点击蓝字|关注我们
白
月
儿
【本文图文以由狼烟动画创作 ,奥飞影视和好传动画联合出品的水墨动画《白月儿》为例,还没看过的赶紧看起来啦】
首先回应很多观众的疑问,本片没有用任何三维或者自动补间技术,咱们是纯纯蠢蠢的二维手绘动画!
“不就是个水墨效果嘛,有什么难的”,有些小伙伴不明白水墨动画为什么制作流程繁琐和复杂,这里咱们就来说道说道。
这主要是因为国画人物的边线不是单线,色块也不是一整块平涂,这些有变化的部分,不能以常规动画的单线和平涂方式来制作。而需要把所有的这些部分,深墨、淡墨、色块全部都分层进行描绘和处理。咱们以女主绣花的镜头为例来看下具体步骤:
Part 01
分镜
分镜,虽然看起来非常潦草,但主要是表达导演意图,因此不需要绘制得非常细致。
Part 02
构图,也称layout
通常是对分镜的细化,用于确定人物的大致动作,以及在构图中的位置及比例。
Part 03
原画
这个是最为关键的步骤,用于确定角色的关键动作(以下为动作选例)。原画大部分均为在纸上手绘而成,之后再扫描进入电脑。
Part 04
“第一遍”动画
根据原画指示进行描线和中间过渡动画的绘制,之所以会有这个“第一遍动画”,是因为通常动画就只有一道工序,但是我们的动画需要把单线稿变成有粗细变化的线条,因此需要进行两遍动画绘制。这“第一遍”动画就是先对原始线条进行简单清稿描绘。
这部分包括第二遍的动画及着色都是由好传动画倾力协作的。
Part 05
分色参考
这个步骤是普通动画没有的,在这个步骤中,美术导演会根据已有的动画以及构图,根据自己的理解来指定最终线条的粗细、色块的大小和位置,以及需要留白的部分(例如本镜头人物左上方受光,那左上方的人物线条和色块都较弱,而右下方会加重阴影和色块),给到中期制作人员一个标准,这样可以尽可能减少因为分工造成的理解偏差。
Part 06
“第二遍”动画+着色
根据“第一遍”动画和分色参考,中间张以及着色部分。对每一张画面都进行线条及色块的中间张绘制,这也是工作量非常大的一个步骤。
动画和着色完成的效果
软件时间轴可以看到密密麻麻的分层,右侧每一个小点都是一个局部的元素,这些元素组合成了一张完整的角色画面。
Part 07
后期
在把所有素材导入到后期软件中,加上背景,以及晕染和纹理等特效,最终画面就完成了,哦也!你学会了吗?
(图片均经过狼烟动画授权引用)
ps:喜欢的话不要忘记右下角的在看哦↘

