的参观流程,丰富了游戏内容。游客可以在休闲区进餐休息,在小店购买一些纪念品,还可以享受到工作人员一对一的讲解服务,减少了消极等待,增加了游客与工作人员之间的交流互动。



03
活动特点与价值分析


1.活动实施特点---基于幼儿兴趣,提供多元支持
在主题《了不起的我》活动背景下,随着各项活动的开展,幼儿感受到自己长大了,会做的事情真不少,而且更有主见、更大胆。“七彩美术馆”的主题角色游戏源于一次美术活动《梵高的自画像》,幼儿对大师的画像充满崇拜与敬仰,活动后,他们想把自己的“自画像”展示出来。教师捕捉到幼儿的兴趣点,家园共同合作,通过观看视频、参观美术馆、制作调查问卷、小组交流、集体讨论等多种形式丰富幼儿对美术馆认识,支持幼儿自主开展游戏。

2.幼儿经验获得---问题引发思考,提升解决问题能力
聚焦问题的学习能充分激发学习者的主观能动性。在“七彩美术馆”游戏的推进过程中,当幼儿遇到困难时,教师大胆放手,鼓励幼儿独立思考,在分享中主动表达自己遇到的问题,与同伴共同协商解决,让幼儿自主解决问题的方式成为游戏的助推器。如:在游戏初期布置美术作品时,幼儿发现了作品展示形式的单一,但想不出更多的作品呈现方式。于是,幼儿提出观看视频,学习他人的经验,观看后,教师引导幼儿分组讨论,在讨论中产生的思想碰撞让幼儿发现美术馆还可以增加绘画、手工、雕塑等多种作品。随着游戏的推进和教师的退位,幼儿更积极、主动,他们的逻辑思维能力、解决问题能力进一步提升。

3.教师行为支持---倾听幼儿想法,支持自主游戏
游戏中,幼儿按自己的需求和意愿,独立自主地开展游戏。如:幼儿在“七彩美术馆“布展过程中,幼儿发现作品不丰富,教师支持幼儿多方收集柜子、纸盒、架子、隔板等作品布展需要的材料,使美术馆作品的呈现方式更加多元化。同时,在幼儿粘贴和摆放画作的过程中,教师也是先倾听幼儿想法,鼓励他们大胆尝试,给予幼儿自主游戏的空间,支持幼儿动手操作、自主完成“有准备的”游戏环境。

4.延续性支持----追随幼儿需要,深入开展游戏
教师及时捕捉幼儿游戏过程中表现的欣喜、投入、沮丧、不开心等情绪,追随幼儿当下的游戏兴趣,让游戏回归幼儿本身。如:一次“七彩美术馆”主题角色游戏的过程中,大家都对打卡拍照区非常感兴趣,打卡的人特别多。在分享环节,一位没拍到照片的幼儿提出:“我装扮得这么漂亮来美术馆打卡拍照,真的好想看看我会被拍成什么样子,但是人太多了,没有拍到,我有些不开心。”游戏后期,教师将根据幼儿的兴趣,引导幼儿围绕“怎样让游客到美术馆打卡拍照更开心”等话题进行讨论,倾听幼儿想法,鼓励他们在现有的美术馆环境中选择合适的拍照、打卡、取片的位置和形式,迁移生活经验,不断丰富游戏情节和游戏内容,推动游戏深入开展。


本文系湖南省教育科学研究院“班级大型主题角色游戏”试点园—长沙市人民政府机关第二幼儿园原创,欢迎转发朋友圈,如需转载,请注明出处。


策划丨湖南省教科院基教所学前教育研究室

图文丨长沙市人民政府机关第二幼儿园

微信编辑丨新多元



选送单位:长沙市人民政府机关第二幼儿园

主题来源:《多元整合幼儿园教育活动资源包》大班上主题一

执教教师:陈   星        

协教教师:黎   娇 

指导教师:陈浩军   张梦翎

指导专家:周丛笑 薛婷婷

撰文:陈  星   黎   娇

审核:颜秋灵   张   利

终改:周丛笑   薛婷婷



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