在HYBE 2.0战略发布几天后,该旗下游戏子公司HYBE Interactive Media (以下简称HYBE IM)就得到了Makers Fund、IMM Investmen和母公司HYBE的8000万美元注资。据了解,HYBE为HYBE Interactive Media 打造了一支游戏行业的“铁军”,团队成员来自NEXON、NCSOFT 和 EA Korea等全球顶级的游戏公司。根据 Venture Beat 消息,目前HYBE Interactive Media拥有 240名员工,而母公司HYBE的员工人数为 790 人。
近几年来,HYBE在游戏领域的布局持续不断。自2021年初推出以K-Pop音乐和旗下艺人IP为题材的节奏手游《Rhythm Hive》之后,HYBE在2022年又成功推出了同样以旗下艺人IP深度融合的手游作品《BTS Island: In the SEOM》;同年,HYBE 收购韩国卡牌游戏《Dragon Blaze》的开发商Flint。
2023年6月,HYBE及其游戏部门 HYBE IM向韩国新晋游戏开发商Aqua Tree注资2270万美元。4个月后,HYBE与开发商Flint合作的首款RPG游戏《ASTRA:Knights of Veda》在全球发行。
中肯点说,抛开CG动画和角色立绘,这款游戏不算优秀。街机画风虽然精致,但操作延迟很大,在战斗模型和打击感方面稍显乏味,甚至在养成体系和抽卡机制方面明显借鉴国内的二游《原神》。作为一家以音乐为核心业务的公司,当其将业务扩展至游戏领域时,虽然凭借强大的品牌影响力吸引了不少关注,但也暴露出了其在游戏开发上的短板。但从积极的角度来看,HYBE在《ASTRA:Knights of Veda》中的表现仍然有不少值得肯定的亮点。作为一款在全球多平台同步发布的大型游戏,需要复杂的技术和组织能力。如李在相所说,HYBE IM在运营的首周没有出现任何重大的宕机问题,展示了HYBE游戏团队卓越的运营能力、强大的资源整合能力和品牌影响力。今年2月,HYBE又向做出韩国国民级手游《Blade》的手游开发商Action Square注资145 万美元,同时签约获取了该公司旗下游戏新作——第三人称极限逃生类游戏《Dungeon Stalkers》的全球发行权。双方表示,将建立稳固的合作伙伴关系,以提升该游戏的服务品质。8月13日,HYBE IM宣布《Dungeon Stalkers》全球测试正式开始。
这一回应,也难免让股东觉得HYBE在音乐产业的增长空间已经受限。对此,李在相也坦白承认,全球音乐产业目前的附加值相对较低,HYBE并非因为音乐行业的停滞不前而转向游戏领域,而是基于对未来娱乐消费模式变化的前瞻性思考。他表示:“当有新的游戏更新或艺人发布新专辑时,粉丝们的反应都会很相似,而HYBE对此有着深刻的理解,并能够通过有效的营销和活动策划来满足这些需求。所以,HYBE正在将这些成功的粉丝运营经验延续并应用到游戏领域。”确实,HYBE已经积累了丰富的IP扩张经验,比如在上文中提到的以K-Pop音乐为核心,面向BTS、TOMORROW X TOGETHER 和 ENHYPEN等旗下艺人的粉丝群体推出的《Rhythm Hive》。《Rhythm Hive》虽然已经推出3年,但根据Sensor Tower最新数据显示,该游戏在韩国、日本、美国等K-Pop热门地区的App Store最近一个月仍有20万次的下载量和30万美元的收入。在App Store韩国区域“游戏/音乐/免费下载”类别中,这款游戏排在第5位。
这种IP的扩张能力和粉丝运营经验,或许正是HYBE如今主动探索新的增长领域的底气。此外,在电话会议上,李在相还基于HYBE的音乐、游戏、技术等多种娱乐形式,提出了新的战略概念——“The Next Entertainment”,试图打造一个跨媒体的娱乐生态系统。这个概念类似于2013年索尼集团总裁平井一夫提出的“One Sony”战略,其核心在于协同效应的最大化,通过各部门、子公司之间的资源共享、技术整合、内容协作,打破集团内部的“孤岛现象”。
而游戏的官方原声专辑《Death Stranding: Timefall》就是由索尼音乐旗下子公司RCA Records发行,索尼音乐旗下艺人Khalid、Alan Walker和Bring Me The Horizon等都参与了这款游戏的音乐部分和原声专辑录制。2022年,索尼美国分部在洛杉矶成立子公司Sony Immersive Music Studios,通过索尼的技术研发、硬件设备以及影视内容制作等部门密切合作,致力于创造全新的沉浸式音乐体验。
尽管HYBE和索尼集团的打法相似,但布局路径却略有不同。比起带有科技基因的索尼集团,HYBE的“The Next Entertainment”概念更关注于通过多元化的娱乐形式开辟新的市场和增长点。虽然HYBE试图通过投资、合作弥补短板,但在高度竞争的游戏市场中,技术实力和创新能力仍然是决定成败的关键,这从上文提到的《ASTRA:Knights of Veda》的游戏体验就可以看到。HYBE能否引领这一融合趋势,衡量的标准就在于IP、音乐、游戏,能否互相成就,勾勒出一个有深度、有艺术性的世界观。同时,这些元素也能“聚是一团火,散是满天星”,在各领域里独当一面,真正实现1+1大于2的跨界蒙太奇效应。